隨著遊戲開發任務的執行,說主要出版商可以承擔的最簡單任務之一是重新釋放16位時代的經典2D遊戲並不是沒有道理的。然而,不知何故,聲音起源,Sega揮舞著……好吧,這不是一個錯過的。但這也不應該是本壘打。
您可以正確地指出,沒有遊戲開發任務是簡單的, 當然。一切都很困難。但是,就聲音起源而言,SEGA一開始就很堅強。這個系列的完美起點。 Sonic 1、2和CD的高質量,高質量的現代發動機版本已經存在於移動設備上 - Origins中的版本具有其根源。他們還擁有Headcannon,這是Barnstorming Sonic Mania背後的機組人員的一部分,並且熟悉為這些移動端口提供動力的引擎,以尋求幫助。模具般的演員:這個系列將是輝煌的。我想這是一部分 - 但離它也很遠。關閉,但沒有雪茄。
在打高爾夫球比賽中,我通常寧願完全錯過球,失去中風,然後從我目前的位置繼續前進,而不是一眼一眼球並將其送入樹林和灌木叢。但是Sonic的起源是後者。 Sega Swings與週年紀念慶祝活動相連,這在紙面上很棒……但是鏡頭朝著一個醜陋,令人不安的方向發展。這也不是運氣 - 這取決於執行。
我應該感到驚訝嗎?我不知道。很奇怪。在過去十年左右的時間裡,Sega的嘗試在輝煌和可怕之間具有幾乎像擺狀的可預測性之間的振盪 - 但這只是重新發行。它正在重新包裝一堆舊遊戲。此外,這些是古老的遊戲 - 如果您願意,您可能會在汽車的信息娛樂屏幕上模仿它(的確,Sonic 1的精美版本可以在Tesla車輛的屏幕上找到)。可以重建它們的令人難以置信的現代引擎,對於其中三個,這已經發生在Mobile上。作為新產品的起點,這與完成任務一樣乾淨。時間和資源幾乎可以肯定可以保證成功,因為所有必需的作品已經在發揮作用。
Sega的帽子上也有羽毛:球迷變成了專業人士,他們獻身於一生不成比例的人來逆轉工程,並了解使他們最喜歡的遊戲變得出色的是什麼。這些是最終傳遞Sonic Mania的一些名稱,可以說系列中最好的遊戲- 其中一些面孔是使Sonic 3&Knuckles起草的面孔,為此系列工作。
如前所述,起源中的Sonic 1、2和CD的版本也基於其中一些人開發的移動版本 - 當宣布包裹時,這意味著像我這樣的老年人聲音粉絲在嘴裡垂涎三尺版本-他們來自真正知道自己在做什麼的人。移動端口非常出色,因此將它們放在普通遊戲平台上的概念以及在移動設備上缺少的一款遊戲令人興奮。
不過,沿線的某個地方已經崩潰了。我已經在PC和Xbox上進行了一些測試,儘管控制台版本感覺更為樸實,但我對懷舊的心臟都不感到振奮。
這不是關於從Sonic 3中刪除的音樂或這樣的胡說八道,這是關於您期望的遊戲以及擁有想要的功能的遊戲。其中一些感覺就像是愚蠢的疏忽。鍵盤控件無法反彈,或物理表現不佳的水平區域,導致級別的設計中奇怪的怪癖。由於某種原因,塞加(Sega)不重新製作音樂Sonic&Knuckles,這意味著它聽起來比同一系列中的兩個大型驅動器前任更泥濘和更糟糕。實際上,聲音掌握的掌握效果不佳 - 遊戲太安靜了,但是聲音CD的動漫過場動畫太大了,依此類推。
有些選擇很奇怪。遊戲的周年紀念版改變了生命系統,儘管傳統的設置在遊戲中並在其引擎中重新創建,但您只能在4:3中播放它 - 沒有寬屏。同樣,也沒有辦法分別玩Sonic 3和Sonic&Knuckles,這是對歷史的微小擦除。我不明白為什麼,尤其是Sega擁有並取代了權利既定的音樂 - 感覺很卑鄙,並且使該系列感到不完整。
不過,其他事情更加令人震驚。像素藝術的表現模糊,看起來比這些版本所基於的2013年移動版本更糟糕,並且比Sonic Mania的多個圖形選項要差得多。還有一個蟲子清單清單,您有時會感受到這些經典的系統,尤其是Sonic 3&Knuckles的系統,在玩遊戲時會瓦解。這些最糟糕,最煩人的是Tails能夠迷失而不是像他在Mega Drive上那樣絕望的能力 - 這意味著您必須在他瘋狂的,驚慌失措的跳躍上彈出音樂的其餘部分。
在PC上,最驚人的是遊戲的展示方式和性能。這些來自90年代中期的遊戲的重新製作即使在開放式飛濺屏幕上也立即增加了大量的CPU和GPU使用情況。原因似乎是Denuvo反盜版BS(對於在陽光下的每個ROM網站上都可以使用的遊戲,這是一個荒謬的想法)和Sega的Hedgehog Engine中運行的菜單,這是為現代3D Sonic Games提供動力的技術。
菜單相當奢華和外觀,但是由於即使您玩2D遊戲,它們仍在背景中繼續運行,這意味著您的GPU經常被這款遊戲所掩蓋,即使是一台古老的PC也可以搖滾。遊戲在我對其進行測試的鑽機上運行良好 - 但是無論如何,這種遊戲不應以這種方式錘擊PC。
這種奇怪的PC性能監督似乎通常封裝了遊戲外的聲音起源經驗:在紙上漂亮,很棒,但在執行中半烘烤。任務模式感覺很無靈感,並且可解鎖的獎金藝術等很好,但是對於這種收藏來說相當標準。
不過,遊戲中的經驗很重要。而且,對於所有抱怨,這些仍然是四個絕對經典的可播放版本,包括最佳的“現代”版本的Sonic 3&Knuckles的“現代”版本。但是,錯誤,疏忽和一些介紹問題意味著這是一種妥協的經歷。即使是我理解的事情,例如取代音樂的必要性,也沒有按照我希望的標準來完成 - 在YouTube上,新替代Sonic 3音樂的Mega Drive Sound Remixs更好。實際上,無論如何,綜合替代品聽起來都不像MD音樂,這意味著它們與遊戲的其餘部分並不完全融合。
很多人會不可避免地說,這些都是小事。遊戲確實有效,而且它們和以往一樣好。小蟲子和妥協並沒有使這麼大的不同,對嗎?但是,不。我認為他們確實做到了。小事加起來。在這種情況下,他們加劇了失望,並想要該死的退款。這應該是這些遊戲的確定版本。不是。有時您可以理解為什麼會發生這種情況。有時,困難的情況很清楚。我在這裡看到的只是一個匆忙的貨幣包裝,這根本不夠好。 SEGA應該為此而感到羞恥。
對於SEGA來說,更糟糕的是,那裡有更好的選擇。一個標題為“如何改善Sonic 3中的Sonic 3”的蒸汽指南包括四個步驟:前往粉絲製造的網站Sonic 3空氣,安裝它,然後啟動它,而不是聲音起源。當粉絲們指出免費的粉絲製作項目,而不是您的官方周年紀念慶祝活動時,出現了問題。由於這個包裝中有很多光彩 - 急需的S3K的複古引擎港口,這是彌合遊戲的美麗動畫過場所……但是,這一切都受到了所有問題和錯誤的破壞,這一切都變得更加糟糕。 。
最令人難以置信的是所有人中最大的粉絲的失望 - 在比賽中工作的團隊成員,上述粉絲轉變為Pro,他們將反向工程變成了為Sega重新製作的作品。在Twitter上,開發團隊中最傑出的Headcannon之一大聲說出來。
“這很令人沮喪。我不會撒謊,說我們給SEGA的東西沒有問題,但起源於我們也不是我們上交的問題。”他說。 “集成引入了一些野生錯誤,傳統邏輯會相信我們的責任 - 很多人都不是。”
“我們是局外人創建一個單獨的項目,然後被糾纏成完全不同的東西。我們知道要進行重大的時間緊縮,我們將自己努力地迎接它來滿足它,以便甚至可以製造和釋放。”
即使是開發人員直接說他們不開心有了成品,您就知道事情變得嚴峻。真的很可悲。 Sonic 3&Knuckles是我的錢,是有史以來最好的2D平台遊戲。是的,比馬里奧3和世界更好。什麼?它一直在為此發行而大聲疾呼……但起源被污染了。而且,就像切成薄片的高爾夫球一樣,它將需要修復。很難從粗糙的地方射出。可憐的聲音 - 他生活在粗糙的地方。我想,就像刺猬一樣。
如果您在正確的時間暫停Sonic 1,但後階段但在ACT編號出現之前,您會看到“ Sonic已通過”文字。 Sonic Origins是另一個SEGA發行版,至少有一會兒,感覺就像他實際上一樣。該死。至少電影系列正在從力量到強度。