來自邊境從有趣的分拆到基本觀看。
我真的很喜歡來自邊境的故事,所以我決定再次告訴您。前方一些輕擾流板;我不會討論您迄今已發布的第4集預告片和屏幕截圖,您將不會從您那裡拾取任何內容。
總體而言,邊境地區很棒,我認為它在許多方面被低估了。它具有一些非常有趣的知識和角色,但是所有這些都被合作社的瘋狂狂熱,射手觀眾的期望和舞蹈機器人胡說八道而被遺忘。
其中有些是玩家沒有“正確”玩遊戲的錯(大聲笑),但其中很多是在變速箱上,因為他們沒有做一些適合該類型的有吸引力的方式呈現其材料的工作。你看到了嗎Great Developer Diary Gearbox說它做了垃圾工作?這就是為什麼它手動到Telltale的原因。
謝天謝地。我正在迅速提升《邊境》的故事迄今為止每個Telltale系列的排名,因為它很棒。很難相信它與開發人員的其他標題建立在同一笨拙的引擎上,而《無界》和《 Telltale Art Styles》的融合也非常出色。
最新一期第4集:逃脫計劃Bravo,本週推出我一口氣吞噬了它。這是迄今為止最好的。
我說這是迄今為止最好的,因為它有幾個非常令人難忘的時刻。如果緊迫,我可以模糊地反思前三集的情節,但我知道我會考慮幾個星期的第4集。
這一集顯然在殺死一個傑出的角色時做了非常非常大膽的事情 - 不僅是來自邊境地區的故事,而且還來自迄今為止的《核心邊境》系列。鑑於變速箱非常堅信死去的角色不會重生,但場景本身也很感動,因此,僅此而已,這對特許經營突然至關重要。
我懷疑,當Rhys必須抓住獨立的臉時,我會忘記(不幸的是)會忘記(不幸的是)。我不會在這裡詳細介紹,但是他檢索臉部的場景非常精美,巧妙地令人毛骨悚然,以節奏,聲音效果和性格反應傳達,而不是在整個屏幕上激發紅色醬汁。您幾乎可以感覺到它的質地。我的想像力過高,立即想知道咀嚼在獨立的臉上的感覺(並非沒有先例)。
我特別喜歡的第三塊是在Hyperion的當地總部Helios舉行的,當時Rhys與他的Douchebag同事一起撒謊。 Telltale在通過該系列系列中發送企業文化的出色工作非常出色,但是當一場手指槍之戰升級為與整個會計部門的全面拍攝時,一切都浮出水面。
這是我在視頻遊戲中見過的最精美精心編排的戰鬥之一,在我看來,如果它是“真實的” - 如果Rhys實際上在拍攝了他的Hyperion同事 - 我會做的完全一樣手勢,因為Telltale冒險不是動作遊戲,而動作遊戲與真正的戰鬥和與農村狗表演的相似之處。
這對我來說似乎是非常元素的,但這也讓我想知道為什麼《邊境世界的故事》(Tales of The Borderlands)被認為是有意義的選擇的幻想,但基本上遵循了線性路徑,幾乎無法控制導航或起搏,感覺很吸引人。
這些日子之一,我將坐下來,弄清楚邊境的故事到底幾乎沒有“遊戲玩法”來實現這一目標。我發現每個人都走了狂喜而令人信服得多,即使它可以說會使玩家更加真正的代理機構。它不僅是最小的決策,因為否則線性的遊戲不會是完美的小寶石。
我的理論?整個事情的節奏非常順利,輕快地笑著,帶著很多笑話和戲劇,高度緊張和安靜的時刻平衡以及有目的感。角色是紮根和人性化的,具有輕鬆的動機。當然,邊境宇宙很有趣。
另外,音樂非常出色 - 完美地捕捉了Gearbox的預告片和Borderlands Universe的感覺。 dang,telltale。請更多。