我不羨慕藍皮遊戲。在過去的十年左右的時間裡,它的任務是重新製作和將較舊遊戲移植到新的遊戲機上的一項不足之處。但是,幾年前,發生了一些變化。齒輪轉移了,工作室從移植遊戲開始,完全重新拍攝它們。重塑後巨像,該工作室對重製經典感到有信心:Fromsoftware的開創性2009 Dark Fantasy RPG,Demon的靈魂。

惡魔的靈魂是我內心深處和珍愛的遊戲。它敢於與大多數其他在AAA景觀中不同的遊戲不同,這對於日本工作室來說是一種勝利,可以在設計中創造出如此深奧的東西,在其設計中明顯是日本的東西,在這個時代,我們曾經看到其他日本開發人員掙扎估計銷售量減少和高清開發成本的上升。在第一次玩惡魔的靈魂之後,前賽總統吉田回憶說“這是胡扯,而且令人難以置信的糟糕遊戲。”

索尼只在亞洲出版了惡魔的靈魂。阿特魯斯(Atlus)的作品在美國發布了“令人難以置信的糟糕遊戲”,以及在PAL領土上發布的Bandai Namco。

然而,惡魔的靈魂堅持不懈,並因其困難,設計和氛圍而臭名昭著。但是,這並不是說原始遊戲沒有自己的缺陷:未插入的蟲子,繞過困難地區的簡單方法以及某些感覺完全是厭惡性的老闆戰鬥。但是,儘管如此,惡魔的靈魂開始受到關注。社區從一小群人開始,擠在奇怪而有趣的事物上,到完全主流十年之內。我仍然記得深夜,與在線朋友和人們談論在您漫步Boletaria時會消耗您的痴迷。然後,BluePoint在試圖再次捕捉到瓶中的燈光時承擔了一項艱鉅的任務。

在Bluepoint的惡魔靈魂中,您可以從九個班級之一開始,每種都提供自己的遊戲風格和好處。但這是無關緊要的。您可以玩想要玩,包括從各種武器,咒語,魔術和盔甲中選擇。緩慢而有條不紊的戰鬥讓人感覺堅韌,令人滿意,並且難以將難度描述為不受歡迎,但公平。那些熟悉來自Software目錄中其他遊戲的人黑暗的靈魂血源會感到賓至如歸。對於那些非常熟悉惡魔靈魂原始發行的戰鬥的人,請不要擔心。所有這些都建立在2009年的代碼上。這裡的不同是武器和全新的動畫更閃爍。

剩下的是原件中存在的怪癖和平衡。到我與BluePoint的惡魔的靈魂的第一屆會議結束時,我創造了一個非常壓倒性的角色,很容易地將我帶入比賽的其餘部分。惡魔的靈魂的困難不是來自您可能是哪個層次,而是學習如何最好地裝備自己對抗遊戲對您而言的經驗。

惡魔靈魂的第一級是遊戲設計中的大師班,為您提供有關如何正確玩的仔細課程。敵人潛伏在每個角落。有一系列陷阱和困難的敵人,當您更強大時,您應該清楚地回到。當然,如果所有人都在一場具有挑戰性的老闆戰鬥中達到頂峰。這是對其後所有級別的藍圖。

完成第一級後,您將進入Nexus,這是您在其餘遊戲中的樞紐。它充當惡魔靈魂的安全和水平選擇者。在Nexus中,您會發現一群相對較少的孤獨的NPC擠在一起,作為人類的最後一個堡壘,在這個世界越來越注定要圍繞它們的世界中。這不是一個令人愉悅的地方,而且增加的忠誠使它更像是一種宏偉的感覺,而不是原件中的原始感,相比之下,這感覺很震驚。

這種宏偉的感覺是滲入惡魔靈魂翻拍的潤列式宮殿層面的設計,它通過其藝術方向和設計的方式發生了重大變化。對於新移民來說,這不會有太大的不同,但是訓練有素的眼睛可能會對BluePoint重新構想遊戲的創意自由有所不同。藝術方向的變化並不總是降落。但是,當藍調釘釘時,它會很難。

魔鬼靈魂最迷人和令人印象深刻的領域之一是上拉德里亞,它已經得到了精美(忠實地)的重現。它滲透到語氣和氣氛中,您遇到的好奇的NPC顏色可能會或可能不會站在您身邊。您會遇到困難的敵人,這些敵人可能會圍繞每個角落,而巨大的跳動心臟重擊進入PlayStation 5的DualSense控制器的振動。如果您死了,則可以在幾秒鐘內加載,這要歸功於PS5非常快速的SSD。不用說,它具有與原始遊戲相提並論的深刻吸引人的體驗。對於某些其他領域,可以說這是同樣的話,這些領域仍然忠於原始遊戲的根源和氣氛,甚至增加了自己的小型蓬勃發展,從而增強了體驗。但是,其他領域的影響力較小,部分原因是遊戲收到的視覺“升級”。

現在,由於抽獎距離有多遠,污泥山谷中的悲慘沼澤很容易導航。您以前只看到遙遠的火把,您現在幾乎可以看到整個地圖,並且可以帶來明顯不同的體驗。這讓我想起了寂靜嶺2高清釋放,完全消除了近霧並截止距離。至少可以說,與原始版本相比,惡魔的靈魂翻拍的音調相當不一致,重要的是要注意,增加每個領域的視覺保真度並不一定會使惡魔的靈魂變得更好,或者保留了設計意圖原始遊戲。儘管這些視覺變化包括NPC和其他敵人,但惡魔靈魂的核心仍然完好無損,包括其獨特的在線功能。

您可以發出樂於助人(或無助的)信息,召集到其他玩家世界上,以幫助他們清理區域,擊敗老闆,甚至入侵某人,擊敗他們以獲得豐厚的回報。同樣出現的是一種名為趨勢的鈍鈍器機械師,這可能會使您的遊戲變得更輕鬆或更難,甚至讓您根據操作方式解鎖新的路徑來探索。一旦您設法理解並實現了這些條件,這總是使您始終返回破舊的地面並以前擊敗了區域。

惡魔靈魂中的每個領域都散佈著可以找到的秘密,以及可以解鎖的捷徑,在玩遊戲時,它們深深地紮根於您的腦海。在審查惡魔的靈魂的過程中,我發現自己在清晨的凌晨醒著,只是等待在地區中找到隱藏的壁co或解鎖捷徑。

即使在現代AAA遊戲中,這種水平設計風格也不是太經常發現的,而世界的想像的細節使它感覺就像是Boletaria王國是一個真正的地方,而不僅僅是純粹是為您享受而創建的地方。礦工在不利的條件下為主人而辛苦工作,異教徒或被認為是危險的人被鎖定在被該死的人所居住的監獄中,世界上不必要的孩子在一個沼澤中浮出水面,被一個女人敢於從一條敢於從小徑上流浪的女人守護她的上帝。

當我穿越惡魔的靈魂時,我被迷住了。我再次深深地陷入了痴迷之苦。生活質量的變化包括使治愈物品降低一些差異也很長一段路。它使惡魔的靈魂更適合當代觀眾,但也修改了十年曆史的設計,這也可以看作是具有原始遊戲經驗的At-odds。 Bluepoint沿著非常狹窄的繩索行走。

2020年代惡魔的靈魂翻拍中存在的差異是許多非常小的,相互層面的很小的變化的形式。從UI調整到藝術設計的變化,或者您的角色仍然是如何以靈魂形式的Nexus中心的神奇地板上蕩漾的。值得注意的是,更約束的配樂現在也消失了。確實感覺到BluePoint在此過程中丟失了PS3版本的一些設計語言和其他值得注意的元素。

但是,這也不是BluePoint也撕毀了原始元素的所有元素。這些變化有一個小小的在線強烈反對,但這並不是說它給老多蘭國王槍。很高興看到主酋長的收藏式選項,您可以在完整的所有原始資產的高度尺度PS3版本和所有新的鈴鐺和哨聲之間切換。重要的是要注意,由於服務器脫機,您將永遠無法體驗PS3版本,因為它在不使用專用服務器的情況下使用了所有在線功能。原始遊戲需要保留。但是,現在,社區在將其保持在生命支持下的工作非常出色。

BluePoint也可以輕鬆地揭開惡魔靈魂中存在的許多系統,但在大多數情況下,選擇不這樣做。這是因為《惡魔靈魂》的核心是您最終屈服於您的痴迷。您將想發現趨勢系統之類的事物如何工作,如何升級武器的一定路徑,以達到另一種道路的量度,為此,您可能必須在遊戲為您帶來的東西之外- 但這也為您帶來了機會讓玩家共同連接和理解遊戲。這種社區意識是顯而易見的,只會吸引您花時間思考它。消除這種社區意識並清楚地解釋一切都是失去惡魔靈魂身份的一部分。

儘管在風格上有些不平衡,但惡魔的靈魂PS5設法捕捉了原始遊戲的精神。這種體驗當然不是每個人,但是如果您設法使自己的陡峭的學習曲線和鈍機制圍繞著自己的頭腦,Demon的靈魂將為您帶來一個有意義的體驗,滲透到一種無情和壓迫的氛圍中,您幾乎可以肯定永遠不會忘記。

該遊戲的副本由出版商提供審查。

惡魔靈魂PS5的最大變化

  • 您現在可以發送將您直接承擔的物品發送到庫存託馬斯
  • 水晶蜥蜴直到您殺死了一定數量的
  • 在污泥谷中劃清距離已顯著增加
  • 許多NPC和敵人已重新設計
  • 一些老闆已經重新設計
  • 一些裝甲和武器已重新設計
  • 項目欺騙小故障不再起作用
  • 治愈物品更頻繁地下降
  • 您不能再用弓箭射擊霧大門
  • 一些罕見的升級材料更頻繁地下降
  • 現在治愈物品重量更多
  • 已經添加了新物品和裝甲
  • 配樂現在已經精心策劃,並且有明顯不同
  • NPC對話已重新記錄
  • UI已更改
  • 您現在可以在學習之前預覽咒語和魔術