在遊戲中,就像在任何藝術中一樣,您有時必須學會以光滑的方式來實現粗糙。沒有藝術家,導演,工作室,製作公司或特許經營權是絕對可靠的。但是失敗並不總是失誤。有時,他們在勝利的路上踩石頭。

這在所有媒介中都會發生,但我認為我們在遊戲中看到了更多。這是《最終幻想14》的故事,是一個境界重生,wii u to the Switch的故事 - 街頭戰鬥機5街頭戰鬥機6。一場非常困難的遊戲在發布會上花了數年的時間,這是第五街戰鬥機遊戲的真實遺產:Capcom訓練Capcom,以製作一名現代戰鬥機,比E. Honda更難拍打的現代戰鬥機。

用tidus的無懈可擊的話,“這是你的故事”。在YouTube上觀看

或者換句話說:Street Fighter 6不僅是特許經營歷史上最好的內容包裝 - 它可能是該類型歷史上最好的內容。

這並不是說Street Fighter 6是一個完美的上下封裝。有些模式比其他模式更好,我認為評論家和遊戲玩家之間的意見會取決於您從這個遊戲中想要的確切內容。但是,對我來說,這是本壘打。這是一年中最好的遊戲之一。

不要俄羅斯參加戰鬥。

要了解總體軟件包,首先需要了解SF6在許多方面都是三場比賽。三人鏈接相互鏈接,並有各種內容重疊,但實際上是三個獨立的遊戲。在所有三個平台上,主要的“遊戲”下載實際上僅適用於三種模式之一,但您的系統將如何自動下載其他兩種模式為“ DLC”。

遊戲的主菜單也證明了這一點,它為您提供了三個很棒的圖標供您選擇:戰場樞紐,世界巡迴賽和戰斗場。實際上,類似地分解對每個內容的內容的解釋是有意義的。

戰斗場

在這裡,您會找到街機,這是一個了解新戰士的好地方。

將戰斗場想想為街頭戰鬥機4-也就是說,這種模式或多或少具有您在SF4甚至SF5中發現的所有模式。 15年前,這將是整場比賽。

18個發射角色中的每個角色中的每個人都有街機模式,每個角色都有一個由三部分組成的插圖和語音演員故事,揭示了該角色位於街頭戰鬥機時間表中的SF6點位置。這意味著您對Ryu和Chun-li半退休等人的瞥見可愛,享受了一個無野牛的世界 - 而其他人則偶然發現了新的威脅。這些故事以暗示敘事的發展方式進行了交叉和相交。

練習為您提供各種培訓選擇,包括在訓練模式和組合試驗中返回功能。但是,還有比以往任何時候都更深入的教程,並且為演員的每個成員提供了深入的角色指南,解釋瞭如何最好地利用他們的各種動作。

versus允許您一對一或團隊中與本地打擊,而特殊比賽使您可以為派對遊戲的感覺與一系列狂歡和特殊條件進行戰鬥。最後,有在線,您可以在基本的菜單主導系統中進行排名或休閒比賽,並加入自定義大廳。

自然,這種模式取決於核心戰鬥的良好性。這很棒 - 但是我們稍後會詳細介紹。但是您目前需要知道的是,是的,這是一個很好的軟件包。

戰場中心

遇到你的樞紐迅速?

Battle Hub是Street Fighter 6在線的新型願景。雖然您可以通過戰斗場更簡單地以更簡單的方式連接在線比賽,但這更有趣:完整的3D空間,MMO風格,在這裡,由玩家創建的化身可以閒逛並坐在虛擬拱廊機器上,以啟動休閒比賽。

除了啟動與戰斗場與元素相同的內容與元素相同的比賽之外,您還可以以其他方式消除時間。您可以在復古部分玩經典的Capcom遊戲(在評論期間,Street Fighter 2,Puzzle Fighter和Fines Fight可以進行 - 但此遊戲列表將旋轉)。也有可能在玩家創造的化身之間進行一對一的戰鬥,這些化身是從世界巡迴演出中進口的。有公共和私人聊天功能,甚至還有一個大屏幕顯示比賽的亮點和促銷視頻。

我喜歡這個主意。如果沒有完全填充的服務器,很難準確地說出它將有多好 - 但是,當一個痴迷於街機的感覺,甚至以保存的名義擁有幾台街機機器,我很喜歡這裡的目的是喚起感覺在90年代幫助街頭戰鬥機蓬勃發展的街機比賽。

如果您想觀察一場比賽,則實際上是將阿凡達(Avatar)走到街機櫃後面,兩個玩家正在打開,然後按下按鈕開始觀看。當您進入全屏遊戲視圖時,對於其他人來說,您的頭像會在櫃子上觀看,興奮地彈跳到發生的一切。它為戰場樞紐提供了一種我只是在概念中喜歡的能量 - 我在測試版中看到的表明這將延續到最終版本。

世界巡迴演唱會

世界巡迴演唱會是一個怪異而美好的地方。

這可能是在發行中吸引最大關注的模式,並且有充分的理由,因為它非常獨特且有趣。最好以幾種不同的方式描述世界巡迴演出。這是街頭霸王RPG。這是最終戰鬥(以及其他類似的2D Beat-'Ups)的精神繼任者。而且它與Yakuza和申媽

基本上,您可以創建一個角色,然後進入Metro City(最終戰鬥的設置)的迷你開放世界代表。後來,您將在另一個國家解鎖另一個開放世界區,以及全球範圍內較小的單屏地點。在這些區域中,您是世界上光榮的歡樂版本,如果您觸發它,幾乎每個街上的每個人都很樂意打架。晚上(您可以在開放區域中的白天和夜間之間切換)幫派走上街頭,使它們更加危險。

它不像Yakuza那樣深入,但是比較確實站在您四處遊蕩並陷入困境中。另一個比較點可以說是NBA 2K甚至FIFA遊戲的故事模式,在那裡您創建角色並引導他們進入體育運動中的名望和財富,並在此過程中遇到真正的明星。在這裡,真正的明星是Street Fighter的標誌性戰士 - 他們成為您嶄露頭角的學徒的主人。

老實說,這是戰鬥機和RPG的相當令人陶醉的組合。 RPG元素是您的角色成長,其統計數據受您裝備的升級和裝備的影響。齒輪可以升級以使其更有效,並且耗盡的物品可以使您在有限的時間內提高。確實,這是關於培訓的;您可以通過到那裡並在街上戰鬥來做到這一點。畢竟,這是街頭霸王。

“大師”不是很參與 - 您本質上是與他們一起訓練,然後去參加自己的冒險,返回他們尋求進一步的指導和建議。如果您想再次看到Chun-Li,Ryu和Guile再次面對邪惡的威脅,那不是那樣。這是您的故事,他們只是在場來指導您。我對此的感受是混雜的。例如,肯(Ken)在敘述中有一個令人興奮的新轉折,例如 - 因他沒有犯下的罪行而定,他不再是花花公子百萬富翁,而是恐怖主義。他在穿著破爛的舊衣服的建築工地上閒逛。但是這個故事並非特別進步或決心。

實際上,其中很多並沒有真正解決。涉及您創建的角色和一個名為Bosch的熱雄鹿的主要情節確實達到了絕對的終結。但是,一旦所有這些都超越了,您就會回到世界上。有一些輔助任務可以完成,訓練大師以及DLC戰鬥機,世界巡迴賽也將擴大。盧克告訴球員:“這個故事沒有真正的結局。”從某種意義上說,他是對的:搜尋街頭戰鬥機的精通量永遠存在。據推測,圍繞邪惡組織和神秘戰鬥比賽的敘述將繼續揭曉,但是多年來SF6繼續進行更新。

肯怎麼樣?

但是,肯和其他人提供的是他們的技能。當您與每個主人一起訓練時,他們會教您從他們的經典曲目中移動 - 然後您可以構建一個角色,這是整個演員中的一系列技能。如果您想製作出真正骯髒的東西,例如Dhalsim的瑜伽遠程傳送到Cammy的Cannon Strike Dive Kick,以Zangief繼承的殘酷抓斗結束了……您可以。離開。使某事發瘋,破碎。在世界巡迴演唱會中,即使瘋狂建立您的進度,您的進度也會受到RPG機制的限制。造成的傷害並被造成的損害直接與逐漸增長的統計數據有關。

世界巡迴賽的核心是一個非常強烈的主意,儘管執行遍布全部。有一些粗糙的RPG平衡,尤其是在最後,您真的被迫將其磨碎。它在視覺上比其他每種模式都差 - 在某些地方感覺像是一個世代相傳的顛簸。範圍更大,因此您可以看到它來自哪裡 - 但這有點奇怪。

世界巡迴演唱會遠非完美 - 如果有的話,感覺就像是在競選結構上的強大首次奔跑,這可能會堅持並成為本系列的未來。就像其他一些戰鬥機一樣。不過,這非常有趣。這也很肉:當積分滾動時,我是58級,並且在模式下花了大約27個小時。從那以後,我再花了幾個小時來磨削技能和服裝,因為這些東西延續了有限的方式來打擊樞紐。

世界巡迴賽是五星級比賽中的三星級模式。但是,它的脆弱性和怪異不會將其餘的包裝拖下來,但是,老實說,我認為沒有它,其餘的內容都令人信服。可以說,世界巡迴賽只是一個可愛的獎勵,也是初學者的出色培訓工具。即使是經驗豐富的人也可能會從中獲得一些歡樂,這表明了它的大多數設計的聰明。

決賽

那是...斜線嗎?

考慮到所有這些,您擁有什麼?三種模式,三個路徑,一場比賽。故事,在線,離線。他們感到分離和離散,但是這三個之間的跨界都像是一種凝聚力的體驗。您的世界巡迴演出角色是您在Battle Hub中在線互動的化身,這是一種出色的感覺,並且能夠在不合格的有趣的戰鬥中隨便與這些角色戰鬥。

同時,在所有三種模式中獲得的所有知識都可以使您成為實際競爭的自信,有能力的球員。即使是世界巡迴賽的迷你游戲也被巧妙地重複使用,因為在戰斗地面的街機模式中的獎勵階段,這使這是街頭戰鬥機歷史上最滿足的街機模式之一,因為比以往任何時候都有更多的獎勵階段變化。世界巡迴賽的舞台危險在其他兩種模式中都在極端戰鬥中浮出水面。都是連接的。

可以這麼說,任何動物的一部分都沒有浪費。 Capcom的團隊充當了最熟練的屠夫,以確保他們所養育的所有部分都以多種方式有用。這真是太好了。

當然,所有這些都由戰鬥系統幫助。在發射時很難談論這些機制,因為您需要等待灰塵沉降 - 但我也很高興聲明我認為“驅動器”系統立即是最容易訪問的人之一,也是其中之一大多數深遊戲系統Capcom都在街頭戰鬥機遊戲中提供。

可以在將類似的機制與過去的遊戲進行比較時測量其可訪問性。例如,驅動影響類似於SF4的焦點攻擊。但是它的工作方式以及本質上理解的容易是在這裡更加順暢。與SF3相比,Parries也是如此,而DASH取消了大大簡化的 - 直到您需要在極其複雜的情況下使用它們。

當您提出舉動時,Cammy有了一條新線條 - “哦,Bollocks”。 10/10,沒有筆記。

將超級計和驅動器分開是掌握。可以將超級分子保存在重大時刻,復出和加上連擊中,而管理另一個資源變得至關重要。我認為您必須在SF6中始終思考,而不是專營權中的其他條目,這在說些什麼。

通過將該系統與完美有效且完全有效的簡化控制器(或僅針對傳統戰鬥機輸入的人)相結合,邀請玩家參加此機械宴會上的盛宴。遊戲的論文很簡單:如果您可以完善充電運動的時機,或者360抓斗的輸入不應該是與系統互動的障礙,並且系統是Street Fighter獲得其崇高深度的地方。

從某種意義上說,關於Street Fighter 6的說法是這本評論的長度。它很長,但是我幾乎感覺自己已經刮過了表面。世界巡迴賽是一個非常強大的單人遊戲格式的首次亮相,但SF6最終比其零件的總和還要多,僅核心戰鬥系統就證明了高分和強有力的建議是合理的。先前的條目發起了潛力,但充滿了問題。這是一分鐘的世界人。這是必須的。這可能只是有史以來最引人注目的整體格鬥遊戲包。


優點

  • 崇高的戰鬥系統,具有良好的可及性和深度平衡
  • 各種各樣的內容模式應適合所有類型的玩家

缺點

  • 世界巡迴賽不像其他模式那樣打磨或自我保證
  • Xbox上著名的世界旅行圖像質量問題 - 但Capcom承諾一日補丁將修復它們

經過測試的版本:PC,Xbox系列X/S。遊戲的副本由出版商提供