Horizon系列和在流派搖搖欲墜的barnstormers之前出現了什麼?地平線:禁止西方很棒,有一些棘手,就像地平線:零黎明曾是。但是現在我的生活就是全部埃爾登戒指在可預見的未來,以及其他一些漂亮的熱門遊戲在中期地平線上……我只是看不到自己更多的時間玩它。
這一切以前發生了,還記得嗎?地平線:零黎明於2017年2月28日發布。這是一款整潔的開放世界遊戲,具有美麗的圖形,一個風度翩翩的主角,一種非常酷的氛圍和風格感。但是,四天后,塞爾達傳說:野外的呼吸被釋放。 Nintendo對開放世界動作冒險設計的嘗試將董事會擦拭乾淨。
無關緊要的地平線都沒關係(Metascore 89) 曾是;現在的談話就是關於Zelda的(Metascore 96)。是的,Zelda與一個新的控制台一起啟動 - 但對話並沒有真正由Switch本身主導。這是關於塞爾達傳說的。哦,天哪,你找到了這個神社嗎?您是否看到過這種非正統的拼圖解決方案?您是否看到這個傢伙擊敗了Ganon並在半小時內看到了學分?
最終,我沒有回到地平線直到PC版本三年後。在PC上播放它(順便說一句,在Steam甲板上很棒),我承認我錯過了一場非常可愛的遊戲的後半部分...但我也知道我絕對在2017年做出了正確的優先級決定。
順便說一句,Horizon最終賣得很好 - 但是在遊戲界思想中心的時刻毫不客氣地縮短了塞爾達。可以說,它應該受到比最終獲得的更多關注。
現在……它又發生了。您必須感覺到游擊遊戲,這是Horizon背後的出色開發人員,該遊戲已經畢業於良好的,視覺上令人驚嘆的射手到覺得自己擁有更多心靈的遊戲,主要由主角驅動似乎愛。禁止西部可以說是第二個“真” PS5遊戲,其次是真正的下一代視覺效果Ratchet&Clank:裂谷。
禁止的西方在某些是利基市場的領域取得了巨大的飛躍,但對我來說很重要,例如它的照明如何使我真正有趣,外觀的黑色皮膚真正感興趣,這是我感興趣的,有人有很多黑色素的皮膚。實際上,從我到目前為止,幾乎所有方面都對原始作品進行了良好的改進 - 也許是因為阿洛伊(Aloy)在探索時不斷地顫抖,這就像以前一樣不停。
但是……現在都不重要。七天后地平線禁止西方被釋放,埃爾登戒指上貨架。哦,埃爾登戒指。我認為該行業對將所有事物與野外呼吸進行比較的偏愛充其量是誤導的(儘管每個人都進行了比較,但Pokemon Legends Arceus幾乎沒有任何共同點,例如),儘管Elden Ring確實是一款遊戲,確實與開放式的開放世界冒險共享一些DNA,但它將其自己的想法帶到了餐桌上,使其本身成為一種流派破壞者。
我不認為Elden Ring是相當完美,但我腦海中有零問題這是傑作。在九十小時後,我以疲憊的開放世界結束比賽非常罕見,然後……開始,擊中新遊戲加按鈕。它很容易像野外的呼吸一樣好,但是以不同的方式。
我認為即使我們只有兩年的時間,它也會回顧一下這十年中最重要的遊戲之一。我認為,在迫在眉睫的未來中,其他人發起中世紀的幻想動作RPG現在必須現在認真咬住指甲(對不起,《最終幻想》 16)。毫不奇怪,它引起了行業的關注,並將在未來數週或幾個月內主導對話。就像Zelda一樣。
但是……在地平線上,一個很棒的遊戲,駛向我和公眾意識的中間距離。我本週沒有看到有關它的推文。每個人都只是在張貼自己的勝利,樂趣以及在兩者之間的土地上造成的破壞。
至於我?好吧,我正在努力將視野保持在我的思想的最前沿,並記下一張紙條以盡快回到它,而不是稍後再回到它,避免了不可避免的,不斷增長的誘惑等待PC。如果我管理,這可能取決於今年發佈時間表的其餘時間。儘管有最終幻想衍生產品,兩個點校園,偽造,聖徒行,Xenoblade,Fire Emblem,Live Live和Live和Live星菲爾德已經準備好我的時間 - Gran Turismo 7顯然成為了必須的遊戲,現在- 我知道這可能不會發生。
在戈德弗林格(Goldfinger),伊恩·弗萊明(Ian Fleming)寫道:“一旦偶然,兩次是巧合”。因此,我想Horizon的第二次注意力被曾經一代流派搖動的人所吸引,目前仍然只是巧合。但是,從外面看,如果您相信這樣的事情,這開始看起來像詛咒。自然而然的是胡說八道,但娛樂很有趣。
所以,你知道……我期待著2027年的某個時候地平線3…和GTA一周後6,我猜。