讚美。

戰神是你不知道你需要的父子史詩

在幕後的會議中的那個人不相信。他問了兩次戰神是否在常規PS4上運行。首席水平設計師羅布·戴維斯(Rob Davis)必須身體向他展示控制台。

它看起來遠遠超出了該系列的前面,其雨水標準的角色表現和荒謬的照明,以至於很容易懷疑惡作劇。但不是。這是真實的。靠近它令人難以置信。

我了解懷疑。儘管戰神驚嘆於索尼新聞發布會昨晚在洛杉磯憑藉其下一級技術,它看起來遠遠超出了該系列中的前面,其雨水標準的角色表現和荒謬的照明很容易懷疑惡作劇。但不是。這是真實的。靠近它令人難以置信。

節目演示與會議級別相同,但內容額外內容。戴維斯(Davis)概述了一堆我太笨拙的東西在新聞發布會上,當時一名同事參加了新聞發布會。

克拉托斯現在是父親,戴維斯將戰神描述為“基本上是父子冒險”。您昨晚在演示中看到的兒子基本上是一個助攻,他在整個比賽中成長和進步。這不僅僅是Kratos。根據我們今天早上所看到的,整個事情都以兩個角色之間的關係為中心,以至於戰鬥包括一個“兒子按鈕”,您可以在男孩的特殊攻擊中使用他來打斷他的攻擊和更多的。

兒子在這次全新的Kratos冒險中似乎決定了一堆設計選擇。例如,戴維斯(Davis)在相機的位置上工作,現在,戴維斯(Kratos)現在很低,因此克拉托斯(Kratos)可以不斷地保持兒子。切片不是切割的:相機永遠不會剪掉,因此它可以專注於父子彼此分享的時刻。這與以前不同。

該相機使開發人員可以推動小小的講故事的元素,例如一群鳥類升起,以預先危險。便利。有很多危險。

在YouTube上觀看

所以,戰鬥。這裡有很多事情要做,恐怕我只能給您近似所顯示的內容,如果這些細節證明是不正確的,我會提前道歉。一切都發生了很快,戴維斯(Davis)與遊戲的聲音相比非常安靜地講話。但這就是我們看到的。

如新聞發布會所示,克拉托斯受到演示中的兩種主要敵人類型的攻擊,咕unt被稱為德拉加(Draga)和一個大巨魔。當怪物從上方攻擊Kratos,從岩石發射出來時,最初與Draga的最初戰鬥顯示出垂直性。

顯然,我們尚未被告知有關不同的武器和元素損害。

它還引入了斧頭,克拉托斯是演示中唯一的武器。戴維斯說,這是一個全新的戰鬥系統,它使用R1和R2的核心來提供傳統的近戰攻擊,但還包括與AX的短期,中和長期攻擊。斧頭和一般罷工的結合與鏈條詞相反映了戰鬥的深度,但我們只看到了最終可用的東西的味道。

斧頭將在戰神中發揮重要作用,而不僅僅是在戰鬥中。 Kratos可以使用它來粉碎箱子和其他興趣點以收集資源。

在巨魔戰鬥中,克拉托斯用斧頭砸碎了地面。如果您觀看視頻,您會看到所有斧頭攻擊都是藍色的,表示霜凍攻擊。巨魔攻擊是紅色的,因為它們是基於火災的。戴維斯只談到了這一點,但顯然我們還沒有被告知有關不同的武器和元素損害,但是您可以等待。我想你沒有太多選擇。

最後一件事。環境本身代表了以前的遊戲的嚴重偏離。雖然仍然只有一種方法,但這些路徑更寬,並在戰鬥中提供了更多選擇。戴維斯將探索描述為這一新戰神的“支柱”。

但是除了行動,這是關於克拉托斯和他的兒子的下一代故事。戴維斯在整個演講中一直回到這一點。克拉托斯(Kratos)在屏幕的角落有一個憤怒的表,他可以用來保護兒子在填充兒子時使用,與“兒子”按鈕相關的技能被包裹在包裹下,除了超級箭頭和中斷。還有更多。我們看到的很少。

不過,就足夠了。如果有一個二進制問題,即在其尚未指定的發布日期之後,這是否會在您的PS4上播放,那麼很明顯,只有一個答案。戰神看起來很流血。希望發布日期不會以八點結束。

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