聲音起源發射時還沒有得到太熱烈的收到。也在起源發布之前將經典遊戲推遲,SEGA還吸引了粉絲的雜誌,以通過DLC將彙編標題刻在碎片中。

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除此之外,我們開始看到玩家在標題中弄清楚一些狂野的故障和蟲子。就在昨晚,一個抽水機發現了您可以通過重新啟動並前往隱藏的宮殿來有效地跳過Sonic 3和指關節的所有“和關節”部分。 EEP。

但是,該遊戲在這種情況下是如何發起的 - 畢竟,我們在當時看到了許多聲音重新發行,而且它們都非常好。推文線程來自Headcannon(Sonic Origins Dev)的創始人Simon'Stealth'Thomley給了我們一點見解。

湯姆利在主題中說:“我不會撒謊,說我們給世嘉的東西沒有問題,但是起源的不是我們上交的東西。” “集成引入了一些狂野的錯誤,傳統邏輯會相信我們的責任 - 其中許多不是。

“關於起源,我們是局外人創建了一個單獨的項目,然後將其糾纏成完全不同的東西。我們知道會有一個重大的時間緊縮,我們在地面上努力地遇到它,以便甚至可以做到這一點發行。”

不要以為該團伙會為此感到高興。

湯姆利(Thomley)承認,Headcannon團隊確實犯了“一些實際的錯誤”以及“一些俯瞰,一些Rushjobs,一些我們注意到的東西,但不允許在末尾糾正” - 但繼續指出,Sega的一部分是介紹的Headcannon提供的構建中沒有更多的錯誤。

結果,Headcannon要求對發布進行一些“重大修復”,但由於提交在遊戲發布之前的工作方式,因此被告知無法採取行動。據托姆利(Thomley),Headcannon“反复”詢問延誤,但Sega不會感到煩惱。

沒有人願意跳過所有的和小規模,嗯?

“我為自己的團隊在這種壓力下的表現感到非常自豪,但是我們每個人對起源的狀態甚至是Sonic 3組件都非常不滿意。我們對它的提交前狀態也不感到興奮,但很多人都無法控制。”

那麼接下來會發生什麼呢?我們會看到遊戲的一些修復程序和更新嗎?或許。湯姆利(Thomley)還沒有完全將Sega拒之門外,並且釋放後工作的反對派在桌上。 “我願意在正確的條件下做更多的工作;他們是否想再次與我合作是一個完全獨立的事情,”他指出


Sonic Origins現在正在使用PlayStation和Xbox控制台,以及Epic Games商店和Steam的開關和PC。