E3 2017將於6月13日星期二至6月15日(星期四)舉行,但與往常一樣,實際動作發生在預演的新聞發布會中。
今年,索尼選擇了通常的插槽,您可以收聽6月12日星期一的PlayStation E3會議- 在Microsoft和Bethesda之後。
儘管它沒有第一個插槽或新硬件可以顯示,但我們期望索尼在E3 2017上的大事,因為PS4有很多很棒的遊戲即將到來。這是您可以期待的。
我們在這裡專注於第一方,並假定是獨家產品,但這並不是我們在PlayStation會議上看到的全部;索尼肯定會在E3 2017上突出一堆大型第三方冠軍,無論它們是否獨家。在即將到來的功能中期望更多。
戰神
這新的戰神在2016年E3首次亮相帶有壯觀的演示。雖然這不是重新啟動,但新的《戰神一個在北歐神的領域和兒子定居的克拉托斯。避開開放世界和重新構想的時尚,這是適當的《戰神3》並且會忽略某些第四遊戲的功能,包括多人遊戲。
這戰神的靈感似乎是被取消的《星球大戰》電視節目,信不信由你,作家希望給克拉托斯另一個機會將使他們能夠探索他性格的人類一面,而不是讓他繼續一個卡通憤怒的人。
我們不是期望戰神釋放到2018年,但是沒有什麼可說的,而不是以後的。無論哪種情況,我們都希望索尼真的很大戰神在E3 2017上,PlayStation獨家系列在PS4上取得了勝利的回報。
克拉托斯回來了。我們很高興見到他。
底特律:成為人類
負責大雨的工作室和超越:兩個靈魂預計將在PS4上發揮絕對的魔力,就像PS3上一代一樣。第一的在2015年巴黎遊戲週,底特律宣布:成為人類是Quantic Dream的後續行動令人難以置信的“ Kara”技術演示- 實際上是在PS3上構建的。團隊可以使用索尼更強大的遊戲機做什麼?你看過嗎?黑暗的巫師?是的。大衛·凱奇(David Cage)稱這最低限度PS4可以做什麼在他的團隊手中。
所以我們期望底特律:成為人類至少在視覺意義上是壯觀的。從故事的角度來看,我們知道這是關於Android的,但是Cage希望我們知道底特律不是很難的科幻;這是一個更人性的故事,關於選擇,並將提供8-10小時的播放時間有足夠的重播價值。
否則,我們不太了解。儘管我們已經看到了一些很棒的拖車和劇照,但索尼和Quantic Dream對這個PS4獨家專有的奇特(Ah ha)非常奇特(Ah ha),我們不會驚訝地看到與廣泛的PlayStationVr和PS4 Pro支持。期望它在2017年E3上大放異彩。
幾天不見了
什麼時候Days Over在E3 2016上首次亮相,有傳言說索尼並不打算給它一個漫長的展示櫃,但在洛克斯塔爾拉了紅死贖回。這是真的嗎?好吧,這似乎比索尼專門為殭屍遊戲而不是兩個亮點的景點更為合理,然後迅速完全停止談論。
我們真的不知道什麼幾天不見了甚至是。它看起來有點像一個動作冒險的殭屍啟示錄事件,也許是受無政府狀態兒子的一部分啟發的,但是儘管它是帶有白天的夜間週期和製作的開放世界,但它看起來具有傳統的遊戲結構,而不是作為沙盒生存的傳統遊戲結構遊戲。您可以隨心所欲地處理這些任務,包括隱身 - 鑑於開發人員Sie Bend負責Siphon過濾器,這很有趣。
這幾天裡的生物實際上是怪胎,而不是殭屍,並將根據您的工作表現出不同的行為。索尼(Sony)委託填補了陣容中的殭屍生存差距,或者對我們最後一個續集的胃口有些興趣,這真的很誘人,但我們希望它能變得更加有趣。
在E3 2017之後,我們都會確保知道;如果索尼再次對此進行大規模,我們可能正在看一張熱門票。如果不是這樣,那麼 - 這不是第一個悄悄地躺在穀倉後死亡的第一方E3宣布。
夢想
第二名幾天不見了在“ Big PS4獨家我們必須谷歌要記住它是什麼”中夢想是媒體分子的PS4的新創意套件,該團隊給了我們小星球和索尼(支持不足的)戲劇創建共享計劃。
夢想的想法是,任何人都可以建立和動畫複雜的3D世界和角色使用簡單的工具製作遊戲和電影 - 或3D打印對象, 嚴重地。從字面上看,它可以使您雕刻自己的夢想,然後如果您願意的話,讓其他人體驗它們。巴黎遊戲週的遊戲演示建議夢想有多人遊戲和其他功能,這比我們從同一節目中獲得的更多信息;帕特似乎有享受他的夢想演示,但他真的被砸死了所以他的報告是……不穩定的。
假設媒體分子在索尼一定要付出的巨額資金附近,並且必須在商業上釋放一些東西,而不是坐在革命革新可訪問的創意技術並建立一個更好,更美麗的世界中,我們可能會在E3 2017上獲得Dreams的發布日期。
我們的最後一個:第2部分
“哦,我們永遠無法做續集我們的最後一個,“頑皮的狗說。“我們知道您喜歡它,它像送熱蛋糕一樣賣了。
然後它在2016年的PlayStation Experience絆倒了,Jellybeans以驚人的形式從公文包中湧出我們最後的第2部分公告預告片。我們將永遠不會再信任。
認真地說,頑皮的狗說,如果沒有一個好主意,它就不會啟動這個項目,而且它不喜歡它需要抽出續集。這第二個故事被描述為對我們最後一個人的補充,重點是仇恨,從那以後你在我們的最後一個人2中扮演艾莉2我們當中的一些人都非常確信喬爾死了。這太可怕了!但這也很棒,對吧?
我們的最後一個:第2部分尚未有發布日期,可能不會在今年發布,但是索尼可能會在E3 2017上炫耀它 - 僅僅因為會議對零售合作夥伴和投資者來說是很大的一面,他們不一定會收看全年其他活動。
未知:失去的遺產
未知:失去的遺產當頑皮的狗開始製作DLC並失去頭腦時發生的情況發生了什麼:適當的獨立遊戲,大約是常規未知發行的三分之二,一個故事太大了,無法進行附加。
基本上相當於新的,出乎意料的未知遊戲是一件大事,而且可能沒有得到應有的關注,因為它仍然對它是DLC還是什麼。但未知:八月的失落的遺產發行,因此,索尼是“嘿,這是發行乾旱的中途新的PS4獨家權利”的理想場所,這是其E3 2017展覽的一部分。
未知:失落的舊遺產明星克洛伊(Chloe),納丁(Nadine)和到目前為止任何未知遊戲中最大的環境,應該彌補內森·德雷克(Nathan Drake)坐在這一局中。它是可能是最後一個未知的遊戲, 也。
也就是說,請參閱我們最後一個第2部分的上一張幻燈片,以及Naughty Dog的往績,並宣布未知的完成。無論如何,對於粉絲來說,必不可少的。
最終幻想7翻拍
當涉及到E3時,Square Enix有點非實體。自Konami退出比賽以來,它因最沮喪和尷尬的會議而屢獲殊榮。由於Square Enix具有一些非常熱的特性,這真是太神奇了,但另一方面,這確實意味著索尼的演出是我們可以看到像最終幻想7翻拍。
宣布在Sony的E3 2015新聞發布會期間,《最終幻想7翻拍》直到那一刻,似乎是不可能的 - 說實話,並非每個人都相信現在。我們都非常熟悉導演Tetsuya Nomura的鏈條拖拉(請參閱:《最終幻想15》,《王國之心3》)。
但是儘管他是驚訝地發現自己負責《最終幻想7》的重製,野村對討論該項目並不害羞。顯然,這不是基於回合的事情 - 這個目標鏡頭展示了“速度”的感覺Square Enix的目標是,Nomura表示遊戲玩法將涉及隱身,封面和手榴彈。什麼是要成為情節 - 一系列完整遊戲的多部分系列- 因為否則團隊無法適應一切。那是因為故事正在擴大填寫空白並確認Advent Children,Crisis Core等提供的所有額外細節,以及潛入Biggs,Wedge和Jesse等角色。
老實說,我們不知道第一部分何時會發布,儘管有人告訴我們這是一個路我們知道Square Enix仍在開幕式上工作。
但是,兩年後,我們希望在E3 2017看到另一個非常漂亮的最終幻想7重製預告片。如果索尼和廣場可以給我們一個發布窗口,那就更好了。
Gran Turismo運動
索尼最好把它帶到Gran Turismo運動;你可能還記得什麼時候它在2015年巴黎遊戲周宣布該多拼合數字承諾將於2016年初運行Beta。 PlayStation歷史上沒有Gran Turismo遊戲已經符合開發時間表。當您考慮複音說時,這尤其有趣它取消了Beta,因此遊戲可以在2016年11月發布, 然後推遲到2017年。
不是序言,但也不是Gran Turismo 7,Gran Turismo Sport專注於事物的競爭和在線方面 - 它可能甚至沒有離線職業模式。也是如此不會有動態的天氣和晝夜週期。
因此,我們不確定該如何看待它,而且我們從最近的,正在進行的Gran Turismo Sport封閉Beta測試, 任何一個。上次我們窺視它,看起來很光榮PSX 2016的4K Gran Turismo運動預告片,但理想情況下,我們將對E3 2017進行更有意義的了解。
紮實的發布日期也很好。只是說。
蜘蛛俠
索尼讓我們所有人感到驚訝E3 2016宣布失眠症蜘蛛俠遊戲,但真是奇蹟確實使我們的襪子說了。蜘蛛俠今年發布。
如果這是真的(非遊戲高管比我們在小型行業中所習慣的更舒適,然後發行的諾言更加自在),那是一個轉折的情況。 2016年,我們有一部電影預告片。隨後是全部沉默,然後在2017年,遊戲出局了?索尼將不得不很好地看待我們蜘蛛俠在E3 2017上,這將被視為快速現金。
鑑於該硬件,似乎Insomniac知道它在用硬件做什麼可愛的蜘蛛俠E3 2016 Tech Demo正在使用沼澤標準PS4運行索尼已經吹噓蜘蛛俠的PS4 Pro支持。我們非常希望,一家熱門的財產正是團隊需要引起人們對動作排骨的關注,可悲的是,日落超速駕駛的幽默幽默和Fuse的Grimdark大修。
將您的預期水平設置為“謹慎的樂觀”,對蜘蛛俠PS4。我們當然有。
地平線零黎明DLC
地平線零黎明是偉大的,但是你知道什麼會更偉大嗎?更多。更多的機器人。更多任務。更多武器。更多競技場。更多的地牢。更多服裝。更多,更多。
我們現在知道游擊隊擅長建立開放世界的內容雖然它是過渡到該類型的人無處不在,給人留下了深刻的印象,如果不只是在沒有給我們更多時間與每個人最喜歡的Ranga Ranger Aloy的時間過渡的情況下,我們會感到非常高興。
地平線零黎明吸引了很棒的評論並賣得很好(尤其是在PS4 Pro所有者中),所以我們不希望索尼像熱岩石一樣將其放下,但是DLC和擴展的主題絕對是沉默的。當然,您不會花五年的時間,而在遊戲上花錢只是為了將您的雙手除塵,然後走開一些補丁?不,不,我們不接受。
我們的飢餓將得到緩解。 Horizon Zero Dawn Banuk領土在E3 2017上的擴展。您首先在這裡聽到。除非我們錯了。在這種情況下,您不記得在哪裡聽到的。
訣竅2
我們一直忘記訣竅2是一件事情,這是一個充分的理由:第一個訣竅是垃圾,我們都寧願假裝它存在。甚至索尼似乎都對整個事情有些尷尬,在PSX 2016上首次亮相Knack 2然後安靜地再也不會說。
希望這種情況能持續下去。馬克·塞尼(Mark Cerny)將在2017年E3舞台上登上舞台,我們都會坐在斯托尼(Stony)的沉默中,因為成年男子Jibber(Jibber)扮演著他們玩有那麼多個性的動作平台遊戲(?)和心(?)和 - gh,考慮一下就感到有些生病。不過,這將是一個很好的機會休息一下,而且由於索尼似乎決心摧毀與會者的腎臟,這對我們所有人在家中都是個好消息。
為您的那些人道歉,尋求家庭友好的經歷,那些患有慢性懷舊和受虐狂的人出於某種原因享受3d時代平台上的怪異,煩躁不安的胡說八道,Knack 2是我們最不關心的索尼獨家服務在全世界。如果只是不可避免的話。
碰撞Bandicoot N.Sane三部曲
哈哈哦,哇,談到平台遊戲:碰撞Bandicoot N.Sane三部曲將要大概在索尼E3 2017新聞發布會上展示。我們說“可能”是因為Activision和Sony發送了非常關於崩潰Bandicoot是否是PS4的混合消息在明顯的左手情況下,不知道右邊在做什麼。這是古墓麗影的崛起中的另一種情況說?如果是這樣的話,索尼是否還會向曾經以非正式吉祥物身份的角色表現出一些愛嗎?
誰知道誰。我會告訴你我們知道的 - 崩潰的Bandicoot N.Sane三部曲看起來非常忠實於原始儘管新油漆的輝煌外套將其從PSONE時代的散發恐怖中提升出來。
遊戲玩法幾乎可以肯定會導致幾次砸碎的雙重衝擊,因為我們都記得當時的實際情況,但無論如何它都會下降。自從索尼的第一個模糊以來,球迷就一直充滿激情2015年E3宣布墜機Bandicoot Remaster自從N.Sane Trilogy在PSX 2016上公告。
除非Activision和Sony突然失去了彼此的興趣,這似乎是在坦率地令人討厭的PDA之後似乎不太可能,否則您可能會在他所屬的E3舞台上看到Crash Bandicoot。
驚喜!
令人失望的是,已經證實死亡擱淺不會在E3 2017上和Shenmue 3也不會,因此,我們並不是真的期望任何一個標題的新預告片。
另一方面,索尼說,這給我們帶來了一些驚喜,而且也不錯:日本開發人員的“大公告”。
我們希望其中一些驚喜包括來自軟件遊戲的A,如我們所討論的第三方E3 2017摘要,但是思考其他人可能是什麼,這是令人興奮的。
由於索尼確實喜歡提前幾年宣布新的PS4遊戲,因此我們也希望來自日本以外的新冠軍。我們對欺負2謠言老實說,但是生活是奇怪的前傳可能是合法的。
最有趣的是,如果有……真實的驚喜怎麼辦?不是續集或重新啟動或其他任何內容,而是全新而激動人心的遊戲?那不值得熬夜!
一些PlayStation VR Guff
看,我們喜歡PlayStation VR。我們真的做。虛擬現實令人驚奇。但這也使一半的團隊生病了,至少我們一個人無法克服他們的幻想電視的下降,而且我們不想以猛烈抨擊的價格上沒有那麼多遊戲在。我們真的很想看到索尼在E3 2017上登上舞台,並通過展示一些絕對令人驚嘆的,不可錯過的體驗來證明我們昂貴的耳機購買。
不過,這可能不會發生。取而代之的是,我們可能會通過索尼一系列的Jobbing Studios中的一堆可愛,有趣但最終的不影響的產品進行循環。如果您眨眨眼,該部分將很短,您會錯過它,導致早期的投資者與憤怒爆炸(請參閱:Vita),或者如此長時間,Twitter會變成同一六個的噩夢景觀“我很無聊我睡著了。
愛你索尼,但也:在這一點上非常了解您。