埃爾登戒指是一個開放的世界遊戲,但也許不是您第一次聽到這些話時可能會想到的。

這與您指向遙遠位置的路點,或遵循與活動圖標過度飽滿的地圖。相反,它是關於純淨,無限制的探索。考慮一下以前的Souls Games的動力,受到球員信任的方法,例如角色的進步和講故事。將這種哲學應用於開放式土地,您將獲得遊戲的骨幹,最終是傑作。

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遊戲命名為埃爾登戒指經過全能的情節麥加芬之後,我開始將其視為無盡的戒指。早期的遊戲是無情的,可以快速遞給您一系列關鍵工具 - 最重要的是您的馬 - 但隨後它可以讓您自由。您想要的任何隨機方向進行冒險。有什麼東西引起了你的注意?嘗試在那裡走。做你想做的。埃爾登戒指不在乎。

結果覺得荒謬的荒謬。遊戲開始了60多個小時,我仍發現整個隱藏區域,洞穴藏在山脈的側面,陵墓行走,帶有任性NPC的碎棚或一個有趣的故事被發現。從一開始就可以訪問其中的大部分 - 只有很少的區域鎖定在老闆或其他進步門後。即使某種東西與您保持聯繫,它也會感覺令人難以置信,而不是便宜。當擊敗老闆會導致世界狀態變化,這使新的新區域開闢了大量的新領域 - 但是當它發生50個小時以上,到您認為自己已經筋疲力盡的地區時,很難不說“哇”。

Elden Ring不僅擅長在您只是在世界上疾馳的世界中持續創造這種神秘感,而且還準備好獎勵您追求這些追求。您將獲得手工製作和升級材料,新武器和盔甲 - 甚至可能會遇到獨特的角色,並與您無法在主要道路上看到的老闆。

還有什麼主要道路?好吧,有一個 - 但根據設計,它非常晦澀。在沒有進入劇透的情況下,它的工作原理:世界上有幾位主人,藏在“傳統地牢”內部,更傳統的靈魂層面,您的馬沒有可用。您需要擊敗至少兩個主人才能發展到一個關鍵的故事位置 - 但就遊戲的前半部分而言,這是您必須要做的總和。

您探索的領域,路線和您面對的敵人會根據您的方法而有所不同 - 從Software似乎已經使用不同的路線構建了遊戲,並牢記了故意的序列破裂。基本上,這款遊戲的速度運行曲折和優化將很美味。比賽的後三分之一感覺更有指導性,並且具有更強制的老闆,但世界仍然堅定開放。

來自其他主要支柱是戰鬥。 Elden Ring帶回了我們從Soulsborne遊戲中習慣的基於耐力的耐力戰鬥,甚至還找到了從Sekiro中加入一兩件事的空間。遭遇通常具有挑戰性,尤其是早期,與您戰鬥的各種敵人都激發了您改變遊戲風格,因此您不會被鎖定在標準的劍牌或i-Frame框架中(這是當您避免命中率時)通過滾入其中)。

這種流動性並不總是那麼容易達成協議,因為我傾向於在整個遊戲中以一種方式玩這些遊戲 - 只有在絕對必要時改變我的風格。我不准備在遊戲過程中兼顧幾種不同的武器,服裝,甚至是我對某些情況的方法。當然,對於老闆來說,這一直是如此,但是當您穿越Elden Ring的Overld World時,您將處理這種設計轉變。這是對經過測試的公式的調整,使整個體驗更具吸引力。

為了促進對各種遊戲風格的需求,Elden環使裝備易於裝備並保持遠程選擇。這可能是標準的弓或cross,或者是一些火災魔法咒語的員工。鼓勵您超越過去遊戲中習慣的多樣化;全面的角色在這個世界上會有更輕鬆的時光,而專家可能會死(更多)。

傳統的系列元素已經過調整,以將戰鬥和探索綁在一起。例如,其他靈魂遊戲中的一個不斷關注的是有限的康復項目。在埃爾登(Elden)戒指中仍然如此,但是在“跨越世界”中,擊敗敵人或某些稀有小動物的群體為您的HP或FP燒瓶提供了補充。這聽起來可能與這些遊戲的簽名難度背道而馳,但這只是一個開放世界的自負 - 地牢中沒有這種喘息的機會。通過給您一種補充康復資源的方法,Elden Ring本質上是為您的發現感加油。

檢查站還有助於緩解探索。如果您撞到開放世界中的一個巨大的老闆,那將不可避免地接近Marika的木樁,當您死亡時,您可以選擇在寬限期(基本上是篝火)或作為檢查站的木樁。另外,還有您的馬,它足夠快,您可以召喚它,取回符文(這就是靈魂)在死亡中失去的,並且在敵人更明智之前就消失了。

戰鬥是另一個要素,它也將從您渴望探索的飢餓中受益。當您擴大戰爭圖書館的灰燼,更不用說您的武器庫存和升級材料本身時會增加您的動作曲目。戰爭的骨灰本質上是武器藝術黑暗的靈魂3,精緻的實際上是可行的,而不僅僅是新穎的。

戰爭的每個灰燼都將一定的動作或技巧與武器聯繫起來,在兩者之間可用。他們消耗了不同數量的FP,但通常足夠低,即使是投資較低的戰士型角色(FP Stat)仍然可以定期依靠它們,以便在必要時快速閃爍的精美精美。

這種探索和戰鬥的婚姻使埃爾登·林(Elden Ring)在設計中的罕見凝聚力。您看的越深,這些多面元素的越多,就會揭示自己。顯然,您的torrent腳是快速行駛跨越世界的距離,但其戰鬥效益尚不清楚。

您可以在馬背上戰鬥,並且會遇到許多敵方單位。不過,騎馬戰鬥有些笨拙。即使您可以控制馬的武器擺動的哪一側,但我發現命中率傾向於(包括當您被鎖定到敵人時)。並不總是清楚這是高度還是距離問題,但是希望您的武器是只有一點時間經常。

然而,擁有騎馬敵人的能力創造了一些新的遊戲機會。我發現在卸下以擊中主營地之前摘下幾個散落者是特別有用的。在與其他小隊打交道之前,馬匹的速度也急於消除可以調用增援部隊的單位。當您在他們努力追踪您的同時,在他們周圍奔跑時,在一些無助的步兵上進行一些擊球和奔跑甚至可能很有趣。

當扮演田野老闆時,洪倫的真正戰鬥角色幾乎成為必要的,這在埃爾登環中是新事物。當您探索世界時,您會發現這些高聳的騎士,怪物,龍或莫名其妙的生物通常會鎖定在一個競技場中 - 只是在一個地區巡邏。

一旦開始戰鬥,健康欄就會出現,音樂開始了 - 當然,“競技場”本質上是您喜歡的任何地方。但是,老闆不會在任何地方跟隨您,當您試圖欺騙他們進入奶酪斑時,將嘗試回到他們的預期區域。擁有一匹馬使與這些老闆與您習慣的競技場戰鬥中與眾不同的經歷。他們的許多攻擊也廣泛而深遠,足以推動您留在馬匹上輕鬆超越它們。

馬匹的所有運動能力,例如雙跳,都從OFF中解鎖。也就是說,我確實希望Torrent擁有更多的戰鬥能力。

為了維持您的長途旅行,Elden Ring引入了製作系統。具有諷刺意味的是,這最終成為遊戲中最弱的元素之一,因為它比我想要的更充實。在遊戲世界中,您會發現一些40多歲的手工製作材料。從動物和鳥類零件到真菌,植物群和蟲子的一切 - 您都會命名。在Elden Ring中的手工製作是任意的,遊戲Y的過程。

您可能需要製作物品所需的一切,但是直到找到具體的食譜 - 而且有很多 - 可以解鎖執行此操作的能力。製作材料的龐大數字和分佈也使您不太可能有機地擁有所需的一切,只要您覺得需要它。

通常,您會檢查菜單以製作某些東西,只是發現您缺少一個或多個組件。我不認為有人會停止在這種情況下正在做的事情,並嘗試尋找缺失的成分。這種深度更適合生存遊戲,在您玩遊戲時,通常會定期諮詢製作材料及其位置的彙編。在一款Fromsoft遊戲中,感覺幾乎是鞋子的。從野外呼吸中收集的元素可能會很樂意留在Hyrule中。

在Elden Ring發射之前透露手工藝品時,我認為這會更加雜亂。在重新出現以繼續戰鬥之前,您可以迅速將樹枝變成箭頭的系統類型。但是,當您進入戰鬥時,我們最終使用的手工製作系統實際上就被鎖定了,儘管它提供的選項是廣泛的,但它也依賴於不必要的長度列表。

我只真正用它來製作箭,投擲飛鏢和偶爾的提升。通常,我會檢查是否可以製作某些東西,最終只是購買它,因為某些成分缺少。不完全是您可能想要的革命體系。

關於埃爾登戒指的最令人失望的方面也許是它的普遍困難。考慮到這個主題,這似乎是一個奇怪的點,但是通常感覺就像是由合作社設計的,或者是新的AI召喚機械師。與遊戲早期一樣,您可以觸摸NPC和其他人類玩家的召喚跡象,以幫助您一路走來。

但是,儘管這些通常是用於老闆戰鬥的目的,但還有另一個系統可以幫助您應對普通遭遇的困難。當您探索Elden Ring的世界,完整的任務等時,您將積累墮落的戰士的精神。這些以單個功能強大的單位或其中一組形式出現。例如,您獲得的第一個可以讓您在狼上呼喚。

您使用FP來召喚您的盟友,只能在帶有重生紀念碑的區域中這樣做。該遊戲在您的HUD上顯示一個圖標,讓您知道可以召喚。 FP的成本從一種精神到另一種精神不等,您只能召集每個重生紀念碑一組。

我最初懷疑這種機械師旨在幫助FromSoftware遊戲的新手。 Elden Ring有望成為工作室最大的熱門歌曲,因此可以理解的是,該團隊想要一個軟難題的修改器,以免粉碎我們這些人不習慣這些遊戲的艱苦程度。但是我玩的越多,就越清楚遊戲期望您要召喚您的精神朋友。經常。

比賽中和晚期的許多開放世界遭遇都會使您陷入包含多個重型坦克單元的大型團體中。當然,您可以花幾分鐘將單個單元一個一個一個剝離,但這可能會在30個小時左右的時間內變得很累。精神召喚可以幫助敵人越過他們,或者使他們分心足夠多,以至於您幾乎沒有風險。

我還發現老闆期望您在這里和那裡召喚。即使使用適合強力的武器,Elden Ring的老闆也有令人震驚的大型HP。其中一部分是一個事實,即現在的兩個階段都包含兩個階段,但它仍然比我預期的要大。自從您可以圍繞它們繞著圈子的日子以來,Boss Design已大大發展。他們中的許多人都是兇猛的,甚至會始終如一地跟踪您,甚至是中期。

他們在您拉開以癒合的那一刻之後也有追逐的趨勢。所有這些都使我像往常一樣將他們獨奏更加困難。從信用中,老闆超級裝甲現在比以往任何時候都更加明顯。即使這種身份從未暴露出來,您也可以通過降落在頭頂並進行重大攻擊來逐漸將超級裝甲扔掉。

如果您保持進攻性,即使只是向他們扔微弱的骨頭以防止它反彈,您也更有可能把它們錯開,聽到大繁榮,讓您知道您可以受到重大打擊。

也就是說,這不是我從頭到尾都能單字符的遊戲,這是我從工作室的作品中期待的。儘管我的手工製作問題大多可以通過完全忽略系統來緩解,但困難及其與傳票的直接關係是不需要存在的問題。

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我在用i7 9700k和3080 Ti的強大PC上扮演Elden Ring。遊戲不能像遊戲中的其他人一樣超過60fps。它的運行方式和我期望的是4K,一切都最大化,偶爾會在效果繁重的場景中下降。但是,遊戲最大的性能打ic正在口吃:它們肯定與資產流有關,因為當您迅速轉向遊戲並不期望您的一個方向時,它們往往會發生在開放世界中。即使在第3代NVME SSD上,這些斯托特也可以清楚地感覺到 - 有時持續了幾秒鐘。很難說這是否會得到改善,但是正如目前的那樣,它會不時地殺死您。

不過,我的抱怨都不足以使我與埃爾登·雷恩(Elden Ring)在一起。一個星期我一直在玩它幾乎不停地玩,而且我想抓住每一次機會,即使在我感到沮喪的時候也是如此。 Elden Ring是一款崇高的動作遊戲,具有出色的水平設計,可以為其經典的Legacy Dungeon的期望和開放世界的野心提供出色的服務。

除此之外,它繼續證明,FromSoftware了解使其工作與眾不同的原因。我期望埃爾登(Elden Ring)成為一場好遊戲,但我還沒有準備好(幾乎)所有個人組件這很好同步。 FromSoftware顯然是一個能夠明智的創新的工作室,僅在其血統的最佳部分上進行迭代,並且在Elden Ring中可以敏銳地感受到。

每當遊戲獲得完美的評論分數時,就會提出這樣的論點,即它是否確實是一個完美的遊戲,或者甚至存在完美的遊戲。對該分數值得的解釋可能會因一個球員而異,但我不認為這意味著沒有問題的遊戲。如本評論的詳細信息,埃爾登戒指並非沒有它的失誤。

然而,最終重要的是,Elden Ring幾乎在其設定實現的幾乎每個目標上都取得了成功。這是從Software的公式進行多年改進的高潮。從機械上講,從主題上講,這是一款發表聲明的遊戲:即使您採用了它們的趨勢,您也可以承受行業的趨勢。

版本測試:PC。發布者提供的代碼