什麼時候帶兩個首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick),他以勇敢(而且經常不受歡迎)的陳述而聞名,本月初聲稱GTA 6會設置一個新的所有娛樂的創意基準,“許多人很快就駁斥了Take-Two和Rockstar Games的Hype Machine脫軌,太早了。但是,如果他是對的呢?
Rockstar為互動娛樂設定新的酒吧的想法不是一個外星概念。實際上,我們仍在努力弄清楚地獄在線GTA儘管有多年的投訴遊戲內經濟和不平衡的更新,但仍以荒謬的速度保持印刷資金。也許答案僅僅是Rockstar在2013年做到了其他A Triple-A開發人員仍在努力弄清楚的事情。這並不是一個容易的發展,但是英國總部的公司一直領先於曲線。
直到今天,我們仍在談論GTA 3,就像第一個適當的3D開放世界遊戲一樣(對不起,匕首)。現在是佳能。克勞德·斯皮(Claude Speed)在自由城(Liberty City)的希金克斯(Hijinks)為現代動作冒險遊戲所使用的最著名的結構奠定了基礎。儘管世界各地的開發人員試圖適應這種根本性的變化,但2002年帶來了Vice City,這對頑固的粉絲來說是一個“神奇的地方” - 無論他們何時首次演奏。
重要的是要強調貝塞斯達(Bethesda Game Studios)的有點破解了代碼,這是“複雜” NPC居住的完全實現的3D世界 - 上古捲軸:Morrowind(也是2002年),不可否認的是,比Vice City更高級的遊戲。話雖如此,Rockstar為沙箱樹立了黃金標準(具有前所未有的行動自由),可以容納高速追逐和可笑的混亂。 GTA 3和Vice City並不是已經存在的公式,而是一個新的野獸。
關於聰明的NPC,有傳言稱搖滾明星遊戲是用GTA 6推動信封6經過多年的乏味的行人,這要歸功於有趣的對話和真正的動畫。在世界居民開始落後之前,您只能通過開放世界和任務設計做很多事情。世代相傳似乎是嘗試新事物的絕佳機會,也許可以從貝塞斯達(Bethesda)的AI書中獲取幾頁。
紅死贖回2(2018年)已經將最後一代硬件推向了極限,並具有一些精美的小細節和設計改進,這些細節和設計改進有助於銷售遊戲的整體現實主義,但是NPC並不像Skyrim(2011)那樣完全自然。我們要達到視頻遊戲的感覺不會更現代,因為它們看起來更好,但是由於它們的玩法 - 更重要的是 - 反應給我們。 Rockstar似乎已經註意到,要用下一個俠盜獵車手的汽車充滿了內部跳躍才能使我們感到震驚。然而,我堅信,再次將所有內容綁在一起的遊戲設計再也不會像其他人在做什麼一樣。
一個看似接管的廢話論點GTA 6談話是一個人推動了Take-Two和Rockstar並不急於進行遊戲的想法,因為GTA Online在網上賺了這麼多錢,所以為什麼要打擾呢?我的意思是,我們很確定他們能夠在RDR2和GTA 6上度過美好的時光,因為經濟穩定性如此巨大的打擊給了他們,但這對最終登上貨架的方式很好。在一個幾乎每個工作室都在時光的行業中,擁有如此龐大且成就良好的Triple-A開發人員在準備就緒的情況下將中度震驚的項目淘汰,只能將其描述為一種奢侈品。
對於最新的Big版本是否準備好發射總是有爭議的,無論遊戲發射的實際狀態如何Cyberpunk傷口將需要一些時間才能治愈- 那麼,為什麼我們對GTA 6保持低調直到達到開發的最後階段而發瘋?它對過去參與的每個人都非常有用。GTA 5RDR2證明了荒謬的,未來的荒謬,因為Rockstar Games在需要的時間內彎腰,忽略了外部噪音(和趨勢)。此外,它似乎是強制性的緊縮和有毒的工作場所文化不再在桌子上。
GTA三部曲重新製作者的災難性發射也不是一個令人擔憂的跡象,至少在洛克斯塔爾的內部發展工作方面沒有。像他們以前的大多數港口發行一樣,該項目也外包了,聽起來像是試圖在雜貨後時期趕上門“便宜又誘人”的高級產品的產物。投資者不會取悅自己!我們以前已經看到這種情況。
一個可悲的事情是RDR在線的重要死亡,以便在GTA在線社區保持良好的飽食,直到GTA 6(可能是GTA在線2)到來。 RDR2的多人遊戲的推出緩慢,牛仔角色扮演對普通球員來說並不像搶劫銀行並建立犯罪企業一樣吸引人。我想,花式汽車比最終脆弱的馬涼爽。這個小小的毀滅的目的?未來的GTA努力將獲得所需的盡可能多的資源。
如果要相信謠言,GTA 6也將搖晃其敘述。最近的報導說玩家將控制銀行企業二人組這次,包括GTA的第一個女性主角。如果那個搖擺不定,GTA 5最大的缺點中有兩個將從一開始就可以解決:錯過的機會讓女人甚至是其主要故事情節令人沮喪的男子氣概的能量,並且在上半場缺乏專注力這三個分開的POV。不要誤會我的意思,我喜歡GTA 5,認為它的敘述並沒有得到足夠的認可,但是有改進的餘地。
儘管RDR2再次錯過了給Rockstar退伍軍人一個可玩的女性角色(Sadie應該更好)的機會,但它肯定講述了一個更簡潔而成熟的故事。我不認為後者是這個遊戲系列的必要條件 - 我認為GTA IV的深度只有一半的時間 - 但是更精確,更慢的講故事可能只是下一個GTA所需要的,尤其是在我們遵循有問題的夫婦。
我什至還沒有談到有關遊戲的位置和時間段的討論 - 我認為所有這些都需要自己的作品 - 但是,如果我們要陷入困境併升級舊地方,請給我簽約Vice City。請這次讓鄉村更有趣。
好吧,對不起,但是我確實有一個想法:最近的社會文化和經濟全球事件實在太好了,無法通過,我真的認為,在所有落下所有的人中都有Rockstar的即興演奏會更加重要令人滿意的比懷舊只是因為。但是,嘿,誰知道,也許他們可以使這兩個事情都一致。畢竟,Rockstar知道如何使不可能成為可能。