雖然有些人很快將國歌視為命運的仿製,但它與您想像的相比,它與Bioware Classic有更多的共同點。
EA Play 2018 Anthem演示的會議長度和擴展版本都繪製了一個清晰的圖片,這是興奮和令人擔憂的一部分。儘管BioWare粉絲也立即引起了人們的關注,但噴氣背包,運動,戰鬥和世界都顯得很棒。
舞台上,公司傳奇和質量效應造物主凱西·哈德森(Casey Hudson)提醒那些看著那些國歌不是MMO與Bioware的傳統一樣,仍然是一款成熟的單人遊戲,但很快就顯然沒有更多的事情:即使在獨奏時,也根本沒有離線遊戲,也是BioWare遊戲的最大吸引力之一,這是浪漫關係完全消失了。 Bioware的最大優勢:敘事,選擇和性格 - 似乎已被推到背景上。
可以將不同角色類別的能力分層在敵人的頂部觸發強大的組合攻擊的方式非常讓人聯想到質量效應多人遊戲中的技術和生物攻擊。
我看到的演示也是所有通常是生物關懷的東西的光明:雖然有質量RPG級別定制的強烈跡象,但沒有非線性的故事序列,也沒有對話選擇。這是一個動作遊戲。毫不羞恥。該演示是現場直播的第一個主要公眾暴露,本週將在EA Play上向數百名粉絲展示,專注於探索環境和戰鬥,而不是故事。
命運的比較和熱量已經快速又快。儘管顯然有很多邦吉的系列,但我想花點時間指出,Anthem的擴展演示也非常類似於Bioware歷史的主要分支:Mass Effect 3和Andromeda的多人遊戲。在某種程度上,國歌的下一個演變遠遠超過了命運克隆。
通過正確協作玩家觸發強大的組合攻擊,可以將不同角色類別的能力分層在敵人的頂部,這讓人聯想到對技術和生物攻擊進行同樣的事情,以在質量效應多人遊戲中引起組合爆炸,以及一般的感覺和外觀戰鬥時,當玩家將腳紮根在地面上時,這看起來很像是仙女座的一些線索 - 這不是壞事,因為戰鬥是那場比賽中最好的。
Bioware已經在這裡待了一段時間 - 最初,多人遊戲是質量效應的附加功能,現在這是他們最新遊戲的推動力。無論他們多麼想說,您可以獨自玩,Anthem自己的營銷口號是“勝利”,這是關於將團隊團結在一起的。
Anthem的擴展演示很有希望。在執行任務之前,您可以瞥見菜單,逗弄了看似巨大的世界地圖和重大的RPG自定義,並且在證明BioWare員工有兩個玩家選擇同一班級的觀點,但有很多不同的負擔來表明這一點可能的能力範圍。
當然,環境在某種程度上是互動的 - 如果您使用太多的噴氣式飛機,則在噴氣機上飛行可能會過熱,但是您可以濺入水中或飛過瀑布以幫助它們冷卻。在EA遊戲中看到的敵人基地的水下入口實際上是一個秘密的後門 - 如果他們足夠挑剔的話,玩家將能夠獨自發現的那種東西。但是,探索有其危險,因為世界充滿了新興的狂熱,就像巨大的怪物一樣,這些怪物可能超出您當前的水平範圍。
到目前為止,國歌的明星是世界和戰鬥。世界是美麗的,懇求探索,飛行的行為是宣洩的。在會議期間沒有全面展示的老闆戰鬥之前,有一個緊張的,幽閉恐懼症的地下區域,在那裡,音樂帶有合成器矮胖的低音線刺激了張力。
老闆看到小隊對抗一種蜂巢皇后風格的敵人,而它喚起了弱小但仍然麻煩的小兵的浪潮。這成為與您的小隊一起工作的問題,以確保小兵受到人群的控制,以便其他人可以將重點放在老闆上。
Anthem的戰鬥看起來清晰而有趣,它的世界看起來很有趣。但是,Bioware粉絲有權擔心這是否仍然像是讓他們愛上工作室的遊戲,但是當一切都說完之後。
由於一名球員的健康狀況很大,因此明確了將噴氣式包裝的動力降低:他們脫離,低空飛行,循環戰場,發現一個被擊倒的敵人掉落的健康接機。這裡的某些東西看起來和感覺有點像漫威電影宇宙的鋼鐵俠的混亂,反動的戰鬥風格 - 總是陷入麻煩,然後將力量轉移到推進器上逃脫 - 這是一個概念。
實際上,總的來說,這似乎是動態的。早期,更開放的演示遭遇使團隊面對狙擊手,砲塔,地面部隊等,在一個廣闊的開放區域中。您如何接近以及按照什麼順序取決於您。整個相遇將根據您的選擇來不同。
所以,是的 - 雖然它與命運有很多共同點,但組合系統和合作社的感覺確實感覺像是它具有生物保健血統。有一個類似塔的樞紐世界和MMO風格的情感意味著命運的MMO/射擊遊戲混合動力總是將是比較的第一點 - 我明白了。
老實說,Anthem的E3 2017揭示了我很沮喪。 2018年的表演可以認為自己是成功的:我現在對此更感興趣。 Anthem的戰鬥看起來清晰而有趣,它的世界看起來很有趣。但是,Bioware粉絲有權擔心這是否仍然像是讓他們愛上工作室的遊戲,但是當一切都說完之後。開發人員今天在那個方面談論了談話 - 但是他們還沒有證明這一點。