在90年代,Square為超級任天堂發布了兩個定義的角色扮演遊戲:最終幻想VI計時觸發。但是,如果我告訴你,著名的工作室不僅製作了兩場這種質量的遊戲,該怎麼辦?有三分之一。進入直播

從來沒有聽說過嗎?好吧,這並不是那麼令人驚訝 - 現場直播是1994年的發行,實際上僅在日本發行。它不是來自著名的特許經營權,甚至在日本也沒有賣得那麼好,也沒有七龍珠的Akira Toriyama的藝術。因此,除了最卑鄙和最敬業的JRPG書呆子之外,它只是在很大程度上被遺忘了多年。

現場直播:是時候了。在YouTube上觀看

那些書呆子 - 包括Undertale創造者Toby Fox- 多年來,在公眾意識中保持現場直播方面做得很好。它作為安靜的經典的地位似乎幫助Square Enix記住了它的存在。因此,現在,將近三十年後,這場比賽以豪華的任天堂的翻拍方式返回Switch,以HD-2D風格發布。章魚旅行者三角策略。這只是證明是的最新版本任天堂的新RPG黃金時代。

讓我只是討論那些已經相信自己對現場直播的興趣的人:這是一個很好的翻拍。它將更改的最低限度保持在最低限度,但添加了聲音表演,美麗的環境和角色,它們使用3D和2D像素藝術資產的混合物,各種智能的生活質量添加和調整,以及由Original Bigrinally Rectrange Bright Rectrange作曲家洋子Shimomura。 Square Enix在第一次用完時將HD-2D的外觀釘住了,但是還有更多遊戲可以完善它,現在的風格似乎現在已經完全被釘住了。翻拍的質量給我留下了深刻的印象 - 但原始遊戲給我留下了深刻的印象,即使有人在一天中玩過它並且有提倡其重要性從那以後定期。

通過一個聰明的核心概念,現場直播與同齡人不同:而不是一個漫長的RPG故事,而是現場直播的故事以幾個較短的故事為特色。從史前時代到遙遠的未來,您將體驗各種不同的故事,都是各種不同的角色 - 每個角色都被視為其自己的小敘事,但也與一個總體情節有著廣泛的聯繫您玩的越多。每個場景的主角都是由當時不同著名的漫畫藝術家設計的。

2DHD製造可能很昂貴,但是看來很棒。

這些情況的美在於每個情況都確實不同。 Live A Live具有基本的框架,即戰鬥的工作方式(一種有趣的組合,使用戰術RPG風格的戰鬥網格和更傳統的基於轉彎的戰鬥,儘管動作的收費時間各不相同)呈現故事- 但是每個場景都有自己的頭和介紹怪癖,以使其與眾不同。

例如,有些人持續一個小時,而另一些人本身就是迷你日本RPG。一種方案消除了傳統的升級;其他人則需要一些磨光,類型傳統也是如此。有些功能隨機遇到,而有些則可能只讓您參加幾次戰鬥時間,而僅用於故事規定的戰鬥遭遇。自然而然,偶爾會出現獨特的戰鬥皺紋,例如,野外西部的砲彈動作自然會與中國帝國的功夫戰鬥完全不同。

這些差異甚至逐漸進入演講。在史前一章中,語言尚未開發 - 因此,故事講述的故事是沒有對話或寫作的。取而代之的是,角色通過誇張的精靈藝術手勢和語音泡沫進行交流,這些表演泡沫呈洞穴繪畫式圖片,旨在使情感或指向。

這些方案中的前七個可以按照您喜歡的任何順序解決,而最後兩個則可以在完成所有方面。正如您所期望的那樣,結局將整個歷史上的所有英雄匯集在一起​​進行最後的攤牌 - 但我將剩下的人讓您自己發現。

九個故事和9個截然不同的經歷在此遊戲中等待著您。

我喜歡所有這一切。這不僅是一種啟發性的方式,可以訪問各種設置和角色,其中包括JRPG陷阱,而沒有裝滿數百小時的內容的行李,而且對World Hop也很有趣。即使連接很脆弱,即使沒有他們的直播,現場直播也可以作為一種怪異的RPG選集。在考慮現場直播的更大的文化背景之前,這一切都是這樣說的:高橋託基塔導演從1994年期間跳動的RPG轉變為另一個,成為另一個董事之一。計時觸發,有史以來最偉大的日本RPG - 儘管在當時的敘述中,但恰好是多個時間表。

從歷史意義上講,我認為在某種程度上,Chrono Trigger是最終幻想6並直播的。這兩場比賽都是同時製作的,此時團隊齊頭並進,這兩場比賽的導演們聚集在一起,從事Crono的Time Travel Adventure工作。無論如何,這是足夠的歷史,但可以說我覺得現場直播是一件非常重要的廣場歷史,這是該公司最具創造力的時期之一的重要遊戲。

中國帝國祇是現場直播的許多環境之一。

因此,您可以採用這個小小的經典,以一種充滿愛心,奢華的方式重製,這很自然,您才能得到一種感覺像新老經典的感覺。對於不用日語玩或尋找粉絲翻譯的西方遊戲玩家來說,它具有另一種獨特的品質,因為它感覺就像是時代的遊戲,就像您時光旅行並發現了古老而美麗的東西。感覺就像把您的地板抬起並發現了羅馬馬賽克之類的東西。

我特別喜歡的一件事是,作為16位遊戲的現代本地化,現場直播令人驚訝地辣。敘事涉足一些更艱難的主題,但也不害怕有點笨拙和愚蠢。在野生西部的一章中,您的主人公在酒吧獲得了一杯牛奶。如果您拒絕它,一個憤怒的Varmint宣稱:“這並不是您討厭牛奶,而是您不能忍受'''是從母親的T*TS來看!”作為玩家,您可以選擇如何做出回應,包括“也許是母親的”。所有這些都是聲音的行為,它增強了它,但它也代表了90年代從西方版本中消毒的東西。今天,我們將獲得更自然的現場直播,並具有像這樣的遊戲的本地化。

戰鬥的深度並不是當時更長,更沉重的RPG,但它也以零碎的方式餵給您,也不需要如此深度。真正使戰鬥工作的是基於網格的系統,以及您必須進行時間移動的方式才能滿足他們的費用要求,而不會被更快的敵人打斷您的行動。這給我帶來了很多戰鬥,尤其是故事關鍵的戰鬥,這是我真正喜歡的拼圖般的感覺。從那以後,這個時代的許多遊戲想法就已經大量開采了,但是現場直播的戰鬥仍然非常獨特。

在月光下看日本。看!

當然有警告。由於敘事的結構方式,Live A Live在短時間內進行了這種類型的遊戲 - 儘管有可選的超級老闆和其他激勵措施可以重播一些故事章節。將潛在客戶融合在一起的最後一個故事章節有可能成為真正特別的東西,但缺乏您必須單獨了解的角色之間的拳頭或互動。如前所述,即使在這種修復的形式中,它通常仍然太容易了 - 但是,展示的純粹獨創性和野心使它成為一個美好的時光膠囊。

我想清楚。這些警告和遊戲的其他元素結合在一起,意味著,不,現場直播不如《最終幻想6》或《計時觸發器》那麼好。但是,即使說,它確實感覺就像它屬於他們。感覺很重要,非常聰明,充滿了充滿歡樂的能量,這將使任何老式的RPG粉絲膨脹。該網站上的最高標記並不意味著它是一個完美的遊戲。這只是意味著我們建議絕對不保留它 - 在這裡就是這樣。


直播7月22日為Nintendo Switch推出。