與大多數公司相比,任天堂有歷史。很多。存在133年之後,有很多過去可以激發現在的靈感 - 當這種情況發生時總是令人興奮。
我不是在這裡談論的重製和重製器。我只是在談論那些愚蠢的小眨眼和點頭,這些小小的點頭為媒介的文化增加了一些額外的質感。當你聽到的時候威廉尖叫或泰山大喊在電視或電影中;肋骨在肋骨上微笑。很長一段時間以來,遊戲通常感覺太年輕,無法接受這種事情,但是現在我們身後有足夠的歷史,它變得越來越普遍。
就像我說的那樣,任天堂有能力做更多的事情。它不僅是最具著名的視頻遊戲公司之一,而且偶爾還回顧了這一點,再到Yamauchi Hiroshi Yamauchi之前決定參加數字遊戲之前。在塞爾達傳說:王國的眼淚,有一個輝煌的新參考。
王國的眼淚旨在建立其前任,這是有史以來最佳遊戲之一。野外的呼吸已經有了很棒的系統,它們以怪異而奇妙的方式互鎖和互動,因此其續集背後的團隊似乎已經決定越來越多地堆疊越來越多。您現在可以結合使用,並以一種更具觸覺的方式來製作,而不是通過菜單將物體融合在一起,以創建功能更強大的武器,車輛或其他工具。
在新的視頻演示中展示了備受期待的續集的遊戲玩法,這是一件特別的事情:其中一種新機械師的名字。
鏈接可以用來將鏈接用來將世界上的物品抓運並將它們搗碎在一起的空靈握把被稱為Ultrahand。
對於那些了解任天堂歷史的人來說,這個名字會很熟悉。不,這不是一些深奧的NES外圍或一些怪異的塑料大塊,您將Wii遙控器剪成一個……它可以追溯到視頻遊戲之前的黑暗時代。
Ultra Hand Toy是由Gunpei Yokoi在1960年代設計的。他在業餘時間作為個人娛樂創造了玩具的第一個原型。 Yamauchi發現了它,並將其潛力視為大眾市場玩具 - 反過來又發起了橫山的職業生涯。可以公平地說,超級手是遊戲歷史上非常重要的一部分,因為洋子繼續給我們D-Pad,Game&Watch和Game Boy,而Game Boy則有助於獲得Shigeru Miyamoto的Donkey Kong Greenlit,並製作了標題像《銀河戰士》和《孩子伊卡洛斯》。
將王國眼淚的這一特徵命名為超手也很有意義。在遊戲中,Link使用Ultrahand能力從遠處抓住更大的東西,並將它們扳機到位。超級手可以使您從遠處伸展並抓住東西,甚至用球和架子發貨 - 您必須完美地使用玩具撿起彩色球並將它們放在相應的彩色支架上。
以前,Ultra Hand在Nintendo的遊戲中出現了,儘管我的記憶主要僅以視覺形式出現。它在Warioware和Animal Crossing中繁殖,甚至是Mario Kart的背景裝飾Splatoon 3。但是,除了它作為動物穿越裝飾的外觀外,我認為這是這一標誌性的任天堂歷史上第一次以其當代的名字貼上了它的名字。
這是一個適合已故的橫山的致敬,他在九十年代後期的一場車禍中遺憾地喪生。他突破性的職業生涯發動了任天堂的作品,在任天堂最重要的遊戲之一中永生不朽。這是對任天堂歷史的奇妙致敬,也是其最重要的員工之一。
由於馬里奧之前對於Ultrahand Box Art的圖像 - 您應該去查看《驚人的博客》!