地平線零黎明將使其他開放世界的開發人員因嫉妒而生病。

在我玩之前地平線零黎明我與游擊隊的一位高級製片人進行了交談。他告訴我過去幾年的RPG粉絲真的很喜歡。

當時我不明白這一點,但是進入Horizo​​n Zero Dawn大約兩個小時的評論就到位了。這個遊戲很大巫師3:狂野狩獵- 這不是我們抱怨的。

這是武裝後的妖精的機器人迪諾冒險經歷。這是育碧希望您是否敢於釋放另一個時光,充滿小故障的刺客信條,這是您從未見過的事情。

巫師3和地平線零黎明之間的相似之處太多了,無法浪費空間,但是您也可以在例如中找到很多可比古墓麗影的崛起。如果您玩了這兩款遊戲,那麼您已經知道Horizo​​n Zero Dawn的期望:毛茸茸的戰鬥工具箱,通過技能選擇和裝備進行自定義,一張大型地圖,飾有乾擾和敘事驅動的任務,將您帶到區域到區域。

您還知道自己是否喜歡這種風格的遊戲風格 - 但不喜歡自己的生活空間。當我的身份時,遭受開放世界的疲勞(即使是非常出色的40、60和100小時比賽也是對遊戲作家的pen悔),我本人陷入了Horizo​​n Zero Dawn,想知道它必須將其設置在CD Projekt Red的宏偉努力上和水晶動力學。

有些人會說,這是Horizo​​n Zero Dawn世界的美麗,這是媒體有史以來最好的,並且可能繞過它們以取得純粹的技術成就。

其他人則會說阿洛伊(Aloy)的故事和後世界末日的環境;當然,敘述足以引人注目,並且在尷尬的刺客信條2風格的教程開放之後,敘述變得更好,關鍵人物各不相同。

為了我的錢,這是兩件事:包裹的戰鬥和完美。

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Horizo​​n Zero Dawn的戰鬥比Witcher 3更寬容,但是在正常的困難下,大多數戰鬥都要求您中的人更多,而不是只奔跑揮舞長矛並希望獲得最好的。

儘管人敵人和單個機器都不是一個真正的問題,但敵人在數量和組合中攻擊,這阻止了您依靠任何一種工具,並且可以迅速壓倒您。雖然您可以用擲骰和齊全的沉重和輕巧的搖擺來對抗單一對手的動作風格,但在幾乎每一次遭遇中,您的朋友都會被其腳擊倒,然後才能獲得幾次擊中。

戰鬥要求你們更多,而不是只奔跑揮舞長矛並希望獲得最好的。

即使您獲得了更好的裝備和更大的健康池,這種情況也永遠不會發生變化:高於一個側面任務的建議範圍15級,並且裝備遠遠超出了我在遊戲中那個階段應該擁有的,這是一個錯誤吃了我的大部分健康吧,我不得不將其打上腳步,以呼吸垃圾垃圾劑量。

成功而不是成為原始水平的問題,而是全部了解您要進入的事情並通過策略接觸遇到的事情。在潛水之前,您會通過隱身拿出較小的野獸嗎?清理時,散佈炸彈,或者將較大的敵人擊倒並將較大的敵人繩之以外,這會更好嗎?如果您首先拆除在這裡給大壞蛋帶來優勢的組件,或者在附近的壞蛋打擊怎麼辦?您能互相反對這些壞事嗎?你穿正確的盔甲嗎?四處走動會更好嗎?

正確地完成它是非常令人滿意的,因為您以最大的效率降低敵人,逐件拆卸子彈海綿以將其變成軟尖尖式尖叫器,並以狀態效應來控制戰場- 並且在必要時用繩子控制。

當您變得良好時 - 您所有人都會比我好得多,一個與我的所有手眼協調的人相比,您將與幾乎沒有一段狂暴的敵人進行戰鬥眼瞼,也許可以快速瀏覽您的注意力,或者使用機器百科全書進行檢查。

正確地使它非常令人滿意,因為您以最大的效率降低敵人,逐件拆卸子彈海綿以將其變成軟尖尖,並以狀態效應來控制戰場

重點是地平線零黎明的偵探模式,值得一提的是,游擊隊在使用時明智地限制了Aloy到慢速行走。您不想花整個遊戲來通過紫色霧霾來看世界,而是用它來標記敵人並提前準備戰鬥 - 進而減少您在菜單中花費更換設備的時間 - 戰鬥。

您第一次遇到一台機器時,其信息進入百科全書,這是我見過的最有用的例子。 Horizo​​n Zero Dawn中的各種野獸並不是那麼巨大,以至於您不記得哪一個,但是如果您已經看到了一種特定的敵人,那麼很容易快速找到相關信息,與其必須戳一下六個屏幕以查看可以拆開多少位(您的焦點還可以為您提供這種英特爾的範圍,但是如果您對某事感到驚訝,在戰鬥中很難使用它) 。

一旦您擁有知識,您就會用實際的手臂武裝自己,而Horizo​​n Zero Dawn除了近戰能力外,還至少有17種不同類型的遠程攻擊散佈在七個武器上。將您的武器選項與手頭情況相匹配是關鍵。您只能一次裝備四個,並且不可能用一個負載覆蓋所有可能性。

一開始,一些遠程攻擊似乎有效,但我開始欣賞它們之間的細微差異。這些選項中的少數掉落了,例如在遊戲中從各個角度降雨的遊戲中收穫箭頭的箭頭。隨著這種多樣性,沙箱的某些元素並不令人信服,這並不奇怪。

順便說一句,地平線零黎明中的戰鬥挑戰側任務實際上非常好。與其成為基於Twitch的技能測試,因此通常會使我在開放世界遊戲中獲得100%的完成,而是更像是難題 - 如果您找到合適的裝備並採用正確的策略,您會嚇到他們。這教會您對其他任何地方都有用的技能,最著名的是能夠創造性地思考您的工具以及如何將它們與彼此和環境相結合的能力。每種武器的教程任務,提供慷慨的XP獎勵,不要強迫您自己,這是另一個出色的感覺。

戰鬥和準備它構成了Horizo​​n Zero Dawn的核心遊戲循環,直到您在每種組合中都看到並擊敗了每種類型的壞蛋,更不用說他們更強大的腐敗形式了,您不會討厭它 - 即使您要檢查所有的主要任務,這也應該花費數十個小時。

這可能是有史以來最完美的開放世界遊戲。

至於其餘的:哇。這是一款非常拋光的遊戲,也可能是有史以來最完美的開放世界遊戲。我對Horizo​​n零黎明的每一個抱怨都是一個微不足道的小麻煩(Aloy的頭髮在電梯中表現得很奇怪,環境對話有時會隨著故事的進步而失敗),或者您的批評您幾乎可以瞄準整個媒介(游泳過渡是一件瑣事,不可思議的山谷寬闊而深。

標準PS4上的表現順利而光滑,就像律師的笑容一樣,小故障在彼此之間很少,即使在沒有重置的整整一天之後,他們也不值得編目。

每個設計選擇都會感覺到並在上下文中有意義,例如,即使您的庫存已滿,也可以保留所有任務獎勵的戰利品盒,或者可以激勵您探索而不是快速旅行的藥袋,以便您可以對其進行補充。

即使是開放世界遊戲玩法的舊待機,也接受了謹慎的態度,並在背包上方抬高。對於初學者來說,非攀爬序列遍歷非常寬容,因此,如果您走錯了轉彎並且不想回去,您可以跳上大多數山脈並滑落在另一側。

幾乎所有側面內容都以這樣的方式佈置,以至於您可以在不大量回溯的情況下完成主要地塊時完成它(Pro Tip:不要遠離追逐圖標的方式,直到您在簽到沿主要故事路線的Quest Hub)。大部分是值得的,因為它本身是有趣而有趣的,或者以物質的方式獲得回報,甚至收藏品都很好- 相對較少,沒有一個被卡在痛苦的遍歷壁壘後面,您可以在您一時購買收藏地圖完成開場序列。

哦,照片模式是轟動的。我不知道為什麼每個遊戲都擁有一個大型且外觀良好的世界沒有帶有照片模式,但是這是功能豐富且易於使用的。

我只有幾件事可以輕輕地建議可以使用改進(可能的)Horizo​​n 2,而這也不適用於所有視頻遊戲。快速旅行後的加載時間令人震驚;通常會更快地蹄。應該更多地表明所建議的主要任務順序,這些秩序偶爾似乎偏離了困惑,沉浸式擾動方式的一般地理和困難。就是這樣。

Horizo​​n Zero Dawn是一款肉類但對玩家友好的開放世界史詩,具有紮實的動作戰鬥力,獨特的環境和令人振奮的風景。這是武裝後的妖精的機器人迪諾冒險經歷。這是育碧希望您是否敢於釋放另一個時光,充滿小故障的刺客信條,這是您從未見過的事情。這是開放世界奧運會的諾言。我不知道該告訴你什麼。