隨著我們邁向PlayStation 5和下一代Xbox的速度,開始了新的遊戲機硬件一代,您將聽到Ray一詞在示意很多。但是,這種熱門的新圖形技術是什麼 - 您應該對此做一個該死的?
每一代遊戲硬件總是都有其流行語。憑藉PS4 Pro和Xbox One X,4K和HDR是最終功能,它們仍然是下一代的重要組成部分。隨著PS5和Next Xbox越來越近,另一個功能將這三個功能加入了至關重要的銷售點-Ray Tracing。這是一種甜美的新照明技術,與4K和HDR不同,它可以大大改善遊戲,而不會在昂貴的新顯示器以及新的控制台或圖形卡上濺出。
Ray Tracing很可能會在Microsoft和Sony的下一代遊戲硬件之間的戰鬥中構成主要戰線。索尼已經確認PS5將支持射線跟踪,雖然在PC上已經是AMD和NVIDIA之間GPU戰爭的重要點,而Nvidia將其產品分開,並獨特地關注該功能。
顯然很重要,但是為什麼每個人都為此瘋狂呢?在此頁面上,我們將嘗試解釋為什麼Ray Tracing令人興奮,以及它如何確切地用外行的術語工作。
什麼是射線追踪?
正如您可能從名稱中收集的那樣,Ray Tracing就是關於照明的。我們要達到的地步,只需推動更多的多邊形和更高質量的紋理,回報就會下降;為了增強現實主義,您需要改進照明之類的東西,以使場景更加自然和現實。目前,射線追踪是計算機圖形中實時照明的聖杯。
傳統上,大多數視頻遊戲都使用柵格化來處理照明,陰影和其他類似效果。該技術從本質上採用了由計算機創建的3D對象,並在將場景擠壓到您在2D顯示屏上看到的內容之前,在對象之間計算關鍵信息,例如對象之間的距離。您基本上要採用3D形狀,將其壓縮到2D,然後運行各種著色器來對圖像進行著色和處理,包括基於場景條件,包括由先前計算的信息確定的近似照明和陰影。
這是一個快速但激烈的過程,可以在視覺和性能之間保持穩固的平衡。多年來,開發人員在這里和那裡採用了其他技巧,給人以更現實的實時照明的印象 - 但最終仍然是偽造的。
您可能會注意到,對柵格化的描述沒有提及光線在現實世界中的旅行方式。那是因為在宏偉的方案中,它並不重要 - 柵格化是關於估計光在現實中可能做什麼的估計。這是射線追踪不同的地方 - 這是光在現實中的工作方式更現實的表示,因此可以導致更現實的場景,例如上面的屏幕截圖 - 令人難以置信的實時技術演示這位電影CG Powerhouse ILM與NVIDIA合作生產,以展示其現場直播的基於PC的射線跟踪技術。
還有許多其他令人印象深刻的技術演示雷在行動中,但最簡單的方法是最簡單的 - 看一下數字鑄造廠玩Minecraft,Ray Tracing the Osse the tock the the the the the the the the。看起來瘋了。
射線追踪如何工作?
當您將目光聚焦在物體上時,您會看到它,因為光線彈起並進入了您的眼睛。如果您想像單獨的光線是可見的,請查看您附近的一個物體,然後嘗試追迴光束從您的眼睛中射出的路線- 從您的眼睛中,回到物體,以這種方式彈跳到物體中,然後,直到它到達光源。您剛剛做了一些射線跟踪,儘管反向。
簡而言之,射線追踪是模擬光束及其移動方式的行為,以創造出更現實的光和其他效果的表現,並受陰影(例如陰影)影響。它就可以真正改變遊戲的視覺效果。
您可能對射線追踪更熟悉,因為它已經在好萊塢電影CG中使用了很長時間了。在鋼鐵俠的盔甲中,超現實的,幾乎看不見的反射?這要感謝Ray Tracing。皮克斯(Pixar)一直在使用它,並且深入了解了雷追踪在電影中的工作方式就像2006年的汽車一樣以及最近如何改進了2013年的怪物大學在線可用。
當然,好萊塢能夠使用這種技術,這是有一個原因,當然,這一切都與力量有關。好萊塢電影製片廠使用龐大的服務器農場比我們的遊戲機高數千倍,而且還有時間。一些皮克斯電影的單一框架可以花一天或更長時間渲染,這部分要歸功於逼真的射線追踪照明。對於遊戲,您需要一秒鐘渲染30至60幀。因此,到目前為止,這是不可能的。
下一代硬件顯然不會比PS4和Xbox One強大數百倍,那麼這使它成為可能的變化是什麼?通常這是一個規模問題。就像遊戲“淘汰”的地理和細節以保持穩定的性能一樣,遊戲友好的實時射線追踪也可以藉鑑使用多少個單獨的射線。這可以很好地提高視覺保真度,而不會使實時遊戲性能不可能。
實際上,這意味著這種新版本的射線追踪僅追踪直接擊中場景中虛擬攝像頭的光束,這本身代表了玩家可以看到的。與重型電影表現那樣,射線並沒有以完全現實的方式在屏幕外彈跳。實際上,在任何給定時間都有數十億射線 - 更多。在此版本中,GPU可能正在跟踪幾百個。這樣做還有很多其他事情 - 例如,AI深度學習用於清理現場並填補空白 - 但這全都圍繞著那些徑流的射線,將其彈跳到該虛擬相機,他們在現實生活中對您的眼球做。
儘管這項技術是該技術的重大折扣版本,但Nvidia能夠在其RTX系列圖形卡上展示的射線追踪令人印象深刻,並在更新的遊戲視覺效果上留下了深刻的印象,以利用它。更好的是,在某些情況下,這種技術甚至可以對遊戲中的系統和戰術產生影響。已經在PC上進行了一些令人難以置信的示例,如果Sony和Microsoft都可以在PS5和Next Xbox中提供射線跟踪,則每個實現的優點和缺點肯定會成為下一代的頭對頭圖形比較粘性點。
射線追踪如何影響PC遊戲性能 - 以及下一代遊戲機的可能如何影響
讓我們來了解您需要知道的主要內容:射線追踪看起來絕對令人讚嘆。正如PC播放器所學的那樣,它並非沒有成本。首先是硬件的真正現金成本,因為那些具有專用射線追踪芯的人很昂貴。第二是性能,甚至在專業卡上,例如NVIDIA的RTX系列GPU您可以期望通過啟用射線跟踪,看到較低的幀速率,最簡單的解決方案是降低遊戲中的分辨率。
在控制台上,至少其中一個成本將不太明顯 - GPU的價格將被控制台的整體成本以及該生態系統的其他賺錢方面(例如許可費用)攤銷。後者的成本也已經大大降低了PC,並進行了調整和優化增強戰場5射線追踪性能50%最初發布僅幾週後。但是,這兩個要點仍然是這項年輕技術狀況的因素,但是,您仍然可以期望獲得較低的幀速率或分辨率,並具有完整的射線追踪功能。
就像在PC上一樣,下一代播放器可能會在4K演示文稿和完整的射線跟踪中選擇遊戲中的性能選項。它說明了雷·追踪者(Ray Tracing)的特質,在許多情況下,我建議以較低的分辨率進行打擊並進行比賽。
正如此頁面上亂扔的一些演示所證明的那樣,Ray Tracing可能會對遊戲的實際外觀產生真正的影響。這地鐵出埃及本節上方嵌入的鏡頭確實使這項技術具有多麼良好的潛力 - 它在開放的世界中完全改變了遊戲的陽光區域以及黑暗的幽閉恐懼症地下區域。射線追踪實際上也可以增強遊戲的元素 - 更逼真的陰影意味著敵人可以潛伏在完全隱藏在視線的位置中,而在柵格化版本中,它們可能可見。總體而言,演講還有更多細微差別,這全都歸功於照明的轉變。可以公平地說,隨著雷在地鐵出埃及記的追踪看起來像是世代相傳的飛躍 - 儘管在所有其他感覺上都是一款在當前硬件上運行良好的遊戲。
對於射線追踪的示例實際上可能改變了時刻的瞬間遊戲,只不過是Battlefield 5,這是最早支持該技術的遊戲之一。除了使用Ray Tracing對遊戲的整體外觀巨大不同之外,Ray Tracing還可以在確定遊戲中的反射中發揮作用。通常,當您在遊戲中看到鏡子時,它是粗糙的,要么是巧妙地偽造的,帶有場景的“鏡像”版本 - 第二個房間,一秒鐘,您在其中移動,複製動作。隨著射線追踪高質量,可以進行準確的實時反射 - 這實際上可能會對某些類型的遊戲產生重大影響。
隱形遊戲將能夠使用Ray Tracing使玩家能夠查看來自角落周圍的內容,或者從視覺上的有利位置關注情況。在最早的射線追踪演示中,戰場開發人員骰子展示瞭如何在啟用射線追踪版本中的《戰地風雲5》中,一個玩家實際上可能看到一個在線競爭對手從拐角處接近,這要歸功於諸如汽車門或商店窗戶之類的反射表面。這是一個潛在的巨大變化 - 如果每個PS5或Xbox都啟用了這項技術,那麼它可能以比目前在PC上更廣泛的方式利用遊戲。