當我最近意識到PS4今天將滿10歲,我真的感覺到那幾年的每一年,直到我的骨頭。我可能只有26歲,但是,Jeez,這段時間肯定會改變一個人。它可以讓您反思這些變化是什麼;我一生中仍然有誰,我對自己成為誰,最重要的是,我很滿意PlayStation終於有遊戲?
很抱歉提出那個舊的PS3當我們打算談論PS4,但是回顧上一代(以及自到來以來一直通過的時間),我來看看平台從平台上製造了多少班次的PlayStation到現在的平台。而且我認為我不喜歡它。
片刻,讓我們堅持談論PS3(我保證它有一點)。那些參與控制台戰爭的人可能還記得控制台上的常見扣籃,“ PS3沒有遊戲”,與早期相比,這與早期更相關,但也可以誠實地應用於任何遊戲機上的短語在發射中。但是,多年來,我認為PS3實際上確實獲得了遊戲。還有一些非常有趣的東西。
你有大型擊球手未知系列,棘輪和clank,它甚至與惡魔的靈魂。
但是喜歡PS2(我們現在真的在這裡回到時光),仍然有奇怪,粗糙,笨拙,但有趣的標題,例如奇妙的益智者雨,破碎而迷人Drakengard 3和獨立經典旅行,可能是這一代人最好的遊戲之一。這是一個具有大量不完美寶石的控制台,當時以雙重尺度製作遊戲的時候感覺不那麼風險。
我非常想念PS3時代的Double-A,有時甚至只是“ Single-A”市場,而正是這些類型的遊戲,我覺得我們開始在PS4的生命週期中損失越來越多的遊戲。但是,我確實需要對控制台公平,因為它確實有我有史以來最喜歡的遊戲。
阿肯(Arkane)被低估了獵物曾出現敘事遊戲玩法,為我提供了我在遊戲中曾經經歷過的一些最好的故事,這些故事根本沒有腳本。然後,當然,我們有血源,我最喜歡從Software的作品,也可能是PS4的峰值,這是一款具有如此巨大且令人驚訝的低點的遊戲。但是,特別是一場遊戲(甚至比獵物還糟),這代表了PS4本來可以的一切,但最終未能做到:重力衝刺2。
天哪,Game Gravity Rush 2是什麼。如果那裡有一個尚未宣布的超人遊戲的工作室,那麼它需要查看日本工作室的定義傑作,如果它真的想讓自己的空中飆升。我確實承認,“傑作”可能是一種描述。畢竟,它確實存在一些幀速率問題,但是沒有那麼糟糕以至於完全破壞了體驗。只是沒有一個遊戲是一個概念,尤其是如此電子遊戲的遊戲。我最近記憶中能想到的唯一標題是今年的hi-fi匆忙。
Gravity Rush 2是在失敗中發布的遊戲的續集,這無濟於事PS Vita(即使第一個標題確實收到了PS4端口本身),但是我只是想不出那一代人真正尖叫的那一代人的任何雙人A或更高的標題“這是電子遊戲,寶貝!”
取而代之的是,我們朝著頭銜推動了似乎更有可能確保成功的可能性。像未知4, 這戰神重新啟動, 和地平線:零黎明,所有這些都有自己的位置,但是當涉及有趣的設計時,沒有一個完全將船推出。他們是大片,保證出售遊戲,並可能有助於銷售遊戲機,並真正將PlayStation固定為IPS的故鄉。
這種趨勢一直持續到PS5;最近漫威的蜘蛛俠2肯定有助於移動一些PS5,惡魔的靈魂翻拍是開始一代的強大方法,棘輪和clank:裂谷分開對年輕的人群有好處。但是我們已經進入PS5的生活大約三年了,所有這些都對我的喜好感到非常安全。這是因為PS4的方式,無論好壞。
當我說這些不是Gravity Rush 2的遊戲都不好時,我確實的意思是:Bloodborne是我有史以來最喜歡的遊戲之一,而Ratchet and Clank:Rift:Rift Explian是純粹,未經過濾的樂趣。我只想感覺到冒險了。
當然,PS4的Belters確實一勞永逸地關閉了“ PS3沒有遊戲”人群,但在此過程中失去了一些東西。我只是希望,只要我們在PS5的生活中,仍然有時間改變過程。考慮在現場服務遊戲中投入的PlayStation如何投入不過,我不太自信。