E3 2018結束了。我們已經離開籠子了一個星期後回到屏幕上。我們疲倦和情緒化。但也以絕對數量激動而激動火我們上週在洛杉磯見過。
在展開展廳後,將其他記者從我們的道路上啟動,搶走控制器哭泣的男子嬰兒,然後在11小時的飛行中吵架,以下是E3 2018的選擇。
Cyberpunk 2077
“今天看到了什麼好嗎?”是在E3展覽樓周圍每天忙碌而忙碌的每日嬉戲時,每個人的嘴唇都是問題。無論是朋友還是陌生人,這都是一個不斷的對話。今年,答案幾乎是普遍的“網絡朋克”。或更正確,”f **國王地獄,賽博朋克“。這是所有人都在談論的,這是有充分理由的。
我們終於從創作者那裡看到了下一場大型遊戲巫師3。最大的驚喜是它是在第一人稱的。但是還有很多要吸收的東西。超暴力,自信的世界建築,辛辣的對話,無情的節奏,酷的AS-F ** k增強。這也使我們真正了解了我們從地獄“下一代”的期望儘管CD Projekt聲稱Cyberpunk是當前硬件的遊戲。
有時炒作是短暫的。有時炒作沒有理由。但是這次,伙計,您最好相信這直接達到了每個人的願望清單的頂端。
輻射76
所有讚美托德·霍華德(Todd Howard)的《輻射76》的願景。儘管宣布Starfield形式的全新系列並刪除第一個概念無非一個打屁股的品牌,新的《上古捲軸》,正是Fallout 76留下了持久的印象。部分是因為我們知道它更接近發布,但主要是因為霍華德參加了貝塞斯達會議階段,以解決我們的主要問題。
是的,這是輻射宇宙中的多人遊戲生存開發團隊對此和您所做的保留一樣多。但是這裡是托德要求我們信任他,並以魅力和清晰的態度,概述了一個小世界的目標,我們大家相處融洽或彼此之間的核能聽起來比在單人荒地周圍的另一個障礙更令人耳目一新。 。
國歌
我們和您一樣感到驚訝。E3會議上的演示使它看起來比2017年的首次亮相好一些,但我們仍然遇到了很多問題。儘管開發團隊談到了Anthem是如何設計為真正的BioWare遊戲的,但我們看不到我們對這家受人尊敬的RPG製造商的講故事。確認沒有搖晃的確認- BioWare Action RPG的主食 - 剛剛撞了那個家。這場演示並沒有動搖命運克隆的指控,尤其是在四位球員的腳本上如此刻板的腳本。
但!當您坐下來實際玩時,這個遊戲就變成了其他東西。角色的標槍套裝的感覺這是非常特別的事情,就像飛行與懸停之間的過渡以及返回之間的過渡一樣。這裡有一些非常不錯的東西,在開放世界和周圍的BioWare釘上直覺的動作。當我們忙於問“這是一個真正的生物遊戲遊戲嗎?”該團隊本身已經繼續前進,並且對製作一種“新”類型的BioWare遊戲充滿信心。也許是時候讓我們粉絲也繼續前進了。
生化危機2
生化危機2在CyberPunk的後面,創造了使E3巨大的嗡嗡聲類型。偉大而血腥根據我們的實踐,它似乎是在經典中添加新功能的大師班,而不會破壞使它成為如此鍾愛的東西。很容易對重製和化妝師憤世嫉俗,但是《生化危機2》向我們保證這是藝術的,而不是快速的現金搶購。
我的朋友佩德羅
在我的朋友佩德羅(Pedro)中,您可以將某人的頭射出,然後將其踢到另一個敵人的臉上。它的鬧劇暴力和精確射擊是可以立即訪問的,但專為那些想要完善其水平運行並推動最終成績的人而設計。 E3總是充滿印度群島,在聚光燈下只有五分鐘的時間就能吸引他們無法購買的關注類型。我的朋友佩德羅(Pedro)值得您關注。它還具有有感覺的香蕉,所以很顯然是Goty的。
超級粉碎兄弟終極
另一個遊戲舞蹈在港口和精心增強的版本之間的界線已經很棒的遊戲,超級粉碎兄弟終極是任天堂最好的。它為您對一家對其遺產感到自豪的公司所期望的細節的關注重新創建了一款已經很棒的遊戲。是的,感覺很熟悉,但這不是壞事。它絕對與每個角色一起出現在Smash遊戲中,包括Snake和Ryu等非候選人角色,以及您可能要求的所有階段。這是純粹而完全的粉絲服務,看起來是Switch豐富的投資組合的另一個令人驚嘆的補充。
我們最後一個第2部分
那吻很特別, 嘿。不是以辛辣的方式,而是用它為愛情故事建立愛情故事的方式我們最後一個第2部分,關於在一個黯淡,討厭的世界中生存的遊戲。通過權利,絕望的社會不應該有希望,但是有些事情正在閃耀,這不是埃莉臉頰上的汗水。另外,動畫令人驚嘆。沒有什麼假的。
憤怒2
幾個月前的真人戲弄可能使它看起來像是舞蹈:明信片朋克版,但是(兩次)演奏後,我們對Rage 2的壓力有些震驚。它可能越來越多地朝著多人遊戲前進,但是貝塞斯達仍然對單人遊戲體驗充滿熱情。特別是如果單人遊戲經歷是瘋狂麥克斯世界的球槍玩具。這是關於雄鹿的繁榮和踢的,只是問蒂姆·威利特。
刺客信條:奧德賽
請記住,育碧無法使女性生氣?現在,這使他們成為其最大特許經營權的領先優勢。奧德賽看起來正在遵循Origins奠定的出色基礎,深入RPG方案通過對話選擇可以改變故事的方向。如果Bioware無法以Anthem的浪漫浪漫聽起來奧德賽準備加強並交付。
超越善與惡2
超越善與惡2是怎麼回事?我們不確定但是我們喜歡它的野心和風格。緩慢的開發過程令人擔憂,在很多領域似乎確實感到困惑,但是只要開發人員的自我沒有阻礙,Ubisoft的主流野心和實驗意願之間的交叉可能會變成真正的寶石。