卷是金屬齒輪固體遇見Pacman實現了未來反烏托邦的熱門夢想,光榮地拋光和精心節奏。
音量是一個等距隱形遊戲,玩家在其中探索VR環境,避免敵人的檢測並收集寶石以解鎖出口。
這是對您面前的100個緊張,戰略性浸潤的非常簡約的描述。我的每個主題是如何的;如果我只有我的簡短和功能性的輪廓傳達了同樣多的作用,並且效果以及音量的備用,風格化的美感。
像許多隱形遊戲一樣,音量會仔細平衡思維和行動。每個級別都是一個難題,但是一旦您確定了解決方案,您仍然必須執行。那些對反射充滿信心的人將有更好的時光。我遇到的大多數級別都需要分開的時機,前瞻性或兩者兼而有之。
我尚未完成數量,所以我相信它不會在最後和讓我感到尷尬。我還沒有完成這兩個,因為我的窗戶安裝在空中滾動,因為我不是很好。我無法立即解決水平。每六個左右,我一次又一次地死去,看不到任何前進的路。
發生這種情況時,我走開了一個隱喻的煙熏。雖然我的大腦的體積模塊散佈在穿衣禮服,吞噬糖果雪茄並盯著遠處的簡單椅子上,但我還在做其他事情。最終,解決方案來到了我身上。我會玩別的東西 - 或者在一個令人難忘的時刻讀書,跑步和睡覺時 - 突然答案在我的大腦中結晶時,我想趕下去,立即進行測試。
因為我很糟糕,所以這些解決方案通常是“嘗試向左而不是右邊的”或“剛跑過它們”之類的東西,但是我從自己的而不是谷歌搜索中提出它們會帶來很大的滿足感。當然,當遊戲在野外並且指南變得可用時,我們將持續多長時間。早期的水平是非常線性的,不是特別具有挑戰性,但是困難肯定會升級,更邪惡的佈局和越來越強大的敵人。但是,您可以使用的工具和策略也會增加。
後來的一些級別具有多個解決方案,使您可以在多個小工具之間自由選擇。排行榜證明了某些人在尋找創意解決方案和完美正確的時機方面表現出色。如果您喜歡競爭或速度運行,則可能會有很大的壽命在與您的領先地位作鬥爭,而對於其他所有人來說,級別的編輯器應提供持續的內容流。
我對此並不特別感興趣。我的重點是核心故事模式。開幕式的電影表明,我們的英雄不可避免地捕獲了一個,但與此同時,羅布,反派吉斯伯恩和艾倫之間的相互作用使我回來了。公司貪婪和民族自豪感的利用的發展與現代政治的令人難以忘懷,就像所有善良的科幻一樣,眾多的子圖邀請玩家獨立地將這些碎片放在一起。即使您從惡棍退縮並恐懼地看著現實世界中的類似物,這是一個您想徹底探索的世界。
最奇妙的是,所有這些都是以最適合玩家友好的方式進行的。當您完成級別或觸發警報時,畫外音會停頓,並在有意義的情況下繼續進行。您永遠不必傾聽而不是演奏,也不能通過太快地推動遊戲而不小心錯過故事內容。
這個故事是在仔細的滴滴中傳達的,永遠不要太冗長,無法讓您感到厭煩,總是讓您想了解更多。在遊戲中,這種出色的節奏和非侵入性交付並不常見,托馬斯獨自一人可能是最後一個真正成功的例子。不幸的是,我正在玩音量,每個人都在同一周狂喜。後者的爬行速度和被動性與Bithell在遊戲中講故事的智能方法相比,看起來老式的老式。
我也無法克服整個事情看起來有多聰明。 Bithell是一個非常有趣的人。它充滿了繁榮:回到羅賓漢傳奇,厚臉皮的點頭,公開承認某些水平的Pac-Man風格的感覺。甚至標題,音量也具有多種含義。
所有這些都以一種平靜,開朗,非常英國的語調傳遞,主題的重力既不過分也不忽略。當然,您很著迷,但這不是表面魅力。卷提供了一個周到而刺眼的敘述。
我們在這裡都擁有兩全其美。音量是一種開放式的體驗,提供社區內容和競爭遠遠超出其100個級別的範圍 - 但這也是舊學校自我實現夢想的美麗例子,更不用說敘事的非常罕見的成就,這也不是不知所措,也不願倒退以引人注目的遊戲玩法。最重要的東西。
現在可以在Mac,PC和PS4上使用,並在幾週內啟用了交叉購買的Vita釋放。