我對我對動作戰鬥的熱愛詩意暗黑破壞神4很多次。在我玩過的許多類似暗黑破壞神的動作RPG中,總是感覺到最好的時刻是暗黑破壞神3。直到直到暗黑破壞神4發射。
最近在《暗黑破壞神4》上扣籃有些流行,但遊戲的最大罪過不是勢不可擋的殘局,在比賽后期的戰利品超負荷,缺乏任何有意義的社會特徵,甚至是如何它在競選活動中使莉莉絲骯髒。不,我在暗黑破壞神4的最大問題一直是我花的時間不是享受其動作。
讓我解釋一下。
如果您從未玩過《暗黑破壞神4》,那麼您可能不熟悉某種痛苦。一旦進入世界第3級並到達50年代及以後的人,將會占主導地位的時間。到目前為止,您不需要花費的技能點,因此元遊戲轉移到構建和自定義上,以創建您設想的任何角色。
這可能是通過專注於最終技能,專門針對某種類型的損害,利用(甚至造成)弱點,最大化資源生成以造成一致的損害,或者實際上為此而建立的任何幻想那個特定的角色。為了做到這一點,您將不得不丟棄自己得到的大部分戰利品,因為任何無助於達到目標的事情都無關緊要。這是我與《暗黑破壞神4》晚期遊戲流的最大抓地力的地方。請參閱,很多狩獵都依賴於方面- 實際上,您在裝備/武器上拍打著大量的修飾符,因此它們可以更好地滿足您所選擇的幻想的需求。
但是,就像戰利品本身一樣,實際上有用的大多數方面都以不同的統計數據不同。換句話說,您可能會有所需的方面,但是幾個小時後,您將不可避免地找到一個更好的版本。
發生這種情況時,您需要提取它,將其放入藏匿處,並等待機會使用它。也許您得到了一件裝備 - 還沒有其他想要的東西 - 在這時您要去蝕刻說了方面。
就目前而言,《暗黑破壞神4》不知道您有哪些方面,也不會告訴您您獲得的擲骰有多大的可能性。您不僅在欣賞戰利品的價值時保持黑暗 - 相對於其各自的池,遊戲甚至都不適合更新戰利品池以始終丟棄該版本(或更高) 。
變得更糟糕的是您已經擁有更好版本的方面可能會很煩人,但是我可以告訴您,必須停止您所做的事情並坐在那裡十分鐘左右,這是更令人髮指的搶劫您必須決定是否值得提取。
我實際上在第2季的時間裡跟踪了這一點,當我是Diablo 4啟動後最多的人。每90分鐘左右的遊戲時間,我花了15多次進行清理。我通常會在後台上有一個播客,所以我必須暫停它,以便我可以專注於解決A,無論我是否已經有了這個方面,並且B,如果剛剛丟棄的話值得保持。請記住,您有時會增加增量,因此您不想錯過額外的5%!
我真的沒有來Diablo 4來維護和補貨,這基本上是展示冰箱,這是使我遠離遊戲後期的事情之一。實際上,這麼多,以至於我達到70年代一旦我傾向於停止比賽,因為所有工作都感覺像是一件瑣事。
暗黑破壞神4 ptr提出了一個邏輯(顯而易見)解決這個問題的方法,我不敢相信這需要將近一年的實施。遊戲將從第4季開始,現在為你做那個工作。如果您獲得了先前發現的方面的更好版本,則將其設置為基礎。不僅如此,該法典現在實際上是有幫助的,因為它是您先前發現的所有方面的存儲庫。
您不再需要每隔幾分鐘進行一次清理庫存清理,也不必花任何時間想知道您以前是否遇到過任何給定的方面,或者您擁有的版本比掉落的版本更好還是更糟。您發現的最好的版本是總是可供您裝備,如果您以後找到更好的東西,它將無縫更換它。
直接進食的是對項目的更新,該更新清除了許多用來放在物品上的無用的cruft。它使了解什麼更容易瞥見,這使您的構建產生更有意義的影響。不利的一面是,戰利品根本不是一個頻繁的 - 很好,因為掉落更重要。
我幾乎沒有花任何時間來使用新的製作系統,這使您更有力量調整您已經專注的戰利品。老實說,我沒有這樣做的需要,但是它在那裡的事實使我比以往任何時候都更加渴望製作建築和追隨其構建塊。
聽起來像是陳詞濫調,但是第4季真的確實代表著《暗黑破壞神4》的新開始,這使今天的遊戲真正具有挑戰性。但是我很高興暴雪終於解決了基本的遊戲問題,而不是趕上《暗黑破壞神4》在發佈時缺少什麼。