迪菲爾德紀事已發布,似乎已經被遺忘了。最新正方形策略RPG是周到,有趣且有缺陷的,儘管也很愉快。它應該比獲得更好。

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順便說一句,它的感覺就像是漂亮的經典Square Enix的小型遊戲治療。它得到了令人驚訝的大型公告,在索尼備受矚目的遊戲廣播中首次亮相。然而,在那之後,它似乎降級為二線狀態。它的推廣很少,甚至審查代碼到達了第11小時。在Square Enix說評論可以上線的幾天前,它進入了世界各地的媒體收件箱,這本身就是發布前很短的時間。這就是為什麼如果您想知道的話,您沒有看到很多預發行評論的原因。

看到這樣的遊戲得到這樣的治療真是可惜,因為它很有趣。從本質上講,《二菲爾德紀事》是最終幻想戰術風格的策略RPG,但最終卻有點更快,更寬鬆,並且具有幾個元素,這些元素將一些實時策略類型注入了混合。結果是非常令人興奮和獨特的東西- 這很重要,因為我們目前處於策略rpg的複興黃金時代,而Fire Emblem卻是有史以來最大的,甚至是Square Enix,也使Tactics Ogre Ogre Ogre又淘汰了一次即將進行的重新製作。

嘗試嘗試一下新最終的東西,同時迪奧菲爾德的最大優勢和劣勢。這是一款略帶滑動的遊戲,這是由於其類型的慣例進行了廣泛的實驗,但這並不是說這很糟糕- 我幾乎都喜歡它的時間,在這裡,戰術戰既令人愉悅又引人入勝,而同時也是如此該遊戲成功地講述了一個不錯的故事,真正美麗的藝術以伊薩米·卡米科里奧(Isamu Kamikokuryo)的性格和概念作品為標題(《最終幻想》 10、12 、13和15)。由西方作曲家發行的配樂在電視的《權力的遊戲》中工作,令人驚訝地柔和,而且非常高興。

戰術愛好者,歡喜。

敘述並不是最激動人心的 - 就像不太成功的最終幻想策略郊遊一樣,有時對自己的利益來說有點太認真和認真。如果我要對特定但大小的批評進行審議,那就感覺就像故事和角色都缺乏深度 - 但實際上在戰鬥中也是如此。

一切都感覺像是一個實驗。戰鬥是令人興奮和有趣的,並且由於一個簡單但可以維修的性格和齒輪進展系統,那裡的深度是深度,但感覺就像嘗試嘗試一些新的東西使開發人員(或預算)耗盡了一些努力,這意味著曾經曾經是最有趣的東西獨特的元素已經到位,除此之外,沒有太多空間要發展。結果是一個包裝無疑是修剪的包裝 - 如果您想要全脂肪,您需要等待下一個火焰徽記,或者也許是nab nab tatics oggre恢復。

但是,我對Diofield的一件事是它的長度。也就是說:這相對較短。無論如何,按照策略RPG標準 - 這不是Disgaea。您可以在大約20個小時內瀏覽主要敘述,並帶有側面內容的微弱。無論如何,您可能不想做更多的側面內容,因為它是相對沒有靈感的。在這上,對我來說,迪佛菲爾德(Diofield)讀是一款相對較短的實驗性遊戲。我很好。但是,對於某些人來說,這可能是物有所值的價值。

然後,士兵。

但是,你知道,我喜歡。當Square Enix實驗較小的遊戲時,我很喜歡 - 有時,該出版商有能力擊中黃金。通常,當它不是黃金時,它是銀 - 就像章魚旅行者,具有半熟的敘事,但出色的戰鬥和華麗的視覺效果。在許多方面,《迪奧菲爾德紀事》讓我想起了這個標題。

然而,在任天堂大量促進章魚的地方,確實感覺迪奧菲爾德被扔進了市場的海洋中以下沉或游泳。這種遊戲可能也不容易浮動。這種產品需要一些營銷形狀的浮力輔助工具。它永遠不會巡迴成功 - 現在我擔心它永遠不會。但這值得一看 - 希望它的想法將在其他未來的項目中發展。他們當然值得重新審視。