成為一個更簡單,更迭代的續集的優點之一是,開發人員通常有機會撥入引擎 - 在PC上沃爾芬斯坦:Youngblood是一款華麗的遊戲,表現出色。
沃爾芬斯坦2:新的巨像在這一點上以某種方式是一年半以前,儘管即將到來的《厄運永恆和ID軟件》現在正在轉移到ID Tech 7,但Wolfenstein 2和Youngblood都必須擁有ID Tech 6引擎在那個時候看到了一些升級和調整。最重要的是,儘管時間過去了,但它並不是一個與前任視覺外觀特別不同的遊戲,因此看到它的性能如此出色也許並不奇怪。
沃爾夫2是一款舒適的遊戲,在4k上以4k的價格在60幀中進行基準測試,並在NVIDIA GEFORCE GTX 1080 TI上進行了最大設置,因此,更現代的頂級紙牌(包括新AMD的Radeon VII)也就不足為奇了。 Nvidia的新RTX系列圖形卡絕對可以壓碎。無論如何,如果一張圖片說一千個單詞,視頻會說更多,所以這裡有一些在線合作遊戲玩法(帶有奇怪的滯後等等,因此非常現實的條件),運行完全最大化的設置。
當然,ID Tech 6引擎旨在提供柔滑的光滑體驗,這在其旗艦發行厄運中表現出色。這使貝塞斯達(Bethesda)其他由發動機提供動力的項目受益,因此,沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)是PC的性能本壘打,Youngblood依靠這一遺產。然而,有趣的是Youngblood不同的地方。
當然,這是一款在線合作遊戲,但這種衍生產品最不同的是它的結構 - 更詳細地描述了這一點柯克對遊戲的評論。而2014年沃爾芬斯坦:新訂單(在ID Tech 5上運行)和Wolfenstein 2:新的巨像均採用傳統上更加線性的第一人稱射手級設計,在很大程度上發生在室內,Youngblood採用了更開放的方法,將玩家置於一些不同的地區。巴黎擁有室內和室外區域,可以從多個不同角度解決。有時遊戲還將玩家置於更傳統的線性焦點FPS級別。
這種設計方法的靈感來自聯合開發者阿肯(Arkane),這是最有可能的。當Youngblood處於最佳狀態時,它實際上感覺有點像Arkane遊戲,合作社球員穿過不同的路線,以驚訝和伏擊納粹。儘管採用更開放的方法來設計水平的方法,該發動機的性能仍能很好地保持其性能,即使一切都在一個寬闊的開放區域中彈出,並帶有大量的敵人和效果,或者在回溯時急速沖刺的區域衝刺時,這比我們' d喜歡。
具有4K和60fps的4K和60fps,可為1080 TI和類似功率的圖形卡固定RTX 2070超級,Radeon VII和三個RTX 2080卡,這對於願意為表演而放棄決議的球員來說是很好的。將游戲浸入完全受人尊敬的1440p中,同時將其他所有設置都插入Ultra,將看到GeForce GTX 1070及以上的Geforce GTX之類的人,或者Radeon RX Vega 56及以上也加入了60fps俱樂部。
房間裡有一頭大象,至少在PC上:射線追踪。這個流行語現在無處不在 - 它是PC遊戲圖形戰爭中的不同因素之一,但這也是下一個PlayStation和Xbox的主要項目符號點功能。Youngblood將支持該功能- 但它不在發布中。
從過去的測試中,我們已經知道射線追踪可以嚴重的影響在幀速率和性能上降低了經常獲得令人印象深刻的收益實時照明功能可以提供,因此,這仍然是我關於Wolfeinstein:Youngblood的最大問題。我們一直知道它的性能與Wolfenstein 2相媲美,但是遊戲可以在實時射線追踪啟用時保持超過60fps?我們必須等待在尚未註明的射線跟踪貼片找到這個。當我們這樣做時,我們會報告。
在以下機器上捕獲的視頻:處理器:英特爾核心i7-8700K @ 4.2 GHz /內存:32 GB RAM(Hyperx Fury DDR4,2133MHz) / GPU:GEFORCE RTX 2080 TI - 創始人版。更多信息可以在VG247齒輪列表。