開始開發時星菲爾德,Bethesda Game Studios有一個特定的願景,這種願景被稱為NASA-Punk。

與之交談Xbox電線這場比賽的主要藝術家伊斯特萬·佩利(Istvan Pely)在試圖為遊戲建立藝術願景時說,球隊希望採取現實的看法。這是“可信和相關的”。

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Pely說:“在這個項目的早期,當我們試圖建立該遊戲的整體美學時,我們創造了“ NASA-Punk”一詞來描述一個科幻宇宙,這是一個更加紮根和相關的科幻宇宙。”

“我們想要一種非常現實的看法。您可以從當前的太空技術中繪製一條線,並從那裡推斷到將來,因此可以可信和相關。”

“真正有趣的是,我們所有人都鎖定了這個概念,”主動員Rick Vicens補充說。 “當您說NASA-Punk時,藝術團隊可以立即接受這兩個單詞並使它們起作用。這只是我們藝術指導的理想術語,並使每個人保持相同的流程並以一致的風格工作。對我來說,它只是單擊。在項目開始時,我認為這個術語對我們至關重要。”

聽起來很開心。

如果您不熟悉RPG的背景故事,據說它將在將來設定數百年,並涵蓋人類一旦擺脫地球範圍的破裂,就可以做什麼。這是貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室(Bethesda Game Studios)25年來的第一個新宇宙,並允許您創建所需的任何角色,並允許您在努力回答人類最大的謎團時以很大的自由探索遊戲。

該遊戲定於2330年,將有三個派係與之互動,遊戲的重點是在2310年在Freestar Collective和United Colonies之間發動的殖民地戰爭。目前,和平佔上風,但兩個派系之間的不安可能會沸騰。就敵人而言,期望有很多人類威脅,包括海盜,僱傭軍,墊片和狂熱的宗教狂熱者。

我們2022年最受期待的遊戲之一,,,,星菲爾德將於11月11日在PC和Xbox系列X/S上發布。它也將在第一天到Xbox Game Pass上發布。