Telltale Games的名稱具有令人印象深刻的持牌冒險遊戲目錄,我們對所有這些遊戲都有意見。

請注意,此破產不包括Telltale發布的捆綁包,非冒險遊戲或遊戲,而是由其他開發人員創建的。它也有相當大的猜測,因為至少兩個條目僅在一集中,並且在Minecraft系列播出時可能會完全重新排序(儘管它是頂部還是底部。列表的猜測是任何人的猜測)。另外,這些方法比我記得的要多 - 因此,如果我錯過了一個,我什至不道歉。

#13:法律與秩序:遺產
我必須說實話,我在最後一個排名最後,因為我實際上並不知道它的存在,這並不公平。我確定法律與秩序:遺產是一個很好的,嗯,在iOS,Mac和PC上發行的圖形冒險,在2011年12月至2012年3月之間是七個每兩週的劇集。我的講故事?絕對不是。

法律與秩序:遺產實際上是基於警察程序法律戲劇的第四場比賽,我覺得它在該系列的《峰值受歡迎程度》結束時出現,這可能解釋了為什麼它也是最後一部。這也是第一個不由Legacy Interactive開發的。我喜歡認為Telltale選擇了標題作為對先前開發人員的致敬。

#12:骨頭
在流行文化的頂級許可證中,Telltale Games與幾個替代漫畫一起工作。鮮為人知的是傑夫·史密斯(Jeff Smith)的自我出版系列。

這兩個骨遊戲是在2005年和2006年首次發行的,而Telltale仍在發展為自己的力量,並顯示出來。它們有點有趣,但並不有趣。它們絕對是傳統的冒險遊戲,但它們不會太多彎曲您的大腦。就是說,對於粉絲來說,它們非常可愛,非常值得。儘管如此,它們並不是基於我媽媽喜歡的電視節目,該電視節目的排名遠高於我書中的法律和訂單。

#11:CSI
CSI是Telltale的第一個許可證,他從369 Interactive接管了專營權。它的表現非常出色,根據該節目在2006年至2010年之間真正普及了法醫程序戲劇的節目製作了四場比賽。儘管有一些社交和移動發行版,但自從Telltale簽署以來,CSI發行並不是主要的CSI發行。

幾年後,CSI Games的成功可能是為法律和訂單許可而列出的。該系列比您在後期的時代更成功和受歡迎。他們在偉大的視頻遊戲中出現了,並在各種遊戲機上被釋放,在持牌遊戲機遊戲不是死刑的那些美好時光。另外,TIL:Ubisoft持有CSI許可證。嗯。

#10:Sam&Max
Sam&Max是另一個Alt Comic屬性,幫助Telltale建立了自己的名字。這家獨立在2006年,2007年和2010年發行的史蒂夫·珀塞爾(Steve Purcell)的自由警察系列系列中,製作了三場比賽,所有這些都非常受歡迎。

賣得很好,出現在多個遊戲機上,並被以早期的PlayStation加獎勵而強調,Sam&Max系列眾所周知且受歡迎。也就是說,我認為這不是必須玩的。他們絕對是老式的冒險經歷,在屏幕像素狩獵和玩庫存遊戲之間有很多來回走動,以期找到解決方案。幽默要么使您感到高興,要么對此感到不滿意。不要感到有義務。

#9:華萊士與格羅米特的盛大冒險
您不知道粘土質量需要多少工作 - 不,即使您在大學的最後一年做了一個定格項目。 Aardman Animation做了令人難以置信的工作,舊學校的方式,並在視頻遊戲中捕捉到這是一項艱鉅的任務。

Telltale通過了嗎?好吧,遊戲看起來很棒,這是可以肯定的。但是,華萊士和格羅米特的世界似乎非常適合經常的冒險遊戲邏輯,某種程度上並沒有成功。是的,是的,是的,但是感覺不完全。節奏太挑剔了嗎?笑話是Twee嗎?我不知道。肯定比法律和秩序更好。

#8:回到未來:遊戲
由於每個人都忘記了CSI到達時,因此回到未來通常被稱為Telltale的第一個大型許可證。這也是開發人員生產的最後一個真正的舊學校冒險冒險。

真正使未來的真正脫穎而出的是,Telltale擁有了一個非常著名的財產,並用它講述了一個新故事,向我們展示了熟悉的角色的新方面。確實沒有應有的影響 - 直到行屍走肉那個告訴大聯盟闖入了大聯盟 - 但是,如果您正在跟踪工作室的開發項目,那絕對是一個轉折點。

#7:侏羅紀公園:遊戲
我非常喜歡恐龍,尤其是侏羅紀公園,以至於我幾乎將其放在原則上,但是這個系列是通過對一種新型冒險遊戲進行的Telltale實驗製作的,而且還沒有找到它的腳。如果不是為了恐龍,我將把它放下大約四個空間,因此您的里程會有很大差異。

角色與電影的聯盟不在同一聯盟中,這也不是場景。您沒有在其他Telltale遊戲中找到任何後果選擇的感覺。這也是第一個試驗更面向動作的序列的Telltale遊戲,儘管它們並不糟糕,但它們缺乏後來的標題的影響。這有點像在Netflix上觀看直接訪問侏羅紀公園的續集電影,並且不得不比平時更頻繁地按“簡歷”按鈕。

#6:強力的魅力人士很酷的遊戲
如果您20歲以下,您可能對Homestar Runner不太熟悉。 Homestar Runner間歇性地收藏了Flash視頻系列的收藏,可追溯到2000年,休假了四年,直到最近才回來。 Strong Bad為有吸引力的人來說,這是基於HomeStar Runner的主要敵人的強大糟糕的冒險經歷,他的受歡迎程度可能超出了他相反的數字,這要歸功於他願意回答粉絲郵件。

該系列賽開始時還不錯,但在以後的情節中表現特別出色,但在Homestar Runner粉絲群之外沒有太多抽獎。 Homestar Runner的世界非常適合冒險遊戲慣例的隨機性,但是如果您還不熱衷於它,那麼沒有太多理由檢查出非常低風險的冒險產品。如果您是粉絲,您可能會喜歡它,因為它基本上是更多的Homestar Runner,並帶有額外的點擊。那不是告訴Telltale的最大努力;在其他標題中,它在創建吸引全新的遊戲的遊戲方面做得非常出色。

#5:猴子島的故事
這是一個非常好主意的實例之一,融入了互聯網上最脾氣暴躁的角落的疲憊不堪的犬儒主義。猴子島:有史以來最重要,最受歡迎的冒險系列之一。 Telltale:即使在2009年,也已經是最知名的現代冒險開發商之一。天堂做的比賽,對嗎?可悲的是,事實證明,這與我們急於在Kickstarters上丟下現金的懷舊卡也使我們對與我們最喜歡的IP的人們混亂相處,因此您會聽到很多關於它的聲音。

實際上,這實際上是一個非常好的系列。不,沒有人會匹配盧卡薩特(Lucasarts)的原件 - 但是作為給蓋布魯什(Guybrush)的情書,它肯定有效。再次,Telltale表明,它可以使我們知道和喜歡的故事的令人滿意的延伸,並在新的方向上採用熟悉的角色。給它一個機會;值得。

#4:我們中間的狼
作為一個相當缺乏的漫畫迷,在Telltale獲得許可之前,我沒有聽說過寓言,但是我對這一消息很感興趣,因為該團隊打算對其進行解決,以至於我從室友的架子上拿走了交易,並閱讀了。我可以確認它們是相當不錯的,狼也是如此我們中間

我們中間狼的獨特霓虹燈美學及其相當繁重的內容完美效果。這種感覺是一個黑色的偵探故事。調查並不是CSI材料,但它們也不是遊戲的重點 - 色彩鮮豔的角色的生活和發展。儘管他的缺點,還是由於他的缺點,很容易喜歡Bigby,而Telltale的最大成就之一就是讓他感到真實,一致,無論您如何選擇扮演他。

#3:權力遊戲
就像來自邊境,《權力的遊戲》擁有多個可玩角色。動作在小房子的各個成員之間來回切換,就像書籍和電視節目一樣,由於Telltale的精湛處理故事的精湛處理,其內容與George RR Martin的寫作具有類似的內容,而沒有變得混亂。您知道的故事有足夠的鉤子,這並不是不必要的,但這也不會使您重新體驗已經閱讀或已經看到的東西。

Telltale在角色模型方面做得很好,聽到HBO系列中的演員表達角色真是太酷了(並確認Peter Dinklage是一個比Destiny建議的好得多)。這對粉絲來說真是一個高興,感謝我在玩耍時喜歡的觀眾,我可以確認這也使人們觀看那些對專營權一無所知的人。

我們只有一個情節,但是該系列已成為破裂開始。第一集的結尾引起了我的掌聲 - 說真的,我拍了拍手,尖叫著。我無法看到Telltale接下來將我們帶到哪裡。

#2:來自邊境的故事
由於我的室友(再過三個星期)在2k上工作,因此我對這一排名有些不舒服,因此我通常會嘗試將我的邊境粉絲保持在我的帽子下。但是,這不僅是在沒有2K的任何輸入的情況下生產和發行的,這就是事實:我在假期帶回家的每場比賽中,這是我父親最喜歡的。我認為他是純粹的客觀評論家,所以當他同意我的觀點時,我可以相信自己的意見(如果您有興趣,他也喜歡Gry 4。)

齒輪箱很開放,因為它讓Telltale與Borderlands嘗試交手:瘋狂的第一人稱射擊遊戲並不是講故事的最佳媒介。然而,邊境地區的環境和知識確實非常引人注目(在比賽中玩獨自的有時,實際上正確地檢查了角色和故事),應該探索。正如我們在整個列表中所看到的那樣,Telltale非常擅長將其他人的創作和探索。

來自邊境地區的故事很有趣,它將潘多拉描繪成人們實際上可能居住的真實地方,而不是一系列射手競技場。分裂主導者的不可靠敘述確實很好。笑話真的很有趣。角色很討人喜歡。粉絲有很多東西,但對新移民來說都是友好的。英俊的傑克在裡面(有點)。我喜歡它。

#1:行屍走肉
實際上只有一個選擇,不是嗎? 《行屍走肉》是一款推動Telltale的遊戲,並在一個完美的時機也將全新的觀眾吸引到遊戲中。

Telltale的後果選擇和結轉進展的公式確實陷入了自己的想像力,這吸引了我們的想像力。一系列有趣的,多樣化的,非挑剔的角色以及充滿衝突和戲劇的情節也有所幫助。但是,正是李和克萊門汀之間的嶄露頭角才真正達成了交易。到第一個賽季結束時,許多球員都投入了投資,以至於面對面的結局使他們陷入困境。

第二個賽季的受歡迎程度不如大二的努力那樣鮮為人知,我想知道這是否與與年輕女性主角有關的困難而不是缺乏質量有關。總體而言,《行屍走肉》(兩個季節和間歇性DLC 400天)是多年來冒險類型發生的最重要(且令人愉快的)事情之一。

Telltale的下一步是什麼?

關於Telltale雷達的下一個項目是Minecraft:故事模式,我們發現有些不可思議的東西 - 但是Telltale肯定證明它可以使任何事物適應冒險系列。

卡片上還有第三季《行屍走肉》,這很棒,當然,當前的《權力的遊戲與故事》季節從邊境地區完成。

但是,最令人興奮的是有一個原始IP。鑑於Telltale可以在別人的小說的限制內做什麼,請想像一下它可以通過自由rone做什麼。

Telltale比以往任何時候都更大,更強大,並且具有令人印象深刻的力量。我們期待著將來的一切。