當導演詳細講話時,《最終幻想7》的翻拍感覺更加真實。

最終幻想7翻拍永遠不會完全忠於原著。導演Tetsuya Nomura一直說它不會具有基於回合的戰鬥在1997年的RPG中效果很好。

我們一直都在查看哪種系統將取代它,儘管我們仍然沒有答案,但有關最終幻想7重製遊戲的遊戲玩法的一些小細節已經從新的採訪中出現了。

在一次面試中與Famitsu進行了交談寶石,野村討論了最近的《最終幻想》 7重製屏幕截圖似乎使用封面顯示雲。

野村解釋說:“在故事中,在您偷偷摸摸的情況下,您將不僅能夠沿著道路的中間行進。”

“原始版本有隨機的相遇,這些部分是在想像中的領域,但是由於這個標題是無縫的,您會看到滲透的道路,所以我認為為現實主義而言,這是必要的。”

除了將隱身替換為隨機相遇的魔力外,最終幻想7的封面還可以用來避免完全遇到,或者在投擲手榴彈之前掩蓋巡邏隊之前避免遭遇。但是,野村(Nomura)還指出,如果他們願意,玩家可以遇到敵人並與他們作戰。

野村(Nomura)確認,巴雷特(Barret)也可以使用掩護,並說“槍手中有一個特殊的元素”,但他還不能提供細節。那是最終幻想7雷納克的方式,不是。

另一個新的《最終幻想7翻拍》屏幕顯示了著名的後衛蝎子之戰,而野村也有很多話要說。顯然,這裡較大的戰斗地圖使玩家可以通過在雲和裸圈之間切換來戰鬥。

他說:“例如,當有一個敵人無法通過雲的劍到達的位置時,切換到巴雷特就更有效了。它也以這種方式變得戰略性。”

“後衛蝎子將在戰鬥中間改變模式,並在原始版本中展示行為。此外,在此屏幕截圖中,應該指出的是,導彈和這種行為正在下降。這已成為一場非常浮華的戰鬥。”

閃爍並沒有以視覺效果結束。 《最終幻想7》的重製戰鬥包括“地圖和物體破壞”,您將有機會摧毀敵人的一部分,例如後衛蝎子的腿。

最終幻想7的翻拍將發行,但沒有過時。我們首先期望它在PS4上,並讓我們的手指交叉,第一部分可能會在今年做到這一點。

野村(Nomura)說,Square Enix需要“更長的時間”來“增強”最終幻想7重製7重製的“系統”,但在顯示更多之前,由於Nomura Time與閥門時間一樣臭名昭著,因此我們沒有屏住呼吸。