當我第一次坐下來玩耍時暗黑破壞神4第3季 - 結構的季節- 我當然並不擔心我不會享受我的時間。儘管我對明顯關注地牢中的陷阱和危害,如果不實際深入研究,就不可能判斷更大的前景。
有人擔心,因為暴雪花了很長時間談論新季節,它可能不像過去季節那樣雄心勃勃或宏偉。但是完整的揭示很快就緩解了那些恐懼。我現在已經花了足夠的時間進入了賽季,我對此陷入困境感到困惑。
該結構的季節有三個“支柱”。第一個是暗黑破壞神4的第一個同伴;一隻由AI控制的寵物跟隨您,並對敵人造成傷害,保護您,並偶爾拉aggro。
這是一個體面的想法,特別是對於像我這樣幾乎總是獨自玩ARPG的人。我很高興有一個夥伴來做(其中一些)我的競標。但這是本賽季首次失敗的地方。您的同伴是……遊戲中現有敵人的機械版本。它不會為您拿起黃金/戰利品,也沒有自己的存儲空間來減輕您的負載。它不能跑到城鎮並出售多餘的物品,拆除它們或真正提供任何功能。它只是隨身攜帶的標籤,也許可以提供一些溫和的香料來對抗。
如果您期望Seneschal Companion像傳統上像同伴一樣在ARPG中工作(例如Elden Ring中最好的骨灰),您會非常失望。那該怎麼辦?好吧,它可以攻擊敵人!作為第3季循環的一部分,您獲得了兩種決定其攻擊的石頭,並修改了它們的行為。您可以將其設置為主要是為了保護您而存在的更為存在的機器人,或者您可以努力將其損害潛力傾斜。
像過去兩個季節一樣,您獲得的物品(在這種情況下,是管理/調音石)可以通過找到更多的物品來升級。而且,煩人的是,像那些季節一樣,您無法選擇要升級的升級,這意味著您可以花幾個小時的時間玩耍,並獲得重複的升級石頭,而不是已經使用的石頭,而不是已經是已經是的。
儘管我偶爾會感覺到同伴的存在,但這主要是因為本賽季我選擇的課程。作為一個笨拙的巫師,我從讓其他人保持敵人佔領的情況下受益匪淺,這樣我就可以用遠處的火球將它們擠壓,而不必不斷擔心衝刺者關閉。
確實,同伴感覺就像是事後的想法。它具有與本賽季引入的許多“新”敵人相同的設計。這個所謂的“新”怪物家族很像邦吉改變命運2中敵人的外觀(當它打擾添加一個):暴雪剛剛修改了一些攻擊,並稱其為新敵人。
這個怪物家庭的行為相同。這不是一個新派系。取而代之的是,自《暗黑破壞神4》推出以來,我們得到了我們一直在戰鬥的現有敵人的這些機械近似。從本賽季任務的第一個地牢中脫穎而出,被兩組怪物使用幾乎相同的動畫攻擊,這是非常有趣的,除了其中一個是笨拙的。確實,我發現我經常在所有戰鬥混亂中失去了自己的clank骨。不,我不在乎是有一個真正的原因,為什麼這些(最初是作為“保守監護人”)以世界自然怪物為基礎的。
也許最令人失望,最令人難以置信的是,這一切都依賴第3季的陷阱和危險。不知何故,暴雪是新賽季的核心功能中最煩人的部分。
因為您正在入侵旨在使入侵者避開的金庫,所以他們在每個角落都充滿了陷阱。您幾乎必須播放暗黑破壞神4作為某種子彈地獄,您需要確保不要單擊太遠了右邊,以免您最終進入射擊線。哦,您必須在像往常一樣與敵人與敵人作鬥爭的同時,其中許多人已經進行了AOE攻擊和揮之不去的元素效應池。
進入保險庫後,您將有機會花費從各種活動中獲得的貨幣來保護這些陷阱。顯然,暴風雪知道有些陷阱是不可避免的,尤其是當您參與戰鬥時。即使事情變得安靜下來,運動的掌握水平和躲避時間不被擊中所需的時機專業知識也很愚蠢。
充其量,它會大大減慢步伐。最糟糕的是,它是為另一個遊戲製作的機械師。所有這些都在您甚至到達這些地牢的噩夢版本之前,我不希望本賽季做這件事。在這里和那裡的一個或兩個地下城中,陷阱的存在是很好的,但是整個季節的整個點!
我不得不避免拿起戰利品是因為它處於某種壁爐或毒飛的路徑上,我只是不想像我一樣的高海洋導航器那樣打擾整理一條路徑。用最簡單的話來說,如果我必須將戰利品留在後面,這樣我就不會在戰利品遊戲中失去HP(或死亡!),那就出錯了。
這帶我們去第一個季后賽補丁,如果您保持跟踪,則僅發布三賽季上線的幾天后。該補丁最能削減那些煩人的陷阱的所有影響,讓玩家以懲罰的次數少得多。這幾乎就像暴雪承認新賽季的全部要點被誤導了。
即使在撰寫此評論的過程中,暴雪也是準備另一個補丁這使您的同伴成為S3的另一個有爭議的補充。我懷疑,由於您無法完全刪除陷阱,因此將在那裡做更多的工作以將它們推入後台。
因此,暗黑破壞神4在這個奇怪的早期坑口中發現自己。該遊戲缺少任何人在啟動時都認為ARPG標準的很多東西,但是它緩慢而穩定地引入了(其中一些)。暴風雪似乎已經了解了《暗黑破壞神4》最弱的區域,並且正在優先考慮它們,尤其是之後混亂是社區中第一個重大的發出後補丁。血液季節繼續以對物品和最終遊戲的承諾為基礎最終變得更具吸引力因此。
所有這些使我質疑第3季是否只是單獨開發的,與《暗黑破壞神4》發行以來的經歷相比。它是第一次嘗試。幾個(大部分)毫無意義的頭,核心追求中沒有真正的方向,而不是真正建立在以前的事情上的任務- 正是那種拼湊在一起的第一個內容滴滴通常是因為每個人都急於完成主要的主要內容。遊戲。
希望在第4季中能有所吸引力。