最近幾週,它已經變得習慣了暗黑破壞神4出於某種原因。大多數已經完全合理,我們當然已經參與其中的一些扣籃。
暴風雪似乎只是通過非強制性錯誤加速了,該錯誤在去年的比賽中一直開始。但是,其中有多少與即將到來的遊戲傳球發行有關?答案很可能很少。
經過數週的期待之後不可避免地完成微軟690億美元的Activision暴風雪,我們終於了解到《暗黑破壞神4》將是發行商目錄加入遊戲通行證的第一場遊戲。
策劃歷史上最大的遊戲收購的決定的很大一部分是,微軟希望控制更多進入遊戲通行證的內容的願望,就像Netflix慢慢放棄了它沒有直接製作的節目和電影一樣,進入製作大部分目錄的業務,為觀眾提供服務。
平台支架也知道許多Activision暴風雪的命中的價值將增加遊戲通行證,尤其是如果公司堅持日復一日的策略,它一直在遵循自己的內部遊戲。
在這種情況下,暗黑破壞神4可能不是完美的第一槍,但這本身就是一個很棒的補充。儘管目前關於遊戲的論述可能不會立即散發出這種氛圍,但這就是為什麼我們需要暫時忽略它的原因。
重要的是,在遊戲通行證發布之前,請調整關於暗黑破壞神4的勝利,磨難和失敗的看法。首先,考慮到遊戲已經出局了多長時間,任何真正想玩遊戲的人已經擁有了多長時間。核心暗黑破壞神社區;從未停止玩過的人暗黑破壞神2和3並且已經等待了數年才能獲得新遊戲,已經購買了。他們可能沒有像他們想像的那樣享受它是另一回事。
相比之下數百萬的遊戲通行證訂戶誰將第一次下載它的期望,它們與那些在一年中花費數百個小時的人持有的人完全不同。不管喜歡與否,《暗黑破壞神4》是一種奇異的遊戲。
它是市場上最高的預算等距ARPG,其生產價值,對細節的關注以及在同一類型中輕鬆地站立的其他所有遊戲的忠誠度。這是ARPG的職責召喚。僅此一項就應該決定將其下載為不費吹灰之力。因為請記住,這裡唯一的障礙是將其放在控制台上所需的帶寬。
我玩了很多這樣的遊戲,雖然幾乎全部以自己的方式獨一無二,《暗黑破壞神4》的動作戰斗在其凶猛和重量方面仍然無與倫比。它的戰利品遊戲可能在Cruft上是可以預測的,而且很重,但是戰利品始終如一,很少感到不獎勵。有一個漫長的運動,帶有扭曲的敘述,認真對待自己及其角色。它具有整個類型中最大,最多樣化的環境之一 - 全部以相同的質量進行。
今天主導對話的許多問題與《暗黑破壞神4》的最後遊戲有關,許多相同的遊戲通行證中的許多領域可能永遠不會真正達到。這種話語中的大部分內容都在術語中cou縮,這些人的期望不會開始知道如何解碼。
如果您擺脫了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的全部時間,就是它的競選活動和巡迴演出,那將是很多。而且,我不需要解釋為什麼相對較低的進入障礙會使您可以說服其他任何人都有興趣但無法證明支付70美元的人變得容易得多。在遊戲通行證發布會上,還有一個甚至可以提升的XP和金色活動。年。