在破爛中的聲譽,刺客的信條需要在返回之前重新獲得其身份。
刺客信條已被鞭打致死。
好吧,“死亡”是誇張的 - 2015年刺客信條集團在發行中排名最高的英國圖表,以及其第二週的銷售超過了2014年的統一。
“刺客信條已經失去了身份。嚴格的隱身和玩家約束的粗糙邊緣使它如此獨特。”
但是辛迪加是該系列歷史上英國最弱的發射週之一,過去二 年刺客信條尚未出現在NPD的十大年度暢銷書榜單中。所以還沒有死,但絕對減少了;曾經是該行業的劍聖大片之一,已經落入了第二層物業的行列。
這仍然是一個非常令人羨慕的職位,但這不是育碧從特許經營中想要的,它幾乎可以在十幾個工作室中投擲數百人。刺客信條應該是育碧的觸角特許經營權,其行業領先的IP,可保證的巨額資金。
不應該是開玩笑。
在幾次災難性的發射(刺客信條3和Unity)之後,刺客信條的聲譽在破爛之後,但隆隆聲遠遠不止於此。特許經營權從恩典的墮落開始始於兄弟會的宣布,當時一個令人驚訝的成功故事突然變成了每天的humdrum剝削。
第一個刺客的信條遊戲是絕對的寶藏。它創新了,冒險了,它向我們展示了開放世界的遊戲可能不僅僅是開車的藉口。另外,Altair是如此涼爽的,跑酷就像我們以前見過的那樣。歷史突然進入。
與觀眾引起了共鳴之後,Ubisoft非常有意和憤世嫉俗地將這一成功變成了轟動一時的IP。它也開始非常好 - 刺客信條2是一款出色的遊戲,具有吸引人的環境。將原始的牙齒拉動了一些以擴大基本吸引力,許多其他系統將非線性任務序列轉變為開放世界清單事務,即開放式競技場中的核心元素 - 隱形沙盒暗殺 - 仍然設法發光。
第二年,兄弟會開始時,事情開始下降了。
兄弟會是一款不錯的遊戲,它所添加的功能(一群新兵,多人遊戲,社交網絡集成)都非常好。重要的是,育碧正在做以前做過的事情 - 擁抱快速續集的續集,回收資產,將故事情節放在暫停上,將新功能插入了混音中。核心遊戲玩家以前曾經看過這一點,他們知道它可能會在哪裡結束。
第二年的啟示錄鞏固了這種聲譽;它是最不需要的條目之一,包括垃圾塔防禦序列等死胡同。同樣,幾乎可以肯定存在兄弟情誼和啟示,因為育碧希望填充物在第三個編號的條目中允許更多生產時間。沒有人想感覺到他們正在購買填充材料。
無論如何,刺客的信條3以令人作嘔的狀態發起,烏比索夫(Ubisoft)有機會擺脫填充敘事的機會。它也在遙遠的Cry 3之內發起了,這時整個遊戲世界開始對Ubisoft的Triple-A目錄看上去有些側眼。到達監察者兩年後,真正開車回家了重複的開放世界公式的熟悉和疲倦。刺客的信條4非常歡樂,但它對船隻的強調沒有任何好處。許多球員想成為刺客,而不是海盜。
同時,Unity已成為可怕的發射的代名詞。
這使我們成為辛迪加,這 - 很好。實際上,這非常好,就像刺客的信條遊戲一樣,現在他們忙於忙碌地對著接縫感到吱吱作響,從數十支單獨的團隊的工作中填補在一起,並徹底弄平了,以至於您可以全力以赴如果您願意,可以沒有隱形的遊戲。但這並不重要,而且有些失效的球員被Quebec帶來的新鮮產品吸引了。
刺客信條有多好。刺客信條是疲勞的。我們以前已經看過這一切,最糟糕的是,我們已經在其他數十個遊戲中看到了它 - 其中許多遊戲的表現更好。
您不能怪育比索夫(Ubisoft)想要年度刺客信條。當財務緊縮襲擊遊戲行業時,它達到了來自另一個方向的Triple-A開發成本的上升,開發人員像蒼蠅一樣下降。出版商並沒有好處,我們已經從擁有數十個大牌品牌到少數幾個真正的主要競爭者。
他們所有人都有或渴望每年的特許經營權。 EA靠在FIFA和MADDEN上。從NBA 2K中取出兩次。 Activision Blizzard Fronts Call of Duts Call of Duts,年度特許經營之王,所有其他非運動年度專營權都追求。 Bandai Namco和Koei Tecmo的發佈時間表幾乎可以每年復制糊。即使是華納兄弟公司(Warner Bros.),似乎每年都在努力進行持牌或超級英雄遊戲,如果可以說服任何工作室,那麼可靠的舊廣場Enix可能會為可靠的收入者提供任何東西。 (取而代之的是,它正在嘗試情節內容,用戲劇性的遊戲構成端口並犯下高度的DLC罪。)
“儘管很早就談論了通過跨媒體革命進行IP的早期談話,但擴展的佳能在爆炸後的孔中比海綿多的孔多。”
不過,我們可以責怪Ubisoft破壞了刺客信條。儘早談論通過跨媒體革命及時攜帶IP,在爆炸後,延長的佳能比海綿更大的孔。自刺客信條3以來,總體的元敘事在很大程度上一直在暫停任何特許經營。預計胡說八道的球迷幾乎沒有賠償。
不必這樣。大盜竊的汽車是一個IP的一個例子,它已經適當地牧養了,而Rockstar保護它免受續集炎的努力已經巨大的回報。允許Rockstar花費時間和金錢來製作那種遊戲,以兩人進行大量投資掛在字面上的十大排行榜上。
在世代相傳的鴻溝和食用壽命的多人遊戲上,巧妙,交錯的發佈時間表無疑使銷售尾巴保持強勁,並且不可否認的是微交易似乎正在鑄造它,但剝奪了其在線組件GTA 5是每個人都應該體驗的絕對勝利。人們不再為刺客的信條遊戲提供建議。
刺客信條失去了身份。嚴格的隱身和玩家約束的粗糙邊緣已被提交。剩下的曾經創新的開放世界特徵被如此殘酷地被剝削了 - 無論是在系列及其之外,都變得無知。有趣的科幻小說故事已經倒退了,不知何故或其他育碧才開始記住它可以使用歷史遊戲玩法講體面的故事而不是將數十支不同團隊設計的任務的廢話串在一起。
當有傳言稱該特許經營權將休假一年時,我認為育碧需要回到刺客信條上的繪圖板。我很高興看到它成真,我想認為,每當刺客的信條回報時 - 無論是在2017年還是之後的某個時候 - ubisoft都知道該怎麼做。