從宣布的那一刻起寵物小精靈傳說:Arceus面對一個不斷的比較 - 塞爾達傳說:野外的呼吸。即使昨天的評論放棄了,我也看到了很多評論 - 可以說得更好 - 稱之為“野外寵物小精靈”或類似的東西。
但是,這有多喜歡野外的呼吸呢?好吧……不是。根本。除了一種方式。
當我考慮野外的呼吸時,我首先考慮了該遊戲設計的兩個關鍵方面。讓我們檢查一下,並將它們與傳說進行比較。
首先,這裡有一個寬闊的Hyrule世界,它使您與玩家自由的水平失望,感覺與您典型的任天堂手持的對立面。 Pokemon Legends:Arceus並沒有開放世界,而是開放區。從結構上講,它比任何Zelda都接近怪物獵人遊戲。另外,它總是非常清楚,並且總是試圖將您推向下一個故事的發展。接近鈍的東西,沒有什麼可以打開“擊敗加農”的目標。
其次,我想到了荒野系統呼吸的互動性,分層的性質。世界是反應性的,這意味著您可以將力量融合在一起,或者做諸如使火蔓延到自己的優勢之類的事情。大自然可以像劍一樣是工具。 Pokemon Legends:Arceus具有靜態世界,並專注於更定義的遊戲。即使現在有一些系統,如果您在附近有多個生物開始戰鬥時,多個野生寵物小精靈可以立即與您互動,但沒有任何新興的系統重點 - 一切都更加靜態。
這都不是說Pokemon Legends:Arceus不好。實際上,正如我在VG247的四星級評論,它實際上很棒,並且是很長一段時間以來最好的口袋妖怪遊戲。但是我的觀點是,與野外呼吸的不斷比較充其量對這兩種遊戲都損害了這兩個遊戲,並且在最糟糕的情況下,它提高了傳奇的期望:Arceus並非旨在滿足。這是另一種遊戲 - 正如我說的那樣,Monster Hunter可能是該遊戲發展理念的關鍵,因為這是任何基於Zelda的靈感。
不過,正如我之前的嘲笑,它確實有一個關鍵的事情與野外的呼吸有所共同 - 這是兩個遊戲可能會分享的最好的事情。
野外的呼吸震撼了Zelda的配方,將某些方面顛倒過來,刪除了一些方面,尊重其他方面,但絕對重新考慮了所有方面。由於其質量的質量,這是一個很高的水印,但即使在考慮到這一點之前,這是值得注意的。 Zelda系列本質上是在列出的公式時間陶尾(本身是與過去的鏈接的微妙的3D演變)大約二十年了,這已經取得了相對成功。經過輕微的實驗遊戲天劍,Zelda團隊繼續前進,在此過程中,創造了一款遊戲,該遊戲現在被視為該系列的定義是過去二十年來他們一直遵循的遊戲。
Pokemon Legends:Arceus是相同的。 Pokemon去年年滿了25歲,但是該系列中的大型預算主線參賽作品都一直在遵循並迭代在以紅色,綠色,藍色和黃色為背部的模板上。這是可能的事實證明了該原始模板的質量和效力 - 但在某些地方顯然開始磨損一些。雖然它可能不如林克(Link)的開放世界冒險那樣大的扣籃,但它令人印象深刻,這是該系列的重要里程碑。我迫不及待地想看看它可能會激發進展。
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