生化危機2重製是成為如何尊重和巧妙地更新經典的大師班的機會。

重新啟動像《生化危機2》這樣鍾愛的遊戲並不是一件容易的事,但是如果有公司對此有信心,Capcom就是這樣。

生化危機7就是關於新的觀點,新角色,甚至是殭屍病毒的新角色,可以為該系列的故事情節提供動力。從某種意義上說,對於Capcom來說,向後看是有意義的:為該系列偽造了新的格式後,人們渴望返回來源。這帶來了非凡的風險,但這是您需要知道的標題:Capcom正在釘住它。雖然敬業的粉絲仍然可以在其原始的《生化危機2碟》中彈出,但這種翻拍正是新玩家和鐵桿粉絲都可以體驗到歷史悠久的經典的好方法。

這是感覺這部翻拍的最大勝利在哪裡 - 最終是完全不同的遊戲,但確實感覺就像《生化危機2》。

在E3 2018期間,我必須玩同樣的演奏二十分鐘切片RE2以視頻形式廣泛流傳,儘管確實欣賞了為什麼如此特殊的確實需要您掌握控制器並親身體驗它。感覺是這部翻拍的最大勝利所在感覺像《生化危機2》。

VG247對RE2翻拍的工作人員即將來臨進行了一次訪談,這將涉及翻拍製片人更詳細地做出的決定,但我想在這裡註意到的只是這些決定的聰明程度。許多決策過程似乎都是在於找到使1998年RE2的原始元素之間找到合理,明智的妥協水平,包括20年後的現在常見的生活質量改善。

緊密繪製的第三人稱攝像機在RE7的幽閉恐懼症,循環式壓力和有時有用的PS1原始攝像頭角度之間找到了強烈的中間地面。萊昂的運動更像是現代的第三人稱動作射擊遊戲,但他的動作也有些緩慢的性質,它近似於臭名昭著的PS1生化危機標題的臭名昭著的“坦克控制”,而沒有將現代玩家提交到相同挫敗感的任何地方。當瞄準網狀時,除非您種植腳並停止移動,從而提供了進一步的準確性。因此,好的球員將有條不紊地移動。

一般而言,這些控件實際上是整個遊戲設計方法的一個很好的窗口 - 即使對原始RE2的記憶方式非常類似於玩家的記憶 - 即使它得到了顯著調整和改進。其目的顯然是要匹配玫瑰色的記憶,而不是更苛刻的現實。

製片人向我解釋說,新的《生化危機2》將具有相同的適應性困難,這是第四篇文章以來該系列中相當標準的,這意味著那些不斷表現良好並得分頭像等的玩家會看到殭屍變得更加聰明,更加聰明,而且更加聰明,而且挑釁的。當我在RE7中提到“力量爬行”時 - 主角Ethan開始時很虛弱,但在遊戲結束時攜帶著名副其實的武器和技能武器庫 - 他們表明,對於Re2的翻拍,該計劃是有確保的結構在緊張,恐懼的鬥爭和玩家感覺就像我們知道萊昂和克萊爾會成為的壞蛋英雄之間的時刻之間的潮起潮落和流動。

創作翻拍簡單地遵循相同的角色的翻拍非常容易,但在其播放方式上是無法識別的。不是那樣。原始的血統是強烈而明智的。

老實說,所有這些聽起來都令人耳目一新。我絕對喜歡RE7,實際上我認為您的裝備和慢慢開始不再害怕使您感到恐懼的敵人非常適合該遊戲的敘述,但是RE2肯定應該得到一些不同的東西。這又回到了來源:殭屍傾向於慢慢地對您而言,在這些早期警察局的比賽中,一次絕不要多個。但是,少數人足夠了,因為它們是血腥的致命- 即使是您可以用來使殭屍在近戰系列中脫離殭屍的刀,也具有特定的,有限的用途,如果您不小心,也可以輕鬆地被壓倒。

屏幕上的殭屍更少也可以使亡靈的樂趣 - 因此,《生化危機2翻拍》具有一些對我在任何遊戲中見過的敵人的屍體最令人印象深刻的反應性損害。手臂可以被吹乾,當您撕裂時,子彈會自由地裂開肉。看起來很粗糙 - 很棒。這對於RE2的人類殭屍來說是完美的選擇 - 對像RE7這樣的遊戲中看到的類似怪物的“弓”型殭屍的影響要小得多。所有這些最終都是一種特別的回報 - 但是,正如您所期望的那樣,子彈非常罕見,而且您當然會發現自己在ho積它們。

當您穿越《生化危機2》的浣熊城市警察局的走廊時,氣氛厚厚。這種感覺很熟悉,但是圖形更新是必要的 - 目前的原始內容現在不會那麼令人恐懼。但是,當動作開始時,當真正的努力變得清晰時,當敵人對您而言,即使有了現代控件,您也會感到巨大的恐懼感,因為您的子彈數量被耗盡了。但是,這項翻拍中還有其他承諾,就像開發人員的建議一樣,粉絲將有更多選擇在線性路徑之外探索,甚至在兩個廣告系列之間為兩個英雄之間的兩個廣告系列進行了更深入的交叉。遊戲。

例如,可以花費寶貴的資源來登上破窗的窗戶 - 可能會阻止一個區域的殭屍流,但也很可能將它們轉移到遊戲中另一個角色的路徑上。這些是可能會掉落在路邊的特徵的例子,但在翻拍中它們仍然一如既往的重要性。創作翻拍簡單地遵循相同的角色的翻拍非常容易,但在其播放方式上是無法識別的。不是那樣。原始的血統是強烈而明智的。

我看到了《生化危機2》,我不禁想到《最終幻想7》。根據這個E3的演講,Square Enix的團隊現在為他們削減了工作:Capcom為尊重,周到和周到和體貼和周到應該重新構想經典遊戲的現代性重新構想。我在所有方面都給E3演示留下了深刻的印象 - 它對原始的忠誠度有多大的忠誠,但也有多麼勇敢的開發團隊在他們的態度和願意偏離來源的意願。如果您是RE2退伍軍人,那麼這看起來很像明年年初的必要效果。

《生化危機2》是VG247 E3 2018編輯獎之一的贏家。