黑暗巫師確實是PlayStation 4的技術演示,就像著名的Kara一樣。 Quantic Dream發布了整整12分鐘的短短,David Cage解釋了他的流派跳到喜劇。

黑暗巫師在索尼E3會議上首次亮相,但完整版在下面;短的明星大衛·甘特(David Gant),卡爾·佩恩(Carl Payne)和克里斯蒂安·埃里克森(Christian Eriksen) - 自Omnikron以來一直在每個大衛凱奇(David Cage)比賽中- 和大衛·加斯曼(David Gasman)。

黑暗巫師中的集合由約100萬個多邊形組成。每個角色包含不到100萬多邊形,350MB的紋理和大約40個著色器。該演示使用基於物理的著色器,體積燈,完整的HDR,顏色分級,物理鏡頭和半透明來呈現皮膚。照明的變化是實時渲染的,包括在“特殊效果”期間。

在冗長的帖子中PlayStation博客凱奇說,黑暗的巫師跟隨演員的腳步和卡拉,以試圖利用遊戲機的力量,以實現現實的情感。

凱奇(Cage)說,卡拉(Kara)展示了Quantic Dream,這是實現這一目標的途徑,並告訴球隊演員的表現很重要。這是它追求艾倫·佩奇(Ellen Page)和威廉·迪福(William DeFoe)的原因之一超越:兩個靈魂

為了通過下一個演示挑戰自己,Quantic Dream決定解決喜劇,這不是恐懼和愛的方式。通過使用非人類角色,Quantic Dream也必須適應其技術。

凱奇說:“以相對較少的努力獲得的圖形質量是PS3的驚人改進。”

“顯然,從技術規格上講,我們期望這一點,但是比較每秒多邊形的數量是一件事,這是在屏幕上看到它的另一件事。

“在PS4上,一切看起來都很棒,因為該機器提供了到目前為止完全無法訪問的電源。我們可以感覺到我們在CG電影中發現的圖形質量的種類逐漸關閉。

“用於黑暗巫師的PS4引擎僅在其第一次迭代中,並且為發動機的最終版本安排的大多數功能尚未實現。該演示只是第一個測試,遠低於我們的視覺質量希望在我們的下一場比賽中取得成就。”

順便說一句,這將與這部獨立電影完全無關。

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