可能是未來幾週的在線遊戲中最熱門的話題(即使不是幾個月)將是一場無休止的關於Capcom的重大新啟示的辯論街頭戰鬥機6:現代控件。
對既定的街頭霸王現狀的重大搖擺,現代控制措施在執行方面的進入障礙較低 - 但也與自己的一系列缺點保持平衡。儘管如此,有些人自然而然地生氣了。
精彩的遊戲鹽彙編帳戶scrubquotes儘管顛倒了,但已經將其化身更改為現代控製圖標,儘管將“ M”變成了“ W”,因為它充斥著響應新的現代控制方案的富裕鹽礦開口的例子。這只是開放式測試版。隨著完整的遊戲,它將變得更加糟糕。
如果您沒有嘗試過,那麼現代控件的設計旨在使控制器更合適 - 並簡化了街頭霸王的體驗。通常,Street Fighter有三個打孔按鈕和三個踢按鈕,代表輕,中和重擊。還有特殊的動作和獨特的正:通過在特定方向上按下棍子或進行一定運動來激活 - 例如四分之一圓向前(下方)加上火球的拳或Z形運動(前進 - 向前),用拳打拳頭。現代控制改變了這一切。
相反,您有一個燈按鈕,一個中等按鈕和一個重型按鈕。遊戲會調整每個字符的移動設置,這意味著您不能選擇專門拋出中等踢或打孔。當您站立或蹲下時,媒介會採取特定的舉動,僅此而已。與此同時,特色菜是通過單個按鈕和一個方向執行的,即Smash Bros.樣式。
例如,作為Ryu,通過簡單地按三角形/y觸發火球。棍棒向前傾斜。因為有四個方向(中性,左,向下,右 - 向上跳躍),這意味著您僅限於四個特殊動作。具有四個以上的角色,這是演員的大部分,只是失去了其他任何特價的訪問權限。此外,特殊觸發了這種方式,沒有更複雜的輸入,損害卻減少了20%。
最後是最有爭議的點:自動組合。在這裡,您可以握住正確的扳機和錘擊,中等或重型,並獲得基本的四到五擊組合字符串。通常,這些自動連擊以超速驅動藝術(以前稱為EX MOVES)結束,這意味著它們燃燒有價值的儀表。三種超速藝術耗盡了您的儀表 - 這可以消除您的招架,取消或驅動匆忙的能力,這是生存的關鍵機制。另外,如果您的對手蓋帽並且您不會儘早停止自動組合,那麼大規模的反擊將使您非常容易受到傷害。
基本上,使用現代控件時,您會損失很多。即使您正在執行手動按鈕輸入,也無法使用最佳組合路由,因為您無法訪問所有動作。儀表管理可以說是更大的頭痛。而且您的總體傷害輸出較低。但這並不意味著現代控件已委託到垃圾箱。
實際上,情況恰恰相反。就像街頭霸王(或其他任何半點格鬥遊戲)中的幾乎任何東西一樣,現代控制措施的使用是情境。某些對決和情況中的某些角色不可避免地會對他們感到非常噁心。 “ Modern Guile”已經有很多嗡嗡聲。儘管手動組合潛力被削弱了,但並沒有死。 Capcom似乎也知道這一點 - 所有角色都對現代和經典控制方案進行了組合試驗,後來的現代試驗具有一些相當複雜的輸入。
這就是重點,不是嗎?這是一個選擇。我們最終將在Capcom Cup和Evo Top 8中看到現代球員。這是不可避免的。遊戲已經仔細地圍繞它進行了平衡。因此,這是有效的。進行遊戲中的聊天,告訴某人他們是自動combo磨砂膏是腦部的東西。畢竟,他們造成的特殊損失少20%,並且可以訪問角色自然動作的大約一半 - 因此,您的手動組合應該足夠好,可以跟上嗎?
此外,讓我們成為現實;這種事情是格鬥遊戲元的一部分。人們四處亂七八糟的“門”的形狀,並拿起“無聲按鈕”,因此您的對手無法聽到並對您的輸入做出反應。HITBOX和鍵盤在受歡迎程度上飆升。多年來,Street Fighter長期以來一直在選擇,從超級,ISM或V型工子隊以及其他任何機械系統中選擇。一如既往,在競爭中,您能做的一切都能獲得優勢。在某些情況下,現代控制可能就是這樣。在其他情況下,它們可能是挫折。
我是一個棍子玩家,喜歡我的傳統輸入。我不是一個了不起的球員,但是我很體面:當我是常規的SF5球員時,我徘徊在超級金子周圍。但是我尊重現代控件,實際上,我為它將如何為更多玩家提供機會進入SF6功能和元元素的一些更深元素的機會。我將與任何其他玩家的戰鬥與具有現代控制的人進行戰鬥。而且,如果我輸了,我也會考慮如何以相同的方式解決損失。
還有...他們有點偉大嗎?我指出了幾乎在整個世界巡迴賽上進行現代控制器的控制器,我很喜歡。我可以看到它的優勢,後來,我的後袋中可能有一個現代版本的特定角色,以便將來發生緊急速度改變。
這種新的控制方案不應該被老玩家擔心,對於那些想使用它的人來說,這不應該是羞恥的標誌。這只是準備和努力的另一個障礙 - 這就是街頭霸王的全部內容。如果它甚至有助於一個新玩家在更深層次的水平上與遊戲互動,那麼它就完成了任務。
另外,僅在遊戲中的聊天中,對不可避免的鹽的笑聲就值得。