我們去過了對控制很興奮一段時間以來 - 我們的內部技術書呆子特別好奇地掌握了PC版本,這將是一個特別令人印象深刻的射線追踪展示櫃。
當我想到補救娛樂時,我的第一個想法之一就是它們獨特的風格感 - 現在可以馬克斯·佩恩(Max Payne)但肯定會精煉艾倫·韋克(Alan Wake)和量子斷裂。兩者都是具有缺陷和缺點的遊戲,但視覺風格當然不是其中之一。控制看起來好像希望繼續這種演變,將現實的環境和角色與一些光滑的,光滑的科幻類似區域混合在一起,如去年8月發布的遊戲中的第一個射線追踪預告片中所顯示的那樣。風格感使其成為以照明射線追踪技術的理想演示遊戲。
幾天前,我們第一次有機會在NVIDIA的頂級GEFORCE RTX 2080 TI圖形卡上播放PC構建。該構建非常整潔,因為它具有一個單個按鈕來切換射線跟踪,這使我們能夠在兩個設置之間來回翻轉,以查看這種炒作的新技術如何影響遊戲的外觀。
當然,射線追踪是視頻遊戲中的一個重要話題。 NVIDIA在PC Graphics Race中一直在大量賭注,而Sony和Microsoft都已經確認這將是PlayStation 5和Next Xbox硬件的主要Tentpole功能。如果您想進一步了解射線追踪的工作原理以及它的工作方式,請查看我們的詳細信息射線追踪底漆文章。
在有或沒有射線跟踪的情況下,這些最初的控制屏幕截圖很有用- 他們可以幫助PC播放器決定是否需要GPU升級,而控制台播放器可以更好地了解下一代可能會帶來什麼樣的改進。
在控制中,射線追踪用於一些事情 - 它用於照明和反射,從而使整體上的照明通常更現實。在下面的某些屏幕截圖中(在比較滑塊中的一些屏幕截圖中,其他都在畫廊的直接發現)中,您會看到閃亮的,拋光的地板,啟用了帶有射線示踪的閃亮,拋光的地板,從上方顯示了單個光源的反射。水或鮮血的水坑也是如此。儘管遊戲中的陰影不是專門追踪的,但使用相同的技術來增強和改善標準陰影,以使它們更詳細和逼真。
效果通常非常微妙,但是這些通常很小的變化結合在一起,可以使視覺質量的總體變化在遊戲中引人注目。當然,射線追踪的任何遊戲的真正問題是,激烈的過程會影響性能 - 因為沒有大量性能下降的功能,許多遊戲都無法很好地發揮作用。
這建議在PC上控制的規格最近已確認 - 使用實時射線跟踪RTX 2080,建議最低建議。這是比較: