Chrono Cross回來了。這已經是數十年了,但是Square最不幸的是其PS1銀器時代最卑鄙的頭銜之一,現在終於獲得了應有的待遇。一群新朋友可能會第一次體驗Serge和Kid的冒險 - 這再次打開了二十歲的蠕蟲罐頭。
Chrono Cross在PS1上獲得了不公平的說唱。首先,它根本沒有在歐洲發布。鑑於它的前任從未獲得歐洲發行,而《最終幻想》只是在這一發布之時才真正成為國際化的,它完全跳過了歐洲。但是,即使在北美和日本,事情也不是樸素的航行。
遊戲的創作者也知道。作為重新製作評論包的一部分,在與媒體共享的一項內部導導的方形ENIX訪談中,一個simpering問題詢問Chrono Cross的創建者,將第一場遊戲“如此受歡迎”的感覺如何,這是對這一的狂野誤讀當時的情況,可能是基於一些過度宣傳和過度發洩的評論得分,從那以後,一些媒體和作家就悄悄地拒絕了。即使在文本中,Masato Kato的答案中的娛樂也是如此計時觸發)很清楚。
“在日本,這遠非受到好評,當時受到嚴重抨擊,諸如“故事沒有意義”或“這樣的遊戲不能成為Chrono Trigger的續集!”這是一個雷區,”加託說。
我記得那些日子。加托是對的;這是殘酷的。這個遊戲陷入了困境。當我在Nintendo Switch上播放Chrono Cross:激進夢想者版時,我想知道我們是否可能再次看到一些相同的反應,僅二十年了。
這是人們應該意識到的主要事情:這只是以最鬆散的方式進行計時觸發的續集。如果您希望再次看到所有喜歡的時光旅行英雄,請做好準備:您不會。實際上,他們中的大多數可能已經死了嗎?事情是故意模糊的。雖然Chrono Cross的故事確實處理了觸發器的直接影響和懸空的線程,但這是一個非常獨立的遊戲。
事後看來,這些年來,這似乎是一個特別精明的選擇。 Chrono Trigger是有史以來最好的遊戲之一 - 為什麼要進行直接續集?它不可避免地會令人失望。因此,Chrono Cross朝著獨特而有趣的方向闖入。
當時,許多人在發行時鑑於炒作Chrono觸發的三個“大牌”(最終幻想的Hironobu Sakaguchi,Dragon Quest的Yuji Horii和Dragon Ball的Akira Toriyama)Weren'Weren' T與十字架有關。但事實是,最重要的血統在那裡:加藤本人。 Kato基於Horii的寬鬆輪廓編寫了Chrono Trigger的腳本。他也是在那場比賽中擔任導演的幾個角色之一。儘管他並沒有讚揚這一點,但扳機導演主席的熔爐多達五,六人。對於克羅斯來說,加藤獨自一人寫作和導演。關鍵是:這個故事來自同一個人,他們寫了很多人喜歡Chrono Trigger的內容。因此,批評是無效的。
對於Square Enix的問答,一個更好的問題不是“您為什麼如此出色”,而是要問Kato擁有一款在發射時極為分裂的遊戲的感覺如何,將其重新評估為邪教經典。在過去的二十年中,Chrono Cross就是這樣。由於它在相關性和可用性上縮水,而且由於它的前任已被重新發布,因此那些確實尋求它的人已經能夠以它的本質來欣賞它:悄悄地出色,但也沒有觸發。
但是,Chrono Cross絕對比觸發毫不容易愛。它具有所有這些早期的3D日本RPG粉絲,並從觸發中升高了非線性結構,以至於我認為有些人很容易感到不知所措。除了有一個由時光旅行以其核心驅動的故事外,Cross還混合了Zelda風格的跳躍元素,在一個世界中,某些事情可能會在另一個世界中呼應後果。
在戰鬥中,元素系統不僅可以利用一個可以利用的優勢系統,而且對於生存絕對是必不可少的。在許多領域,觸發器的涼爽力學以天然和表面的方式回報 - 因此仍然存在技術組合,並且在田野上仍然遇到敵人 - 在釋放時很少見。 Chrono Cross並不是一個令人難忘的遊戲角色,而是共有45個派對成員,您甚至不能一台玩遊戲就可以招募它們。
Chrono Cross是一個很好的比賽。它在當天被嚴重不公平地對待,主要是因為它是一場如此鍾愛的遊戲的續集,如此出色的遊戲,以至於隨之而來的任何事情都會在陰影中變暗。 Cross也不像觸發器那樣好 - 毫無疑問 - 但這是一個時代的良好正方形RPG……即使其故事的各個方面會使您交叉。
至於這個重新製作?好吧,這在很大程度上是該課程的。 Square Enix現在已經進行了一堆此類重新發行,如果您玩過其中一個,您應該知道會發生什麼。實時3D元素具有清晰的質地,並具有更高的質感。預渲染的CG背景大概會以其源形式丟失,因此通過過濾器進行了過濾,以更好地看現代顯示器,結果混合。您可以禁用敵人的遇到以輕而易舉地瀏覽事物 - 在此遊戲中,這在新遊戲Plus中特別有用。
角色肖像藝術品已被重做更高的分辨率,並且有一種新字體與其他正方形Enix重新發行的新字體無關。音樂現在沒有壓縮就展示了,還有一些新的安排,來自系列作曲家和遊戲得分傳奇人物Yasunori Mitsuda(儘管這些僅出現在菜單中)。最重要的是,大多數這些改進都可以切斷,這使您可以以更高的分辨率向PS1遊戲展示。選項!選項很好。
所有這些更改都很好,歡迎。 Square Enix可以做更多的事情,但是它可以輕鬆完成。我通常對此感到滿意,儘管當打開所有新的圖形更改時,開關的性能要少得多。有一些嚴重的粗糙和打ic,這是沒有意義的。即使是重新製作的,一個22歲的遊戲也不應該遇到幀速率問題。我尚未測試其他控制台版本,但是如果您有機會,在PC,PS或Xbox上選擇它可能會更聰明 - 大概在哪裡,大概,純粹的硬件功率意味著更少的東西會比較少。處理。
說到交易,最大的是重新製作的新元素,在這裡獲得了名稱:包括激進的夢想家。這是一款獨立的遊戲,最初是為衛星的Satellaview發行的,這是一種僅日本的SNES服務,玩家可以使用電視信號直播下載遊戲。儘管存在粉絲翻譯,但該發行版標誌著激進夢想家在西方發行的第一次,以及在22年前關閉的服務之外的首次官方重新發布。
這個包含有點不費吹灰之力,但這也是我不一定希望Square Enix會打擾的事情。例如,這家公司在最新版本的《最終幻想8》(Final Fantasy 8)中修補了Chocobo World的完美PC港口 - 他們並不總是以尊重的方式對待次要衍生產品。因此,我很高興看到本版本中包括激進的夢想家。
激進的夢想家基本上是一款基於文本的冒險遊戲,講述了Chrono Trigger和Cross之間某些小事件的故事。這並不是要滿足那些想要從CT和CT世界上獲得更多信息的粉絲,但這是CC的可愛伴侶 - 最終在西方擁有它真是太棒了。這是幾個小時的經歷,但保留的歷史很棒。
確實,這是最重要的事情。除了開關方面的性能問題,這是一個完美的遊戲版本,它感覺有可能迷失在時間的風險中 - 現在它被保存並被仔細化了新一代。只是當心:它不是Chrono Trigger 2,它不如Chrono Trigger好,而且經常令人困惑。降低這些期望,您可能會爆炸。