第4季Loot Reborn是一個悖論。同時地暗黑破壞神4最佳賽季(按遊戲術語),也是針對季節性模型的最強烈的論點
對於那些不關心季節的玩家的投訴,第4季對他們來說是最佳的賽季,這是一個簡單的原因:實際上,它介紹給遊戲的所有內容都可以體驗到無需任何季節性機製而無需參與。
暴雪知道如何操作現場服務遊戲,也許比業內任何其他工作室都要多。然而,對於所有的譜系,它從來沒有真正在《暗黑破壞神4》中真正引起了令人信服的案例。梯子季節的想法- 玩家競爭以定制的建築物競爭到達末日- 當然,暗黑破壞神一直存在。但是季節的現代意義;戰鬥通行證帶來的限時任務並帶有某種主題,那是新的。
有當暴雪首次解釋說,玩家需要為每個賽季開始一個新角色時,大量的脫節和垂頭喪氣,甚至在我們知道對季節的期望之前。這引起了轟動,以至於有些玩家直到今天就拒絕參與該概念。從那以後的一年中,暴風雪使這種過渡變得更加順暢,因為它允許玩家從現有角色中奪走。但是,如果您從未想過每三個月啟動一個新角色的想法,那就無關緊要。
現在,我們已經目睹了四個賽季,這意味著暴雪有四種機會為此提供了證明,我不確定它是否將其刪除。除此之外,我擔心第4季Reborn是它停止嘗試的標誌。
搶劫重生是對期望的絕妙描述,但在一個新賽季中是一個可怕的描述。本質上,跟隨公共Beta測試和關於哪些以及如何如何處理的大量開發人員消息,暴風雪揭示了幾乎全部管理著《暗黑破壞神4》中戰利品的系統的大修。開發人員擺脫了滴落的混亂,選擇了一種更簡潔的方法,從而使玩家變得更少,但跌落更有意義。
他們最喜歡並決定堅持使用的物品可以進一步調整,這要歸功於諸如傑作和降溫之類的新系統。現在,玩家有了通往所需構建的途徑,依賴機會少得多。大多數球員似乎都喜歡,但是有些人錯過了遊戲發起的掠奪的陣雨(即使他們不想暫停並篩選它們)。
但是,Stratengly都不需要參加新季節才能體驗。這是正確的;所有這些變化都會像他們做季節性一樣會影響永恆領域,這意味著您只會在第4季戰鬥通行證中進行。我通常會添加“並播放新的故事任務”,但是Reot Reborn對改造Diablo 4的物品的激光焦點似乎並沒有留出空間。
好吧,從技術上講是一個季節性的追求,但遠不及(已經貧血的)故事那麼複雜我們在前幾個賽季見過。除此之外,沒有新的機械師可以參與或一個頭抱怨的頭。
走向100級的平穩途徑很有趣,並陶醉於本賽季特別強烈的力量感覺,缺乏有意義的季節性內容使該攀爬空心;一旦您花了足夠的時間進行變化,並感受到了它們的作用,實際上沒有什麼可追逐的。
我在每個季節都登錄,創建了一個或兩個新的角色,盡可能地拿走了它們,並完成了三個戰鬥傳球中的兩個。我一直喜歡暗黑破壞神4的核心機械感覺,疣和所有。戰鬥通行證和季節性內容實際上只是錦上添花。有了第4季,我感覺不一樣。
這不是對戰鬥通行證中獎勵質量的評論,而是暴風雪似乎已經放棄了。然而,新鮮的任務和機械師是這種假裝。當Loot Reborn中絕大多數“新事物”中的絕大多數“在永恆領域”中的體驗同樣令人滿意時,為什麼我會打擾在季節性領域中創建角色?
我真的不得不懷疑暴雪是否有一個堅實的計劃,即使《暗黑破壞神4》的季節前進。從那以後的兩年暗黑破壞神不朽該遊戲的發行版獲得了兩個新課程和許多新領域。我知道它是建立在暗黑破壞神3的骨頭上的,但是這些類是暗黑破壞神的全新。
的確,新內容不朽的龐大數量使我經常誘使我跳入。期望和生產要求顯然從免費的電話遊戲到大預算Triple-A領域的差異很大,但是這一點是不朽的季節始終令人興奮,而《暗黑破壞神4》(Diablo 4)一直在進行動作。
進一步縮小並查看活動暴風雪的其他特許經營權,《使命召喚》的開發人員生產每個季節的內容足夠。幾張新的地圖,Warzone的新機械師,新武器,有時甚至是為津貼和殺戮街的增加。
為什麼《暗黑破壞神4》無法訪問其中一些資源以使其季節更加重要?該遊戲的首次發出後課程,其第一個發布后區域才會到達今年晚些時候發布了仇恨擴張的船隻- 發射一年多了。真的嗎?我們只能期望暗黑破壞神4每16個月左右令人興奮嗎?