您只是在機器人大象的象牙下滑動,因為它試圖以全部10噸重的重量吸引您。您流動的一些紅色頭髮抓住了凱夫拉爾象牙的尖端。但這還沒有分階段。您抬起頭,拔出爆炸的長矛,然後將其塞在野獸的下巴下。道奇卷至安全,在附近的小丘陵後面快速沖刺,肩膀上的抬頭告訴您這是一個乾淨的命中 - 隨之而來的爆炸使野獸的鍍裝甲清除了。您可以將箭頭帶到弓上,在瞄準時集中精力,然後開火。靶心!象牙脫落,乾淨。正是該武器升級所需的。
這聽起來很熟悉嗎?因為是。瞬間,地平線禁止西方與零黎明沒有什麼不同。當然,還有更多的鈴鐺和哨子,世界更大(而且,以某種方式,更稠密),您有一些新的新方法,並且有一些新的機器人動物可以派遣。但這是零黎明,馬克ii。更好,更糟。
游擊隊的遊戲在第一次進入地平線宇宙的重置未來,將狂暴的人猛烈地刺穿了大門,奇特巴什(Kitbash)一起,我的第一個怪物獵人戰鬥,一個充滿收藏品的富有而誘人的世界,充滿了收藏品的美食,還有一個具有真正的故事紅頭獵人阿洛伊(Aloy)緊緊地貼在其中心。但是,沒有那個中心的自負,禁止的韋斯特似乎是一個可疑的主張 - 即使在刪除了這一主要情節點,這個60多個小時的比賽也能讓我感到娛樂嗎?
簡短答案; “是”,使用“ if”。很長的答案,“不”,但“但是”。禁止的西部缺乏敘事拳,它彌補了它的戰鬥和一些奇特的固定件。只是當您對差事感到無聊,使您再次殺死Snapmaw,或者當您被送回已經被派往的地方探索時,當您被送回已經被探索的位置時,遊戲總會誘餌另一個掛鉤對於您,在故事任務中,您可以回到方面。
但這並不是說所有多餘的東西都是骯髒的。採取塔格納克(Tallnecks) - 第一款遊戲中的長頸鹿 - 棕褐色機器,您需要攀登以揭示本地地圖標記。禁止西部只希望您一次進行標準的發現,攀登和掃描。從那時起,總會有另一種解決方案的方式- 無論是使用ballistas將它們帶到掠奪者的圍困中,弄清楚如何導航基本的GO APE課程以獲得足夠高的範圍,以覆蓋它們,或者其他任何東西,或通常,對假定的任務有一個新鮮的看法。禁忌西地圖中的地圖圖標的相當一部分也可以做到這一點。吃掉你的心,刺客信條。
當然,開放世界疲勞是真實的。大量的差事是單調的,主要任務(和主要演員)之外的寫作充其量是值得懷疑的,在最壞的情況下令人反感。但這很好,因為您只是在執行一些任務以獲得更多經驗,對嗎?這個遊戲的肉在於整個故事,並結束從此過程中主要敘事線程中奪走的鬆散末端。這只是造成的,這是一個可恥的事情,這是造成非故事體驗的很大一部分的跋涉。
大約10個小時,您將解鎖一個樞紐 - 盟友和朋友聚集的Aloy的家。它使我想起質量效應和諾曼底;您可以從Ragtag團隊中掌握在遊戲過程中組裝的Ragtag團隊有效的忠誠度任務。真的是遊戲的心。世界末日快到了,但是一個人越來越多地找到一個替換臂的前戰士伴侶,而不是停止某種合成的瘟疫。
游擊隊也利用這個基礎將您真正拋在了世界上,並突出顯示了它真正希望您看到的位(這是正確的,因為地圖是流血的)。 “還記得您在這個故事任務中經歷的那個地方嗎?”開發人員詢問您何時問新發現的朋友為什麼他們這麼沮喪。 '回到那裡,真的很了解。我們認為您會喜歡的。突然,我尋求停止將要使世界屈服的地形威脅蒸發的威脅,而我在一個村莊里,在當地的植物群中,試圖找到一種使我認識大約25分鐘的人的方法不太悲傷。歸功於您,游擊隊,您再次陪伴著我,我很喜歡。這次。
這也是我玩過的最好的遊戲之一。如果我從冰雪奇緣到西海岸海灘鬱鬱蔥蔥的山脈,就可以從地圖頂部扔到最左邊的極端。 “嘿,也許我會在那個叢林村停下來,在途中擦拭那個戰鬥坑的任務,”我想,當我毫無疑問將是一個三個小時的繞道時。一個小時的照片處於照片模式,因為我試圖捕捉阿洛伊(Aloy)的臉,因為她將晾衣繩從坐落到雪地上,而一些電纏繞的Panther的東西來了。
戰鬥本身正在抽水。新的增加 - 您可以像為您提供統計增粉的特殊動作一樣部署勇氣,新的近戰選件使手與手相比少,可以打破節奏的新武器 - 都可以值得寫回家。該系列總是將捕獲,潛行和從系列射擊的節奏 - 每一次相遇(除了一些特定的故事戰)為您提供了從隱身開始的選擇。正確的是,因為這就是這個遊戲的全部目的。
Decima Engine對到處都有長長的草的痴迷使您有足夠的機會靠近機器,瞄准其薄弱的部位,並以精確的弓箭射擊,爆炸性標槍,迴旋鏢盤,質等離子體的cross螺栓,酸炸彈,酸炸彈,以及其他致命的埃弗米拉·阿洛伊(Ephemera Aloy)設法塞進了她可疑的隱藏袋中。
當遊戲在所有圓柱體上射擊時很難不愛禁忌西方。它使您感覺像個超級英雄。在與一些龐然大物的蝙蝠般的故事中打架之後,同伴們說:“我從未見過像你這樣的人打架的機器!”該死的。我剛從約100米的地方摘下耳朵!然後我著火了!當我用剃須刀將翅膀切碎時!我是獵人神。
可惜的是,固定件之間的結締組織無法像遊戲的其餘部分一樣燃燒。打出一個新的大敘事節奏,看到您在您面前開放的奇妙區域,這真是令人興奮,並驚嘆於游擊隊進入遊戲中的技術壯舉(例如,拉斯維加斯的位將是一個全程比賽)。但是,一旦您為當地人保存了一天,他們就開始抱怨當地的機器,該機器正在偷走了燃油供應,或者希望您從這些山丘中的露頭中取回一些東西,您就開始睜大眼睛。 “我之所以這樣做,是因為我需要錢,”你在接受時在呼吸下喃喃地說。你不這樣做巫師, 你?
一款新穎的迷你游戲有助於在停機時間的某些裂縫上抹灰,並且收藏品的廣度也散落在地圖上,但是沒有這樣的事實,即在呼氣中- 禁止西部遭受開放的世界膨脹。從山頂上跳下來,滑入一個新的生物群落,絕對和平放牧的機器,然後在那兒抓緊您的路很滿意,但是在整個地圖上重複一遍,它開始變得有點單調。
也許我對這裡的負面因素有點關注,但這就是構成很多過程的原因。我已經將60多個小時的時間投入到地平線上:禁止西部進行這篇評論,大部分時間都花在了世界上,幫助我的同伴陷入困境,並傾向於無所不能的NPC 。它在中央情節的轟炸和陰謀上蒙上了陰影 - 在這個世界上,我們看到遊戲將這兩個元素編織在一起非常令人滿意,您不禁會注意到一個沒有的標題。
Horizon:Forbidden West在零黎明佈置的基礎上做得很好。一切都更加美麗,賭注(某種程度上)更高,而生物製造風格的故事想法的調情表明,本系列的未來有多少。遊戲的探索和戰鬥柱子也以和諧的速度唱著……真是可惜,所有這些油膩的機器殺手中都有太多的填充物。