獲得新的新事物最奇怪的事情Xbox系列X或系列S正是整個體驗的熟悉程度。

當然,您有一個單片或小而時尚的新盒子。但是,將該盒子插入,以及等待您避開的所有內容,這些盒子避開了典型的閃亮新康斯孔,可以將其升級更簡單。

您會受到同樣的小電動嗶嗶聲的歡迎。然後是Xbox One儀表板。當然,這是首次亮相的最新版本回到10月中旬,但仍然很熟悉。

我的第一個本能當然是翻閱菜單:更改設置,下載幾場遊戲。在這裡,下一代熟悉的力量使自己知道。首先,這很方便:我已經知道我需要的每個選項和設置在哪裡,而且我的大多數選擇只是從我的Xbox One X導入。特別活潑且光滑,幾乎沒有等待。

通過談論他們的用戶界面來開始對兩部下一代視頻遊戲機硬件的評論,這有點奇怪。但是,這裡的熟悉度和速度的組合設置了一個主題,該主題呈Xbox系列X和系列S的核心 - 這些新機器比啟示性更迭代,在Xbox One的基礎上構建了啟示性,更糟。

酋長可能在盒子裡,但他的比賽是米婭。

Xbox沒有(新的)遊戲:但是重要嗎?

因此,雖然更糟糕的是,這肯定是一個貧瘠的發射陣容,沒有下一代獨家遊戲,但這並不是您沒有什麼可玩的。 X和S系列是積壓大師 - 啟動礦山,我有數百種可玩遊戲,甚至沒有浸入Xbox Game Pass。最令人印象深刻的是如何改善這些遊戲。

我什至不是在這裡談論特定升級的Xbox One標題 - 我只是在談論在這個新硬件上玩Xbox 360和Xbox One遊戲。 360遊戲可以看到提升的分辨率和幀速率,因此,該遊戲在該原始硬件上以720p運行的遊戲可以在X系列上的4K運行,並且在系列S系列中至少可以運行1440p。 S,但是這些新機器的功能使這些升級比以前更遠。

預覽值得在X系列上成為俠盜獵車手4的表現的海報。這是一款在360上的表現令人難以置信的粗糙性能,並且在一個X上看到了進步,同時保持了極其不均勻的體驗。在X系列GTA 4岩石上,每秒60幀無問題,將其與更快的負載時間和自動HDR結合起來,使一款看起來比其12年更年輕的遊戲。

Auto HDR(也可以在S系列中獲得),感覺就像是改變遊戲規則的後退兼容性。坦率地,快速,輕鬆地將新的HDR注入現有遊戲並不是很可行,但是Microsoft的自動HDR解決方案是下一個最好的事情,使用AI將“轉換”內容“將”轉換為高動態範圍。有時,這似乎會導致顏色深度或黑色泥濘的損失,但總的來說,這種效果對較舊遊戲的效果非常令人印象深刻,並且在大多數標題上都可以使用。播放Xbox Live Arcade Original的內容完美的黑暗或被低估的失去奧德賽有了HDR的支持,即使遊戲已經過去了十年,超級快速的加載和快速簡歷確實確實感覺就像未來。

跳到Xbox One遊戲,您有同樣的事情。一個X之類的遊戲已經增強了,具有性能或以視覺為中心的渲染模式。這一切都保留在這裡,您會看到幀速率略有提高,但是系列X和S通過加載時間的改進而自行融入到他們的位置- 將其負載增加一分鐘,並將其拖到15秒或更短的時間。

紅死贖回2是一個類似的故事,等待時間從一分半鐘到50-55秒。在像這樣的遊戲中巫師3,最終將獲得適當的增強補丁,基本Xbox One版本的快速旅行實際上可以在較短的距離上進行瞬時,而您的旅行距離越遠,負載時間稍微明顯。

增強功能和快速簡歷:最接近下一代發射遊戲的東西

說到增強補丁,它們也是使這不是貧瘠的發射的關鍵。儘管沒有獨家興趣的新第一方遊戲來展示這些新機器的力量,但Microsoft提供了一系列X和S增強的標題,實質上是用新代技術修補了最後一代遊戲。

在此包的頭上是一個完美的例子,是Gears 5,一年多以前首先擊中Xbox One。老實說,現在在此發布的背景下查看它,有人想知道為什麼Xbox不簡單地將其放回新機器上。如果您正在尋找有關X可以做什麼的絕對演示,那麼Gears 5可能是目前最好的賭注之一。

增強版本具有重大的視覺改進,與在超級設置上運行的遊戲的PC版本相似。它還以更高的分辨率(同時保留動態分辨率設置)運行,而不是等效的最後一代機器。它顯然甚至沒有那麼難以這種方式運行。最好的齒輪抽搐戰鬥是減少潛伏期和在120Hz的多人遊戲的能力。它通常看起來和感覺更好。 Forza Horizo​​n 4提供了同樣令人驚嘆的改進,以高達60 GB的更新提供。

當然,視覺改進和快速負載是由“快速簡歷”增強的,這是這一代Xbox的橫幅特徵之一。如果您熟悉模擬較舊遊戲,那麼這基本上可以像創建“保存狀態”的古老作弊行為一樣。遊戲的狀態被保存到可靠的內存中,因此您可以退出遊戲,玩其他東西,然後在幾秒鐘內重新啟動。沒有開始屏幕,沒有加載保存,也沒有等待:您擊中了遊戲的圖標,然後又回來了,正是您離開的位置。中層,在您死之前就停了下來,無論如何。如果您在電源上關閉機器,這甚至保留。

當快速簡歷正常工作時,這是魔術。這可能是Xbox發行時具有的一項打擊功能……但這並不完美。據我所知,在快速簡歷狀態下可以擁有多少場遊戲並沒有嚴格的限制 - 它會根據每個遊戲需要存儲多少數據而有所不同。最重要的是,暫停新遊戲時沒有警告可能會覆蓋舊的快速簡歷狀態。我以這種方式失去了一場瘋狂的遊戲。

不是您典型的世代飛躍

所有這些關於在新硬件上運行的舊遊戲的討論使這感覺更像是對圖形卡的評論,而不是新的遊戲機一代,對嗎?它讀起來更像我最近的NVIDIA RTX 3080的評論對於PC而不是典型的控制台審查 - 但這是因為這是此升級。它與升級PC有更多的共同點,因為您已經擁有的一切都將繼續進行,並且您最初的喜悅將在很大程度上看到熟悉的遊戲更詳細,而且性能更好。是的,隨著時間的及時,將會有新的獨家遊戲真正挖掘這兩台機器的能力 - 但實際上現在不可能就這些機器完全判斷這些機器,因為該內容尚不存在。

可以公平地說,兩者都是工程學的令人愉悅的成就。系列S是喜歡兩者的遊戲機更容易的遊戲機 - 它比One S有點胖,但最終卻足夠適度地舒適地滑入任何電視單元。性能的權衡似乎值得以其價格和便利性而值得,而且感覺S可以成為一個更隨意的遊戲市場的擁護關於他們是否在本地4K運行。 S的一個重大失敗是其微不足道的500GB硬盤驅動器 - 強制性系統文件後的400GB低於400GB。當唯一的超快速存儲是專有且昂貴的時,會大大損害S的價值主張。

X系列是更獨特的設計和產品。吹捧為最強大的遊戲機,它是血腥的大 - 儘管不如PS5大。這是一件密集的東西,人們經常開玩笑類似於2001年的整體:一個空間奧德賽。雖然我們不允許拆除微軟提供的評論機,但它似乎是一件非常巧妙的套件,這是一個巨大但令人驚訝的安靜風扇,頂部是遠離擠滿的內臟的熱空氣。雖然您可以放下它,但由於這個原因,最好的服務是有助於驅逐熱量。這是一種非常實用的和極簡主義的遊戲機設計,在許多方面,它可能在您的電視後面大多數 - 儘管就個人而言,我真的很喜歡設計。

控制器很熟悉,但使用專用的共享按鈕和令人愉悅的紋理底面進行了略微改進,但這也遵循了不改變未破壞的信條。它只是稍微改進,調整了。它沒有打破,因此沒有提供修復。您可以查看這兩種方法之一:要么微軟未能為其新控制器提供令人興奮的東西,要么它被堅定不移的經典所困擾,而不會分散遊戲可能會或可能不會使用的頭。您可能已經知道自己在哪裡。

房間裡的大象顯然無法指出只有Xbox系列X或S才能做的新事物。有一些新的便利功能,例如快速簡歷,兩個新的遊戲機通常比其前任更快,更清晰,但是在審核期間,我們甚至都無法掌握任何使用的遊戲射線追踪- 例如,《看門狗:軍團》的下一代版本。因此,在許多方面,這些機器作為下一代遊戲的設備的真實測試尚未到來。

微軟似乎對Xbox系列X和S有兩個不同的景象。從某種意義上說,這兩台機器與這些任務一致。

首先,在未來的情況下,通過諸如游戲通行證之類的服務而不是擁有的服務來流式傳輸和租用遊戲。這與S相匹配,S可能會成為殺手級的低預算遊戲通行證和流媒體設備。在此任務中,Xbox顯然在發佈時就取得了成功:正如我之前說的那樣,這兩台機器都是遊戲的主人,並出色地運行了他們龐大的兼容遊戲庫。

然後是Xbox系列X。微軟將其吹捧為“有史以來最快,最強大的遊戲控制台” - 我將其作為任務說明。你知道嗎?可能是!在紙上,規格看起來很殺人 - 就像物有所值的價值一樣。但是,在發布會上沒有什麼獨有的能力來真正證明這一點,因此任務仍然是一個問號。它是TBC-必須在未來使用軟件證明。軟件始終是重要的 - 沒有它,硬件是沒有用的,無論它有多時髦。

在結束時,使用新的Xbox控制台會怎樣?好吧,太好了。我重新審視了三代視頻遊戲歷史上的一堆遊戲,發現它們得到了改善,並且在許多情況下一如既往。但是,沒有什麼能比遊戲中真正發光,新穎和革命性的東西更興奮了。這些機器最大的優勢之一就是它們對過去的崇高程度 - 但至少在發射時,這種重點是蒙上了令人興奮的早期瞥見,以了解這款新硬件的未來。

免責聲明:Microsoft提供了零售Xbox系列X&Xbox系列S控制台,以進行此評論和相關的覆蓋範圍。