任天堂博物館宣布回到2021年,揭示的名稱與發布的名稱略有不同。那時,它以“ Nintendo Gallery”的暫定名稱而聞名 - 這比標題“ Nintendo Museum”的標題更為公平,更合適的圖像。
關於博物館的事情是:它不是真正的遺願清單。我堅信,幾乎所有飛向京都的人明確去博物館最終可能會感到失望。最終,這是一個相當普遍的事情。可愛,甜美且精心設計 - 但是您在這裡找不到任何令人震驚的東西,可以重新定義或重新定義您對任天堂作為公司的知識和看法。由於缺乏更好的詞,它已經進行了消毒。
當您深入探討任天堂博物館的歷史和背景時,一切都更有意義。有人告訴我,這是一個公開的秘密,博物館基本上是由一個粉絲策劃的- 一個男人多年來,他自己的稀有稀有和收藏品都從他自己的巨大稀有物和收藏品中進行了幾次非正式的任天堂展覽。任天堂起草了他,然後提供了自己的官方風格 - 但許多博物館仍在感覺就像那種可以由風扇策劃的東西。
博物館的主樓層確實是一個畫廊。華麗的玻璃盒子排在牆壁上,每個牆壁都位於每個遊戲機控制器的巨大版本下。這就是您表明每種情況包含的內容- 前往巨型N64墊,在其下方,您會發現一個雙面盒子,裡面充滿了控制台的愉悅感- 每個盒裝盒子和美麗狀況的關鍵標題,有關釋放日期的註釋,所有關鍵的配件 - 基本上是一點時間膠囊。
大多數博物館或畫廊都是結構化的。隨著您的進展,您會通過一對一的指導,這是一種敘事形成。這裡沒有。在像任天堂一樣的觸摸中,一旦您將黑暗的自動扶梯登上展覽地板,任天堂機器的啟動聲將迴盪您,您可以免費使用。任天堂顯然希望您做自然而然的事情 - 當然,這是傾向於控制台,這意味著最大的你。我自然會立即朝SNES和N64漂移。我一半的人可能最終會搬到DS或Wii。絕對沒有人首先訪問Wii u。
這些展示櫃很可愛,但是對於鐵桿粉絲來說,這裡幾乎沒有您從未見過的。但是,當我蜿蜒的畫廊地板時,我看著其他客人,並意識到了潛力。我看到一些西方人看到日本的口袋妖怪綠色盒子時,他絕對有無聊的伴侶會變得絕對笨拙 - 他甚至都不知道綠色版本存在。後來,當他看著拿著最古老的物品的櫥櫃時,我看到同一個人的下巴,這是一個人第一次意識到任天堂已經超過一百年,並用來製作模擬玩具。我看到一個年輕的日本小伙子絕對失去了他的想法。然後,這裡有很多樂趣 - 也許不是“博物館”一詞可能暗示的方式。
博物館建議洞察力進入歷史以及只看到東西 - 幾乎沒有。這些顯示器突出了整潔的小事實,就像哪個著名的特許經營在哪台機器上首次亮相 - 但這些遊戲的發展甚至沒有什麼。Shigeru Miyamoto實際上,入口處的簽名是任何創造者的唯一真正的點頭。我特別驚訝地找不到任何敬意山古奇或者Satoru Iwata,該品牌的傳奇管家現在不再與我們同在。但是話又說回來...那不是任天堂的方式。我明白了。這是關於遊戲。
但是,這裡的遊戲實際上也沒有。有一些完成的遊戲盒,電視可以顯示懷舊的鏡頭並發出懷舊的聲音。我特別愛一堵牆,顯示了各種系列的牆馬里奧和Zelda,多年來 - 第一個屏幕顯示NES遊戲,下一個SNES, 然後N64- 有人可以看著他們面前的歷史。
那是可愛又整潔的。但是,如果您走進這裡,以為您可能會看到一兩個設計文檔在玻璃後面釘住,甚至可以瞥見實際過程,您還有另一件事。
“我只想在編程馬里奧世界時看到宮本宮本的照片在計算機前吸煙,你知道嗎?”我轉身對朋友說。我補充說:“或者是馬里奧·塞加萊(Mario Segale)的照片,”他說,任天堂曾經從租用倉庫空間的美國商人,這是世界上最著名的水管工的名字。沒有這樣的遙不可及。
這種事情有一個讓步 - 但是它是如何提出的,這表明這是一個較晚的補充。在不同於其他所有人的單獨櫃子中,卡在角落,沒有一個呈現耀斑的情況下,有一個小的原型展示櫃。這裡有N64控制器由粘土製成,這是一個怪異的遊戲男孩微型原型,看起來像舊諾基亞手機,奇異的實驗性Wii遠程設計以前僅在雜誌上看到,WI(非常早)的原型應該已經意識到這都是一個壞主意,還有類似的東西。
在此顯示屏後面,您可以構成那些移動的檔案架 - 所有這些東西都充滿了我眼中的東西,比畫廊中的大多數東西都更有趣。你甚至不能得到對!我最終很緊張,靠近玻璃杯靠近一個拐角處,我不應該看到周圍看到的架子在技術上不是展覽的一部分。哦。
十年前,已故的任天堂老闆伊瓦塔(Satoru Iwata)意外地說,任何人對公司有史以來最好的話之一。當投資者對尚未宣布的任天堂硬件的下一代尚未宣布的探討時,這台機器將成為轉變- 他保證該系統將提供“ Nintendo型解決方案”。我喜歡這個短語。這是我個人遊戲詞典的不可動搖的一部分。
“像任天堂般的解決方案”的概念完美地封裝了任天堂的本質 - 遠離人跡罕至的道路,走自己的方式,通常是輝煌的,有時是鈍的;這個短語既可以稱讚又貶義。這些解決方案變得更好,更糟。 Wii的行業震驚性質是一個類似Nintendo的解決方案。我們媒體必須兌換歐洲遊戲預釋放代碼的邦克斯(Bonkers)方式,這類似於騎士設計的東西。模擬棒和控制器隆隆聲的天才是任天堂樣的解決方案。但是血腥也是Wii朋友代碼。
無論如何,我的觀點是博物館非常像任天堂一樣解決這種吸引力的想法。演講令人愉快,並充滿了可愛的複活節彩蛋和聰明的想法。同時,任天堂的本質意味著,在這個地方,許多明顯的事物都是不存在的,僅僅是因為這種概念與任天堂的心態不符。因此,沒有關注幕後的關注,幾乎沒有提及任天堂的出色創作者,也沒有秘密。就像醫院病房一樣無菌。那是一個類似任天堂的解決方案。
從主畫廊地板樓下,類似Nintendo的方法真的開始了。這就是您的位置允許為了解僱您的相機,也可以在慶祝任天堂歷史的互動展覽中找到互動展覽。我喜歡這一切的舊片。
我不知道這是否是故意的,但這一切感覺就像任天堂時代的故意混搭一樣。類似狂歡節的遊戲,您可以使用娛樂活動任天堂的1966年玩具“ Ultrahand”為了伸出手並撿起pokeballs和voltorbs,一個移動的旋轉木馬匯集了兩個標誌性的Nintendo IP,使他們相距三十年了。
當您帶著另一個舊的任天堂玩具進入擊球籠時,評分系統,音樂和聲音效果讓人想起馬里奧體育遊戲,並取得了巨大的成功Wii運動。我對我玩過的最大規模的輕型槍遊戲感到驚訝 - 同時玩了NES和SNES時代的槍支傳真。甚至模仿Nintendo Switch在線您在巨型控制器上玩的複古遊戲附加的界面與新的會議介紹了新的會議。
這是最好的體驗。在另一棟建築物中,您可以創建您自己的Hanafuda卡在一個荒謬的寧靜房間裡保護動物音樂在後台消失,然後使用未來派的數字 - 模擬解釋來玩相關的卡遊戲,您可以在上面觀看動作和投影儀告訴您下一步需要做什麼。
完成所有這些互動活動後,您可以登錄您通常在Switch上使用並查看記錄的Nintendo帳戶。甚至錄製了獎杯 - 我現在有訪問,我的第二名在輕槍射擊中,在我的帳戶上不朽。這也是一種可愛的觸摸 - 將其作為真正的“任天堂”體驗所吸引的東西,並附在其餘的生態系統上。
甚至食物都是令人驚訝的喜悅- 並不是我一生中最好的漢堡,而是“ Hatena Burger”(以Mario的命名,在日本被稱為“ Hatena Block”)感覺就像……類似Nintendo的解決方案想到一家快餐店的想法!這個想法是,您得到的漢堡可能是一個謎,就像從其中一個塊中彈出的力量可能會引起什麼謎團 - 帶有大量澆頭,實際上有成千上萬的可能組合。您可以選擇自己的東西,選擇設定菜單的東西,或者隨機選擇。您通過手機訂購的界面看起來像是由這樣做的人建造的Labo和遊戲建築商車庫。你知道嗎?可能是!類似任天堂的解決方案。
儘管如此,我還是很喜歡任天堂博物館。我的期望被朋友降低了 - 實際上真的幫助。另外,但是我對這些活動感到不安,商店中的博物館獨家商品絕對是包裝為我們的東西提供東西 - 我花了大約300英鎊,讓我永恆的羞恥感,我什至沒有買那些愚蠢的枕頭(我的妻子會殺了我)。
話雖如此,我認為任何人都打算參觀任天堂博物館可以做的最好的事情就是調整期望,不要長途朝聖主要是參觀博物館。可以將其視為具有一些互動位的畫廊,而不是一個成熟的博物館。將其視為殺死三四個小時的好方法,而不是一整天的旅行。如果您這樣做,那麼我將會感到驚喜。
另外,我敢說隨著時間的流逝,博物館會變得更好。首先,我被訪問過多次訪問的朋友告訴我,它已經在不斷發展 - 櫥櫃改變,策劃,添加和調整。任天堂顯然正在聽反饋。其次,這感覺就像很容易旅行的概念。我想知道美國任天堂或任天堂歐洲的檔案中是什麼。這個概念有腿 - 我只是希望,隨著時間的流逝,任天堂變得更加願意讓我們在窗簾後面有更大的一瞥。