當我們繼續等待上古捲軸6而且 - 在此之前 - 星菲爾德,美國退伍軍人上古捲軸粉絲們一直想知道哪裡貝塞斯達可能會將期待已久的大型幻想系列的第六個主線進入。

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當然,在這一點上,我們幾乎可以確定它的去向:高岩石還是錘子,甚至兩者都可以。但是其他一切呢?更重要的是,它的瞬間遊戲玩法和RPG系統的不可避免的重做呢?除了這些要素之外,它可以合理地有多大?

正如我在以前所討論的那樣上古捲軸6猜測,大多數人都在看天際上古捲軸在線幻想下一場比賽。這不是一個錯誤,尤其是如果我們考慮了我們十多年來我們已經獲得的荒謬的天際重新發行;該遊戲對於貝塞斯達遊戲工作室非常重要。雖然遺忘由於其作為Xbox 360的早期必需品之一的關鍵作用,Skyrim的影子幾乎不可能逃脫,並塑造了整個開放世界類型,無論是否塑造了整個開放式風格,因此成為特許經營主流的主流。

貝塞斯達(Bethesda)不僅需要從天際中汲取靈感才能使這款遊戲要記住。

但是,對天際的主要批評一直是當涉及到更深層次的RPG系統時,這是多麼“克制”。我仍然相信這是最活潑,最持久的老式捲軸,但是很難否認,大量的Morrowind和Oblivion更開箱即用的想法和系統被調低了,要么將其扔到窗外。實際上,自匕首自以來,這種簡化的過程最終使該系列受益。可能是時候恢復真正酷遊戲設計和Zany知識的失落的碎片了。

對於上古捲軸6而言,一個簡單的勝利是將Spellcrafting帶回(出於愚蠢的平衡原因),以使基於魔術的建築更具吸引力。香草遺忘已經使純淨的法師不是周圍最酷的班級類型……而是光榮的,破產的,as-s ** t Spellcrafting使他們值得玩弄。而且,如果我們回到Morrowind甚至匕首,我們仍然會發現一個整潔的可選系統的迭代,使這些遊戲具有特殊的風味。在尋找更多的“現實主義”和宇宙連貫性時,貝塞斯達(Bethesda)放棄了可以輕鬆完善的獨特功能。這只是一個例子。

我們可以看一下另一個遺忘的文藝復興時期嗎?

實際上,工作室立即回到了自己動手的哲學輻射4- 天際之後僅四年 - 通過製造基礎建設和武器製作系統的體驗關鍵部分。誠然,周圍的平衡在大多數情況下都更加緊密,但它表明了一個重要的認識,即玩家的首選自由是實際上使他們的現代遊戲如此持久的原因。從那以後(輻射76和星菲爾德),他們的遊戲的定制方面已被左右銷售,我完全希望上古捲軸6在這方面提供的不僅僅是房屋建造和升級武器。

還值得回到怪異的傳說和怪異的幻想的問題上。如果您想閱讀Skyrim或上古捲軸在線,您會知道,貝塞斯達還沒有完全掩蓋其更為挑剔的過去 - 塔姆里爾仍然是一個非常奇怪的幻想環境,但不再在遊戲中彈出的那些陌生元素。 Daggerfall的摩船去了哪裡? Chim到底是什麼?

更多明天?是的,請。

即使在最奇怪的是,天際和遺忘也被設計為最熟悉的,以使新玩家變成一個更晦澀的幻想宇宙。現在每個人都登上了托德·霍華德(Todd Howard)的炒作火車,是什麼阻止了上古捲軸至少獲得怪異的後果水平?在一個越來越繁忙的開放世界幻想遊戲的市場中,該系列應該首先發掘出使其與眾不同的原因。

聽起來好像我對特許經營的賽后方向感到沮喪,但恰恰相反:我認為,一旦它丟棄了許多半煮的系統並致力於更直接的戰鬥和技能,它實際上變得平易近人且完全令人愉悅力學。但是我必須承認,這一過程也解散了一些上古捲軸的不可轉移的魅力。隨著越來越多的新IP試圖複製其公式並將其扭轉,為真正獨特的東西挖掘其完善的宇宙可能是其生存的關鍵。

Teso肯定有部分工作室可以用作拐杖。

是的,上古捲軸不會很快消失,但是Dreaming Big是該系列歷史的一部分,以及使Bethesda探索以前未知領域的原因是,當大多數開發人員仍在試圖找出線性第一人稱遊戲時,幾乎沒有3D遊戲。

這就是為什麼Starfield充滿希望的原因 - 敢於將工作室的最大優勢和專業知識領域與可以培養無與倫比的規模培養的程序技術相結合。沒有人應該期望它是完美的或像天際一樣令人愉悅的人,但是這肯定是一個重大的實驗,隨後發生的任何事情都會更好。如果有人可以破解手工製作的開放式設計,以實現開放世界的設計,我相信那是貝塞斯達。他們以前去過那裡,如果他們只是忠於自己的核心原則,那麼成功就可以觸及。

雖然經常被納入,但關於teso有很多值得愛的人。

從某種意義上說,在線上古捲軸也應作為(一半)的藍圖,這是《上古捲軸6》,至少就頑固的粉絲如何希望他們的上古捲軸演奏而言。 Skyrim DNA在那裡,但是Zenimax Online明智地恢復了較舊的零件,使其成為實際的RPG。而且,這在很大程度上感覺就像是單人RPG恰好在所有NPC之外,成千上萬的球員居住了。

它成長為曾經的Tamriel Adventures和Game Design的引人入勝的組合,它看起來對未來。再加上其龐大但手工的世界,我覺得有很多東西可以從別人那裡忽略什麼,因為“只是另一個MMO遊戲在做自己的事情”。

從現在開始的一年後,貝塞斯達遊戲工作室應該很好地進入(實際上,這一次)TES6的預生產。如果我們看看他們的下一步將要發生的事情,它們來自哪里以及其他所有人在做什麼,那麼期望有新的匕首並不是不合理的。也就是說,一個雄心勃勃的幻想RPG充滿了過去的思想和知識,但不怕探索陌生的道路和犯新錯誤。