什麼時候Capcom揭示了這一點街頭戰鬥機6我將被分為三種不同的菜單選項,每個菜單選項都會帶來相對獨立的體驗,我很好奇 - 但我認為這只是一個頭。在Beta中體驗戰線樞紐,這表明我不僅僅是。這是紀念過去的一種方式。
實際上,戰鬥中心只是一個遊說系統。而在Street Fighter 4或Street Fighter 5中,通過搭配常規菜單的配對系統發現了5場比賽,SF6將包裝器重新連接到圍繞查找比賽中的包裝器中,以一種奇怪的第二型生命風格的半模式體驗,您可以加入服務器,並在3D空間周圍實際上進行麵條。
其他模式也有一些交叉。您與之共處的角色是為單人世界巡迴賽模式,我們還沒有看到很多 - 儘管現在我們至少知道您可以用一個令人驚訝的開放性角色為其創建一些令人恐懼的令人恐懼的主角。與此我之前已經預覽了- 只是在線,而不是偏離。
這些資產給人以在模式之間的半道路上拼湊在一起的戰場中心的某些心情,但實際上,這只是什麼。這是使菜單變得有趣的一種非常明智的方式,並將其重視您的定制角色,這肯定會很好地支持玩家表達,是的,是的- 當您購買裝備以脫穎而出並看起來獨特。
不過,最重要的是,我很激動,因為這種模式感覺像是引導街頭戰鬥機正在擺脫的東西:基於街機的冒險。
除非您是一代人,否則很幸運能夠住在活躍的街機附近或住在日本或訪問日本,否則很難真正解釋這種情緒的特殊性。但是,隨著格鬥遊戲越來越在網上,隨著大流行的短暫關閉比賽,感覺就像這種類型的獨特文化已經丟失了。 Battle Hub旨在恢復至少一點。
現在,當然,毫無疑問,戰鬥中心的內在不太內在。您無法聞到舊煙草的惡臭。您不能將硬幣插入機器的角落,以表示您接下來會有,或者在獲勝,輸球或觀察時敲打機器。你不能完全喊著”有人被操“作為一個令人愉快的音樂性,您想看到一個與上級對手拼命鬥爭的人。但是……有些人在那裡。
我真的很喜歡在戰場中心大廳裡找到休閒比賽。而不是簡單地通過菜單進行分配並根據他們的連接強度和名稱選擇誰來戰鬥(大喊“ Hadouken My Anus”,這是PC Street Fighter 4 Back Back In Back我仍然記得的標誌性名稱。 ),我會圍繞戰線樞紐的虛擬街機,並在街機櫃上檢查人們。我會看他們的自定義角色,他們的裝備。您可以想像,將來,如何流傳某人將如何像他們的等級一樣大。我還要看一下機器上方的橫幅,看看人們在玩誰。也許我會看到一兩場比賽...然後我跳了進來。
在屏幕拐角處的基於文本的聊天中,人們四處亂逛,在同等上是真實的。尋找培訓合作夥伴學習比賽,大喊大叫的GG並開玩笑。正在進行的公告使輪轂具有裝滿戰鬥機的機場的感覺 - 除非坦諾伊宣布飛行出發,它告訴您誰處於勝利狀態,以便您可以在它。
從理論上講,您可以在SF5和其他格鬥遊戲中做很多事情,但這是通過悶熱的菜單。戰鬥中心感覺還活著,並通過一些不必要但偉大的一面活動來幫助,例如用阿凡達(Avatar)作為情緒進行特殊動作,或在復古部分玩經典的Capcom Arcade遊戲。它確實有一個奇怪的,第二壽命的空氣 - 但也確實感覺還足夠。它也有幫助,這一切都導致了令人驚奇的戰鬥。
作為某種人物的某種人物是我自己的幾個櫥櫃的人 - 我在其中播放了SF6 Beta- 感覺很正確,聰明,而且是一個很好的補充。它只是適合的,只是SF6圍繞SF6的真正精明的決定中的最新一項,這些決定正確地看到了過去,表現出一些崇高的尊敬,但也展望未來。它每天都會像年度最佳遊戲一樣塑造。