正方形在新的黃金時代的風口浪尖上,還是在上游游泳?現在,老實說很難說。

一方面,《最終幻想》 16看起來絕對是對球的絕對令人難以置信的。您還可以讓公司發行各種各樣的遊戲,這些遊戲真正發揮了其優勢。有備受期待的重新製作者Chrono Cross,,,,危機核心, 和直播。 Valkyrie,Saga和Star Ocean等人都有系列延續和復興。而且有令人著迷的新賭注,從愚蠢的晦澀卡的聲音副抗性有趣的是,新的概念是該公司最著名的概念,例如薄的迪菲爾德紀事

當您考慮一下時,偽造的前夕和寄生蟲之間會有顯著的相似人物,對嗎?

另一方面,似乎幾乎沒有人玩過很多這樣的遊戲。他們中的一些人幾乎沒有大張旗鼓。很容易想念像星海:神聖力量甚至釋放的東西。但是,質量和廣度至少是一個榮譽徽章。作為我的伙伴,即使失敗,那個陣容是呼吸新鮮空氣

然後,很明顯,您已經施加了。 Forpoken是一個很大的搖擺和錯過的。這是一個體面的遊戲,您知道 - 比整個互聯網更好地贏得了互聯網。不可否認的是,一些令人毛骨悚然和狡猾的元素成為了仇恨者的避雷針,其中一些人顯然只不喜歡它的主人公的身份。實際上,偽造的人讓我想起了許多特許經營權 - 例如,第一個刺客信條。這是一個不平衡的,卑鄙的概念證明預算瘋狂在續集中,這可能會變得更好。現在,這並不重要的是:偽造的開發人員發光的生產正在關閉,其勞動力吸收並散佈在Square Enix的其餘部分中。那個備受改善的續集可能永遠不會發生。

因此,總結了對方形ENIX狀態的分析:一個有趣的板岩,可能不太安排,有時是銷售不足,而且經常被誤解。相當多的批判性成功,但實際上並不像預期或應得的那樣多。但是,與以往一樣,新的最終幻想在地平線上窺視,威脅要完全改變對話。

想知道為什麼Square選擇了這個相機角度?

整個思維過程是由正方形ENIX週年紀念日觸發的,自從發布以來25年寄生蟲前夕。它可以思考:老實說,這是其時代的典型廣場遊戲,這不是最終的幻想遊戲。有點熟悉,有點奇怪。這很大膽。這正是現在應該做更多的遊戲Square Enix。

當您看到人們在《最終幻想16》上手動扭曲顯然受到西方RPG的啟發並拋棄了一系列系列傳統時,請記住這一點:這種事情已經是Square Enix的Mo永遠- 甚至在Enix出現之前。寄生蟲前夕是完美的考試;兩年後發布生化危機它在日本作為“好萊塢RPG”,將生存恐怖動作與Square的RPG排骨混合在一起。結果很棒。

您是什麼意思“看起來像Resi”?

寄生蟲的夏娃與全新的財產一樣好,就像基於同名日本小說一樣,這本書的觀眾在當時的觀眾相對較小。 Square Enix目前以其飆升的聲譽和最終幻想7的成功交易,確保它在某種程度上確保了幾乎每個PS1 RPG都獨一無二,從其他地方採取了流行的元素和想法,並迫使它們成為某種扭曲的形式他們的RPG框架。

這就是寄生蟲的魔術,它的X因子。力學,思想和美學的混合簡直是完美的。 FF7的粉絲可能會參加這個遊戲,並在其中看到那些創作者和那個遊戲的血統。但是生化危機也可以無聲山範,反過來可能會對RPG產生更大的讚賞。

寄生蟲前夕感覺不像新的《最終幻想》那麼大,但也沒有覺得很小和微不足道:感覺就像是廣場把所有東西都扔在牆上。與當今全新的特許經營的許多嘗試相比,它更自信和自我保證,即使冒險冒險。毫無疑問,這也是一場冒險的遊戲 - 具有恐怖元素,是該公司有史以來的首個M級遊戲,甚至是在其團隊中擁有前所未有的西方人,而Parasite Eve的一部分是EVE的一部分。夏威夷。

好建議。

當然,寄生蟲夏娃最終停滯不前。有一個不錯的續集,然後是一個相當可憐的三句,至少(至少)具有引人入勝的遊戲玩法。但是在我看來,這仍然是我希望Square Enix在嘗試建立新事物時能遵循的模板。這是熟悉和新穎的,安全和冒險精神的完美組合。

它仍然很棒,即使在25年後,現在也很獨特。這是一個奇妙的歷史文物 - 也許現代廣場可以從中學到一兩個教訓。