銀河尺度上的遊戲通常具有兩種口味之一:巨大的,程序上生成的精英危險行星,沒有人的天空;或世界片段,您在質量效應和《星球大戰:舊共和國騎士》。
超越善與惡2坐在中間的某個地方。您在這裡訪問的行星 - 開發人員告訴我將有“幾個”的實際行星大小。您可以自由地繞過它們,從太空飛往地面,在他們的巨大城市中行走,加入航空公司,戰鬥,交易,完成任務,搶劫,然後放大到太空,然後再進入新的天體。
儘管這些行星上的許多細節都是手工製作的,但仍有一些程序發電。育碧希望您訪問的每個地方都有獨特的個性。在舉辦演示期間,兩名開發人員在合作社中演奏並探索Ganesha市,Ganesha城市是一個名為New India的大陸的一個地點,該地點本身就位於一個名為Dios的行星表面上。
Dios擁有自己的文化和知識。地球以印度教為“上帝”命名,因為當地人認為它是神聖保護的祝福。實際上,附近的星球將Dios的一半的一半屏蔽到了小行星攻擊中 - Dios的陰暗面在不斷的彈幕上,而新印度的文化樞紐則蓬勃發展。
演示始於甘尼薩(Ganesha)的大腸,在城市下方的一些被遺忘的廟宇中。當兩個角色遇到一個裝滿垃圾箱的實驗室時,他們正在探索一些廢墟,並塞滿了丟棄的克隆身體部位。科學家和保安人員監督實驗。
在用間諜掃描了傻瓜,揭示了他們的弱點,設備製造商的名稱,甚至就業狀況,兩人跳下來,開始踢屁股。
這是遊戲的早期構建,因此戰鬥還不到處,但是它本質上圍繞著盾牌,近戰武器和槍支,使您可以在三個方面無縫切換。您還具有一系列的增強功能,使您可以發起特殊攻擊以及其他能力。
一旦敵人在整個房間裡被毆打,開發商就會帶我們在外面,看到甘尼薩市。這是一個令人印象深刻的地方,充滿了細節:飛行的車輛穿過上面的無形高速公路,霓虹燈跡象,散發著煙霧,煙霧在空中,這座城市似乎永遠向上延伸。在讓我們全部浸泡後,其中一個角色跳到飛行的摩托車上,另一個角色跳入戰鬥機,我們遠離喧囂,與交通交流,然後瞄準向上瞄準並進行一場混戰。上面的天空。
當塵埃在空戰中落下時,我們從太空展示了景色。看到開發人員站在船的屋頂上,一些全息盔甲保護了他的角色免受輻射的影響,低頭看著城市,您不禁會對這一切的規模印象深刻。那些一分鐘前很高的建築物現在只是一個領域的抽象形狀。
問題是,只有規模不是全部空白時,比例只有好。每個星球都需要塞滿要做的事情。不僅是事物 - 有意義的事情。在這方面,Ubisoft有信心可以交付。除了善與惡2不是一個漫無目的的探索遊戲,我放心 - 它將有一個結構和故事。儘管如此,該演示讓我有些擔心,即使是製作以美國全部駕駛遊戲為特色的駕駛遊戲的烏比索夫(Ubisoft)是否也可以符合其野心。
例如,看Dios:這是開發人員選擇炫耀的星球。還有其他幾個。事實是,Dios是Ubisoft充滿信心炫耀的唯一星球,實際上只是一半的星球。當然,您可以探索dios的小行星,小行星爆炸的一面,但這是一個程序上生成的荒原。 Dios讓我想起了藝術課上的才華橫溢的孩子,他們總是在繪畫的背景下寫下。育碧不能與其他行星的其餘部分相同的快捷方式,那麼解決方案將是什麼?只有開發人員知道。
該工作室與HitreCord的合作夥伴關係幾乎是相同的。育碧說,這項合作背後的推理 - 要求社區為遊戲創造藝術和音樂資產 - 是因為它想要良好的影響文化融合。我的憤世嫉俗者認為這是因為如果社區沒有幫助,遊戲將永遠不會完成。
即使在簡短的演示中,您也可以看到其他很可能會使遊戲保持在預算之內的小捷徑。例如,在故事中,這個星係是由一艘船殖民的,但殖民者在旅途中被輻射中毒襲擊並變得不育。為了確保任務取得成功,他們克隆了自己。這解釋了為什麼您遇到的每個人(其他玩家或NPC)在同一基本角色模型上都是一個輕微的變化。
當然,這不是批評。開發人員一直在使用這類技巧來有效地開發遊戲,但是您必須懷疑Ubisoft是否試圖以野心從湖中搶走月球的反思。但是事實證明,不可否認的是善與惡2是E3的亮點之一。這很有趣,與我以前見過的任何東西都不同,而且雄心勃勃。我真的希望開發人員在大約三十年內推出時將其推出。