輻射4的案例

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

貝塞斯達的RPG將始終引起爭議。他們的批評者將指出這些漏洞,有時是不平衡的戰鬥以及他們提供的不滿意的選擇,並問:“為什麼貝塞斯達總是免費獲得通過?”然後每個人都會出去購買它們,因為貝塞斯達的RPG以其他遊戲從未真正管理的方式引人注目,並且輻射4也不例外。

隨著今天發行的《輻射76》的發布,我一直在考慮自己在英聯邦的旅程。我回顧了USGAMER的Fallout 4,我的標題是:“輝煌,發瘋,完全令人難忘”。我認為這是一個很好的總結,即使您討厭它,無論如何都需要意見。

對於它的價值,我最終真的很喜歡《輻射4》,而且我仍然對自己的時光有美好的回憶。即使在我的評論完成後,我也浪費了很多小時來探索英聯邦的每個小角落 - 每個拱頂,每個神秘的房子,每塊DLC。我建造了不少於四個主要定居點,並且對武器的升級感到痛苦。

如果不是我的評論,我可能永遠都不會完成《輻射4》,我實際上將其稱為好事。從某種意義上說,貝塞斯達的RPG沒有“完成”。您可能會捲起新角色並開始新的旅程,但否則,喜悅在於他們創造的世界。這是為數不多的開放世界之一,真正感覺像是一個開放的世界 - 在這個世界中,任務標記和無盡的收藏品比在漫步開闊的道路上的美景的時刻重要。

主要故事是其中的內容,遵循貝塞斯達(Bethesda)許多熟悉的節拍。而不是試圖像在你的父親一樣輻射3,您正在試圖追踪您的兒子,當您被困在冷凍管中時,您會被帶走(令人毛骨悚然而有效的時刻,成功地使您感到被困住和無助)。一旦您出門在外,您就會將有關該研究所的身份和下落的線索逐漸拼湊在一起:一個神秘的組織顯然是出於未知原因而傾向於用機器人(或“合成器”)代替人類的神秘組織。

這個故事主要是為了形成世界其他地區運作的背景。種族主義是貝塞斯達(Bethesda)所有RPG的主要主題,從穆林德(Morrowind)的其他種族的鄧默(Dunmer)奴役到輻射中的食屍鬼的不屑一顧。在《輻射4》中,每個人都對合成器有意見。鋼鐵兄弟會認為合成器是一種憎惡。鐵路將它們視為迫害的下層階級,並想釋放它們(我支持鐵路)。研究所...好吧,您最終會看到他們的想法。

在YouTube上觀看

它之所以起作用,是因為它鼓勵您以一種或另一種方式採取堅定的立場,從而使您在貝塞斯達希望您探索的世界上紮根。如果您討厭針對綜合者的未來種族主義,那麼您自然會在構成《輻射4》敘事的個體互動中投入更多的投資,而另一種方式也是如此。您會喜歡一些角色,討厭其他角色,例如狂熱的麥克斯森長老(《輻射狂熱者》中的一個有爭議的人物)。

這些線程最終是Fallout 4的側級許多側面的關鍵要素,這些要素是其最令人難忘的時刻。這是一款遊戲,獎勵像《憲法》這樣的景象,在《輻射4》中,它配備了火箭發動機和機器人的船員。您可以成為1930年代的連環廣播英雄;了解Vault 81的黑暗秘密(輻射中的每個保險庫都有一個黑暗的秘密,這就是為什麼它很棒的原因),並揭露了一個不幸的科學家團隊的命運,被虐待狂的項目經理困住了。

他們感覺就像是互動短篇小說的選集,幾乎就像暮光區外面的東西一樣。有些人,例如帶有家用機器人的謀殺之謎,只是與整個輻射宇宙的連接昏暗,但仍然使一個有趣的插曲。其他人有些重量。其中最好的是毫無疑問,遠方DLC引入了探索,它會使您陷入港口小鎮,合成器和核邪教之間的衝突中,如果我見過的話,這是一種後果。最後,我說服了這個邪教,最後幾天來了,以便他們自己核定自己並結束對遙遠港口的威脅,但在讓合成者領導人戴瑪(Dima)供認並贖罪之前,他們不會。當我玩Bethesda RPG時,我傾向於將自己定位為一種道德力量,有時這意味著要使整個社會消滅自己。我不建議讓我負責核武庫。

除了主要的衝突外,遙遠的港口還進一步闡述了尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)的黑暗背景,這是破舊的合成器偵探,他已成為Fallout 4的事實上的吉祥物。的確,《輻射4》的許多最佳時刻都以情人節為特色。他體現了《輻射4》的中心衝突,經常在諸如鋼鐵兄弟之類的組織手中遭受巨大的虐待。他也是它奇異的道德聲音。我在2015年寫了回報:“貝塞斯達的世界苦苦掙扎的合成器偵探是《輻射4》的最佳角色,斯蒂芬·羅素(Stephen Russell)奇妙地使他栩栩如生,後者為他帶來了一個適合角色的黑色象徵,卻不感到陳詞濫調。 ,他仍然設法像他一樣堅持不懈地脫穎而出。迪克(Dick),他是《輻射4》(Farlout 4)故事的核心。

尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)是貝塞斯達(Bethesda)最偉大的角色之一。

探索尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)的茂密和悲慘的歷史,代表了最佳後果,尤其是一旦您到達他的副總人員,他就會面對自己的身份問題。 Fallout 4的其他同伴也很有趣:多年來的貴族民兵普雷斯頓·加維(Preston Garvey),多年來一直是粉絲的最愛(粉絲們喜歡以各種方式折磨他)。科德斯沃思(Codsworth)是類似C3PO的機器人管家,您可以將其變成右DLC的謀殺式機器人,而漢考克(Hancock)也是對革命戰爭時代的服裝有親和力的食屍鬼,也很出色。但是尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)是其中最有趣的,他注定是每個人都想到《輻射4》時都會回到的角色。

輻射4指甲定居點以輻射76的方式

這些元素構成了與我個人最喜歡的輻射4:定居點建築物相關的關鍵背景。儘管一開始就很麻煩且缺乏選擇,但是在整個聯邦中建造多個基礎很快就會上癮。我將加油站轉換為尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)和其他幫派的休息區。我有一個水場產生了大量的帽子。我什至把其中一個燈塔變成了一個成熟的堡壘,在城牆周圍建造了牆壁,並在強力裝甲中張貼了NPC。

貝塞斯達最終使加入突襲者並成為英聯邦定居點的禍害成為可能,但這對我來說總是像是厭惡的。我是一個內心的建築商,而不是驅逐艦,我討厭看到有序的定居點淪為瓦礫。我在《輻射4》中的總體目標之一是找到一個相對較好的房子,以便我可以在荒地中建造一所房子。最終,我安定下來接管盟約,儘管它提供了相對較少的空間,並且略有缺點,即迫使我跨越其居民的屍體。

Fallout 4的定居點比其他所有事情都使我投資了世界。最後,我幾乎花了所有時間來建立定居點,為居民買東西以及建造新武器。一旦自動機DLC出來,我就變得更加迷人了,這使我能夠在完成我有史以來最喜歡的Sidequests之一的過程中構建自己的機器人:一條多部分的任務系列,您可以在其中揭示漫畫的身份 - 像小人一樣叫機械師。

這些是《輻射4》的記憶,它比主要故事更重要,主要故事大多是將您踢入世界並在需要的情況下提供一些結構。這是《輻射4》的故事,往往會在其他所有事物上受到損害,許多粉絲抱怨對話選擇和構成最後一幕的嚴格選擇。但是,即使這個故事也比Morrowind或Ballout New Vegas弱的故事也可以有其時刻。我仍然記得當我準備進入研究所時,興奮和恐懼的刺激,對我發現的東西不確定。

對我而言,重要的是,比其他貝塞斯達RPG在它之前更重要的是,《輻射4》讓我暫停了我的懷疑,全心全意地生活在世界上。這是我最初對Fallout 76感到非常興奮的原因之一 - 更多的和解建築對我來說聽起來很棒。但是當我玩過它時,我很失望地發現,許多魔術已經被剝奪了。沒有Fallout 4的故事提供的上下文,這一切對我來說都是空的。如果我沒有像尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)那樣令人難忘的角色來填充它,我會在乎什麼?如果我不是角色扮演,那有什麼意義?這都是嚴格的功利主義。

當您進行實際的角色扮演時,結構建築更有趣。

《輻射4》是我在《輻射76:我可以創建自己的身份》中真正看到的東西,並在建立磚塊建立定居點的穩定進步中迷失了方向。我不在那裡進行突襲並收集戰利品。我在那裡是因為我想在秘密的同時重建英聯邦。

在Fallout 4左右的200個小時左右的時間裡,這正是我所做的。我建立了定居點,核實了頑固的邪教,並在整個英聯邦結交了朋友。在我很少在其他RPG中經歷的方式,我成為了唯一的倖存者。這就是為什麼,對於所有缺陷,《輻射4》仍然是我這一代人中最喜歡的RPG之一。