街頭戰鬥機6有點特別,不是嗎?正如亞歷克斯在他的Street Fighter 6評論,您可以從第二個開始將牙齒插入Capcom的最新戰鬥機中,這確實是一個全攝像機。戰鬥系統的令人難以置信的平衡,經過深思熟慮的複出選項,您可以懲罰whiff的重量,變量和有意義的選項,即使是最花哨的角色……它是街頭戰鬥機的峰該系列的生活的未來十年(如果不是幾十年)。

Street Fighter 6不乏要做的事情。在YouTube上觀看

在VG247的我們無望的格鬥遊戲依賴者也不是唯一認為這一點的人 - 現在就在整個行業中隨意看(過去的所有煙霧和地獄之火。暗黑破壞神4)您會看到,幾乎每個人都在學習他們的半圓,龍拳和駕駛parry時間。這是有史以來玩得最多的格鬥遊戲,而且只有一個星期。數字說很多。

我絕不是一個很好的街頭霸王球員。我可以在遊戲內排名系統中超越青銅,然後開始與真正知道自己在做什麼的玩家掙扎(儘管它如何將Cammy和她的流氓組合保持在BAY中,儘管具有新的基於延遲的屬性) 。因此,在過去的這個週末中,我開始輸掉的損失超出了我的勝利 - 但我不介意,我想變得更好,而失敗是這場戰鬥的一部分。

你玩過“現代”很有趣。

在過去的遊戲中,偶爾的完美KO(不要判斷我)的一致損失和徹底的破壞可能會導致角色teabag我,或者在遊戲中聊天上glib訊,告訴我上床睡覺,因為這已經過去了睡前。鑑於我有一些關於我的生活方式的個人信息,以遊戲中的化妝品為代表,一些玩家甚至稱我為誹謗。但是,在街頭霸王6中,每個人都很可愛。

“ GGS,”一位戰鬥機(一位特別有能力的狡猾)在我輸了一場比賽后使我感到震驚。 “保持它,您的交叉遊戲需要工作。”後來,同一名球員要求與他們的次要角色 - 朱里(Juri)打架,在那裡我設法將一些肉類的組合擊落了,您猜對了,這是我改進的交叉。後來,ping來了。讓我微笑。

後來,在戰鬥中心 - 一個大廳,就像一個大型老式的街機您可以在攤位上排隊並參加勝利當時的比賽 - 情況更加平衡;交易以同等的方式獲勝和虧損。幾乎每一場戰鬥都以另一個玩家發送股票回答的回答使您使用的是:“我今天度過了愉快的時光”或“那很有趣”或“謝謝!”。這是一件小事,但是這些持續的肯定使整個遊戲都感覺非常友好,即使戰鬥力變得非常激烈。

你是什​​麼,某種嬉皮?

多虧了公眾的聊天大廳,您也可以到處看到這種愉悅感:在公眾聊天中,某人絕對被特別的本田擊敗,說:“哇,我沒有機會,想退縮”。自從90年代以來,有人輸給了一個顯然一直在打街頭戰鬥機的RYU兩輪比賽,並說:“讓我們看看您是否可以對我的Zan,重賽?”它確實使整個事情變得隨和而令人愉悅。這使我想花更多的時間在遊戲中,這總是一件好事。

所有這些善意也使我變得更好,更好,球員也更好。 Street Fighter 6的“按鈕ken”版本是已經表現為“現代肯”- 那些不真正知道自己在做什麼的玩家,垃圾郵件喚醒Shoryukens,並依靠自動組合來向您施加壓力。這些傢伙中肯定已經有一些像Aggy鯊魚一樣繞著戰鬥中心的人,但是當一個人散佈時,我更加友善,更了解:他們也只是想度過美好的時光。他們只想玩。教會他們一次又一次地做同樣的舊事物並不有效。感謝上帝的驅動力,驅動力和帕里斯(Parries) - 對更輕鬆的輸入控制方案的完美補充!

如果從這篇文章中尚不清楚,我真的很喜歡Street Fighter 6 - 我喜歡它的作用,我喜歡它的外觀,並且比什麼都喜歡,我喜歡它對格鬥遊戲社區所做的事情。我已經很高興學習其係統的複雜性多年,幾年以及未來幾年。