球迷不應該被新的超級粉碎兄弟標題明顯地基於上一款遊戲的資產。遊戲看起來很好,真的沒關係。
任天堂已經建立了質量的Wii和Wii U遊戲的質量歷史。諸如Splatoon,Mario Kart 8和Hyrule Warriors之類的優秀遊戲都在開關中找到了新的生命 - 新揭示了超級粉碎兄弟終極比任天堂承認的比那些遊戲更相似。
我昨天在E3上扮演了一個小時的粉碎終極,結論是:它很棒,但它非常擅長於Wii U和3DS上的同樣優秀的Smash遊戲中所做的工作。這確實是這些遊戲的增強版本。儘管有人在網上哭泣可能會告訴您,但這就是美好的。
如果Wii U是Street Fighter 2,那麼Smash Ultimate是Super Street Fighter 2 Turbo - 一種增強的,更好的遊戲,可以完善並增加了以前的遊戲的Extreme Polish。
在格鬥遊戲的世界中,與街頭戰鬥機的發行結構相比,最好是最好的:如果Wii U是Street Fighter 2,Smash Ultimate是Super Street Fighter 2 Turbo - 一種增強的,更好的遊戲,可以完善並添加所有東西從上一款極限拋光的遊戲中。這確實不是一個問題 - 超級渦輪增壓是有史以來最偉大的遊戲之一,以這種方式構建可以使遊戲充滿信心和精緻水平,而完整的做法無法提供。
E3的大新聞是粉碎終極角色名冊將具有曾經出現在Smash遊戲中的每個角色。這意味著有一些怪異的重疊,例如鍊接的三個版本(野生,年輕的鏈接,Toon Link),但這也意味著穩固的蛇,雲,Ryu和其他第三方角色的回歸以及Aslo Fan-Favirite Reeperances Reepearances像狼。您可以在上面看到所有這些 - 這是一部流血的光榮預告片。
所有這些只能通過擁有遊戲才能真正實現。其中一些角色重新啟動了角色模型(Zelda的主要係列三重奏現在從野外呼吸中進行設計,這是世界與世界之間的聯繫時間陶尾分別),而像大多數Fire Emblem船員一樣,其他人則在視覺上或多或少與Wii U遊戲相同。藝術風格有些不同,但這似乎是由動畫和模型重複使用的紋理和照明變化驅動的。但是,這一點一點也不傷害。
Nintendo很少像這樣做直接續集,但是通過以前一場比賽不足的狀態中,Smash Ultimate突然有65個字符。任天堂沒有宣布同樣的張貼階段,但粉絲正在將視頻和屏幕截圖的列表拼湊在一起基本上,這也是該系列的每個階段。最終是正確的。它辜負了它的名字。
同樣有趣的是,Smash Ultimate似乎如何準備彌合系列群體不同的粉絲群和社區之間的差距。一個主要的消息是,終極有方向性的空投。這聽起來像是無關緊要的細節,但是定向空氣躲避是一種比其他任何遊戲都更具近戰的技術,從而導致了“揮舞著”等高端技術。目前尚不清楚這是否會導致揮手或同等的新技術,但這只是扔給競爭激烈的粉碎社區的幾個主要骨頭之一,包括關閉隨機階段危害的能力,從而消除了禁止禁令的必要大多數階段使用錦標賽。
Nintendo一段時間以來一直支持來自發行商級別的Smash Esports,但這感覺就像Nintendo首次從根《開發級別》中點頭了。
在我看來,最明智的調整是最終的粉碎超級動作 - 以前根據角色選擇和非常不平衡的方式,它們以前有很大的不同。它們變得更加電影,互動率降低和更快 - 因此,比賽的流程並沒有被嚇壞了。等待最終的平衡,我可以看到現在在錦標賽級別上留下。
Nintendo一段時間以來一直支持來自發行商級別的Smash Esports,但這感覺就像Nintendo首次從根《開發級別》中點頭了。如今,剩下的生活和當前比賽領導者之類的方式以及一對一的特定調整的方式肯定是他們專門針對競爭性的粉碎。小聲說,但是如果球迷們發瘋並掩埋了他們的差異,這可能是將其不同競爭社區團結起來的粉碎遊戲。
但是除此之外,還有更多的隨意粉絲:更多的口袋妖怪(在我演奏的構建中,幾個Alolan形式的口袋妖怪彈出),更多的輔助獎杯,奇妙的新重新安排和古典音樂的混音和新的混亂誘發物品。
看起來休閒玩家將有絕對的負擔 - 儘管我們仍然不知道單人產品的外觀。其他一些更改將使所有人受益,例如Slick與屏幕和菜單,這是我的一系列最好的。
然後,當然還有全新的角色。現在,克隆人是迴盪的角色,釋放任天堂以對黛西進行桃子的調色板互換,但黛西(Ridley)和斯普拉托(Ridley)和斯普拉托(Splatoon)的魷魚孩子都是新的。我和兩者都打了幾場比賽,他們覺得值得在名單上增加 - 在任天堂的角色穩定和Smash的實用程序中,既有聲望。
里德利(Ridley)是相當普通的 - 他的頭是他是一個很大的小伙子,所以他努力打擊並觸手可及。魷魚的孩子更有趣,當您用墨水覆蓋敵人和周圍的舞台時,您會造成更大的傷害,但必須擔心像他們自己的遊戲一樣重新加載墨水,以便繼續這樣做。它們看起來像是更具技術性的,但可能非常有效的角色。
無論如何 - 超級粉碎兄弟Ultimate的玩法絕對令人讚嘆。是的 - 如果您想獲得衍生產品,它基本上是我們在Wii U上使用的Smash遊戲的豪華或“超級”版本 - 但這真的是一個問題嗎?那是一款很棒的遊戲,並且隨著競爭激烈的機械變化,它實際上感覺到了完全不同的感覺,並且更接近近戰。
無論遊戲中某些資產的起源是什麼,重要的是它很好。 Super Smash Bros. Ultimate將成為Switch上的最終戰鬥和派對遊戲體驗。這是一個已定局的結論。我不在乎角色模型是否被回收 - 在動手完成之後,我將在那一天。