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Drakengard 3是當一個完美的動作RPG被可疑的品味,優化的圖形引擎糟糕和糟糕的寫作所粉碎時,就會發生這種情況。它喘著粗氣一會兒,喘息,然後在所有的重量下崩潰。
由Cavia的難民開發(尼爾,Bullet Witch),Drakengard 3是一種動作RPG,是2002年Drakengard的前傳。首先,它的播放有點像動漫風格的裂谷殺死比爾卷。 1和2帶有一些神奇的女孩元素。想像一下,一名水手童子軍遭受了精神病的休息,並在鮮血中殺死了她的姐妹,您幾乎已經獲得了Drakengard 3的要點,沒有一些相當隨機的多元宇宙元素。
當我說“鮮血”時,我也不會誇張。 Drakengard 3積極地陶醉於這些東西中,每當方便的時刻出現時,角色都會濺出。 Drakengard 3的主要特徵之一是主角上的血液濺起。隨著任務的進行,她變得更加穩定地覆蓋了它,直到她從頭到腳都變成紅色(儘管不是過場動畫)。這有點粗暴,儘管我不認為這是主要問題。我的問題是,我一直認為應該保留血液來增強重要時刻的影響。想一想殺死比爾的最佳場景,甚至是致命的現場。當它只是在Drakengard 3中像在Drakengard 3中一樣塗抹時,這真是令人作嘔。
血液還傾向於以令人反感的方式與語調衝突。很多時候,它都是輕鬆的冒險,週六早上的卡通般的對話和積極的浴室幽默。但是,隨著士兵被切成兩半,為母親尖叫,所有這些都是在超暴力的背景下提出的。有一次,龍米哈伊爾(Dragon Mikhail)對他與主角零的所有美好時光發表了渴望的評論,我能想到的只是他們在他們醒來時留下的頭骨的踪跡。
拋開語調,特徵是一個魔法女孩動漫的課程。每個姐妹都有紙質的個性,並依靠單一的主導特徵來使他們的個性動畫,通常是“性狂歡”的變體。這是零的兩倍,她在很大程度上是她對殺戮的熱愛和對同伴龍米哈伊爾的侵略性的bitch腳的特徵,後者像失落的小狗一樣跟隨她。他們的回顧由小小的侮辱,影射和滴答尿和性笑話組成,其中大部分是為了打破零刺傷人的時刻。
它像這樣持續了八個章節,變化了。老實說,除了跳過過場動畫的能力之外,唯一使我無法完全失去理智的事情就是半決賽的戰鬥系統。我不想超越它或其他任何東西,並不是最不重要的,因為它受到一台非常笨拙的相機的阻礙,但是它在使動作變得有趣而有影響力方面做得非常好。在我看來,Drakengard 3的最佳戰鬥是王朝的戰士時刻,當時我正在涉足幾十名士兵,當我將他們切成切碎時,他們甚至都無法觸摸我。並不是一個人所說的具有挑戰性,而是以自己的方式參與。
戰鬥系統的關鍵是可以隨時使用的四種武器 - 劍,長矛,脈輪或鐵軌風格的拳頭。每個人都可以扮演角色,無論是打破裝甲還是建立組合損壞,我發現自己有規律的四個。實際的戰斗在跨越可及性和深度之間的界限方面做得很好,每種武器都提供一些空中和地面組合供您選擇。 RPG元素是苗條的元素 - 不要去尋找人才樹或Drakengard 3中的任何其他高級定制,而且由於故事被分解為謹慎的任務和副總結,因此沒有探索。但是,隨著遊戲的進行,有很多武器可以購買和升級。而且,每種武器都會在升級時進行改頭換面,因此隨著它變得越來越強大,它顯得穩定地卑鄙。
當Drakengard 3中經常發生的那樣,這一切都會掉下來,這是當Mikhail戰鬥中的零跳動並參與了一些空中戰鬥Ala Panzer Dragoon時。它的深度很大,我喜歡掌握Mikhail的潛水,近戰攻擊和火災攻擊。但是,在這些場景中,相機是殘酷的,因此排隊攻擊非常困難。此外,Mikhail移動非常快,通常難以控制,這使很多迷失方向並撞向牆壁。嚴重的幀滴液沒有幫助,這通常會使動作放到爬行。應該提到的是,Drakengard 3使用了虛幻發動機3;在這方面,感覺就像是對最後一殘留的糟糕時代的回報,這同樣受到技術問題的阻礙。 Drakengard憑藉其泥濘的質地,不穩定的幀速度和坦率的無聊的幾何形狀,感覺就像是在2006年或2007年發行的,而不是2014年。
我不想說我討厭Drakengard 3;因為在某種程度上,我喜歡攻擊動作,並磨錢以升級武器。但是它的技術元素是無能的,故事,語氣和角色只是侮辱性的愚蠢。對於某些人來說是有罪的快樂?或許。但是一個好遊戲?不幸的是,不。
故障:
- 圖形:關於Drakengard 3的圖形,我沒有太多的話要說。我想,米哈伊爾(Mikhail)是龍的體面設計。其餘的是一般通用,破碎和徹頭徹尾的醜陋。而且相機也不太好。正如我之前所說,對上一代初期的一定要回溯。
- 聲音的:儘管不是特別令人難忘,但Drakengard 3的音頻還是很好。配樂是積極的動漫,將鋼琴即興演奏與奇怪的J-pop相結合,以重點進行。聲音表演是無禮的,這說明考慮他們必須閱讀的對話。在技術元素中,音頻絕對是最好的。
- 介面:堅實的動作遊戲接口是使戰鬥盡可能流動的界面。 Drakengard 3的UI實現了快速,易於訪問的輪子菜單,並且不會干擾戰鬥的步伐。默認控件類似地完成了工作。
- 持久上訴:我能夠通過Drakengard 3的內容來迅速地感到驚訝。為了節制伸展運動,我設法在一個週末的過程中完成了這個故事,沒有任何問題,主要是因為探索是零。學分卷後有很多內容,包括附帶的故事和許多武器要解鎖,但是很難想像Drakengard 3持續了一個敬業的遊戲玩家,超過幾週。
結論至少可以說,Drakengard 3很粗糙。從根本上講,我喜歡對行動的關注,並且戰鬥系統具有勝任。但是,所有這些都埋在一個優化的引擎,可怕的相機以及一個交替嬰兒和粗暴的故事之下。我打得更糟。但是,在大型的Drakengard 3中,Drakengard 3是一個非常糟糕的遊戲。
2.0/5.0