在我一生的大部分時間裡,我都了解MVP一詞代表最有價值的球員。但是,當應用於遊戲開發時,MVP具有完全不同的含義。更具體地說,這種現場服務遊戲旨在為期多年,只要有錢就可以建立。
版本的暗黑破壞神4就所有意圖和目的而言,這是一種MVP - 最低可行的產品。它非常有用,有很多內容,各種課程和環境,甚至在線遊戲中最流暢的啟動之一在最近的記憶中。
儘管如此,很難簡單地否認缺少多少個關鍵特徵,其中大多數不僅是期望的,而且被認為是主食在動作RPG類型中。在我們的評論中,康納對遊戲的評價很高,但承認“可能會更多。”
鮮血季節代表暗黑破壞神4從2023年6月的MVP轉變為這些年前的暴風雪的持續承諾。在軟件開發中,MVP是指在功能狀態下運送的產品,但顯然缺乏主要功能。據說以這種方式推出應用程序會使反饋更具影響力,並在用戶之間創造了共同的成就感,因為他們見證了自己喜歡成長和變得更好的東西。
同樣的做法“快速移動並破壞事物”這也是為什麼成為現在包括遊戲的軟件的早期採用者從來都不是一個好主意。即使對於最好的開發人員來說,每週或每兩週都要推出較小的修補程序和較小的補丁,以繼續改善剛剛推出的產品並不罕見。
我們可以整天討論這種方法的優點,以及它是否屬於視頻遊戲開發。但是關鍵是它在這裡,暗黑破壞神4只是行動中概念的最新示例。
裂縫開始顯示在暗黑破壞神4中,您越接近它的最後遊戲。完成競選活動後,探索所有不同地區他們著名的獎勵或其他任何事情,很明顯,該遊戲在達到50級後根本就沒有足夠的事情。正確的隨著遊戲的運輸。
惡性季節是一個可以解決遊戲的一些缺點的嘗試,但是暴風雪最初以錯誤的方式出現,導致了現在臭名昭著的衝突這引發了公眾道歉以及工作室將來如何處理主要補丁的變化。
《暗黑破壞神4》的季節確實是開始變得有趣的地方。它的結構幾乎與第一季的結構相同。有一個新的任務鏈引入了一個新的角色/老闆,並且通過添加一些曲折來回收已經存在的內容。新內容的大部分在於新的機械師,它可以解鎖新的力量,並且 - 無論如何,只要賽季運行 - 就可以增加最終遊戲的現有層,從而使整體體驗變得更加多樣化。
鮮血的季節不是雄心勃勃的,這說明大多數球員對生活質量變化丟失功能的返回比新內容更多。我期待著某種新的環境(也許是一個新的地牢瓷磚或設計),但也許這太多了。
與第一個賽季一樣,這個新角色確實存在。她消失的速度與她的出現一樣快,我真的不得不質疑為什麼在宣傳之外帶來的宣傳 - 暴風雪尋求著名的人吉瑪·陳(Gemma Chan)。她是一個很好的演員,但我認為她的演員也不會(或更好)她的台詞也無法交付。
就像我對那些名人特技演員浪費的錢一樣,鮮血的季節會極大地改善了末日的遊戲循環。您可以真正解鎖的吸血鬼力量有時會使您感到不可阻擋。這是一層額外的獎勵能力,不會干擾您現有的構建。
暴風雪似乎已經獲得了玩家想要更強大而不是更少的備忘錄。新的最終活動是您可以在這裡耕種所說的力量的地方,它以一些很大的方式從現有的最終活動中學習。它總是很活躍,較早可用,並且具有怪物密度,可以快速有效地為您提供想要的東西。
在寫作時,我沒有與任何新老闆進行戰鬥,但是我喜歡每個人代表某個元素的想法,要求您量身定制裝備以使其能夠在戰鬥中足夠長的時間。當您意識到自己需要返回並穿上所有毒藥裝備時,這是一種像靈魂一樣的時刻,這樣您就可以抵抗老闆的毒藥積聚,如果您有機會擊敗它。
我仍然認為,在像《暗黑破壞神4》這樣的遊戲中,季節的概念可以做更多的事情,我確實想知道與今天相比,第4/5/6季是否會提供更多。但是,當我寫這篇文章時,自6月以來,我坐在七個角色的近200個小時的遊戲時間上。我只是真正尋找一個藉口來開始一個新的藉口,到目前為止,季節已經提供了一個藉口。
不過,我確實想知道,是否會有一段時間不再足夠了,尤其是競爭加熱明年及以後。顯然,暴雪並沒有放棄MVP方法。第2季剛收到它的第一個補丁,並且您不知道,它在發佈時本應在那裡的新機械師中添加了基本功能,但可能無法及時脫穎而出。當您必須與兩個或更多遊戲競爭時,這種事情將變得很老。但是,目前,我很樂意每週登錄。