對於Xbox系列X上的開發人員來說,舊遊戲的端口看起來像是一個道德。
在短短的兩個星期內,Gears 5開發人員聯盟設法使蓋上射手和Roadie在Xbox系列X上運行。
首先,開發人員使用Epic Games合作,允許Inreal在Xbox系列X上運行,然後是將所有預設提高到PC的Ultra設置的情況。數字鑄造,他有機會看到Xbox系列X的行動。
Xbox系列X上的Gears 5具有改進的接觸陰影以及使用基於軟件的解決方案的射線屏幕空間全局照明。與Xbox One X上的30fps相比,所有過場動畫也以60fps的速度運行。
在短短兩個星期內傳遞的這個不取代端口的最終結果是Gears 5等效地與RTX 2080 GPU的PC上的遊戲相同。和就像Cyberpunk 2077,由於聰明的交付,無需雙向下降,對於已經擁有該遊戲的任何人來說,升級都是免費的。
所有這些都是不訪問控制台最高級功能的。稱為網格陰影的功能顯然將使開發人員在不犧牲幀速率的情況下創建更複雜,詳細的場景。
數字鑄造報告還抒情Xbox系列X的射線跟踪解決方案,這將使光線以更自然,令人信服的方式在遊戲世界中反彈。微軟展示了Minecraft -Minecraft DXR Tech Demo的版本,該版本使用了實時射線跟踪,DF稱為“射線跟踪的最引人注目的實現”。
“我們為DXR和硬件射線追踪支持感到非常興奮,”聯盟技術總監Mike Raynor解釋說。 “我們在Gears 5中有一些基於計算的射線跟踪,我們有射線追踪陰影,[新的]屏幕空間全球照明是基於射線的基於屏幕的全局照明的一種形式,因此,我們對射線如何感興趣跟踪硬件可用於採用這樣的技術,然後將其移出以利用DXR內核。
“我認為,對我們來說,當我們期待時,我們一直在考慮這一點,我們認為傳統渲染技術之間的混合渲染,然後使用DXR(無論是陰影還是全球照明還是添加反思),是真的可以真正可以增強場景,[我們]可以使用所有這些芯片來獲得最佳的最終視覺質量。”