根據EA的說法

By Kathrine

星球大戰中微交易的kerfuffle前線據該公司稱,2已成為電子藝術的學習經驗。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,該公司從未打算建立一種被認為是《星球大戰》(Star Wars Battlefront)2球員不公平的經歷,而由此產生的反對是該公司的“學習機會”。

威爾遜在該公司第三財政年度的報告後在投資者的電話中發表講話時說,基於Beta的調整是基於“情感和社區數據”的調整。結果是微交易的暫時懸浮結束後。

他說:“這絕對是一個學習的機會。” “您會記住,我們將三個頂級工作室帶到了這個項目上,結果是一場大型遊戲,帶有新的《星球大戰》故事;太空戰;和巨大的多人遊戲。

“我們想要一款可以滿足龐大而熱情的《星球大戰》球迷群的需求的遊戲,因此我們設計了它的目的是使社區團結在一起,並承諾在啟動後很長時間就不斷添加內容。 ”

威爾遜指的是《星球大戰》戰線2內容沒有被鎖定在季節通行證後面,骰子於2017年4月透露。

在2017年E3播放期間,宣布了所有角色,行星衝突,星際戰鬥機,太空戰和所有釋放後內容都是免費的。玩家還可以使用戰鬥點獲得新的航天器和英雄。

如前所述,所有DLC都是無需擁有季節通行證而提供的,但要解鎖所有內容,玩家要么需要購買高昂的遊戲貨幣為了加快過程或長期遭受痛苦,乏味的研討會

這種定價方案導致了高度充電的負反饋,它持續到了初始發布窗口。由此產生的爭議也主要歸因於《星球大戰戰利品2》的銷售額低於本季度的預期。 EA估計該遊戲將銷售至少800萬張,而是銷量約為700萬張。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示:“鑑於這種設計的新穎性,我們知道在發布前測試期間的球員反饋將是關鍵。” “根據Beta和早期試驗的情感和社區數據進行了調整,我們最終決定在啟動之前將游戲購買從遊戲中撤出。

“我們從來沒有打算建立一種可以看作是不公平或缺乏明確進步的體驗,因此我們刪除了從粉絲告訴我們的東西中消除的功能。我們很幸運能擁有如此熱情的球員告訴我們何時正確,何時不正確。”

威爾遜說,《星球大戰戰地2》團隊正在“努力更多更新”以滿足球員的需求,希望在“未來幾個月”中將社區帶給社區。

12月,EA CFO Blake Jorgensen說了很多,指出開發人員是致力於改善進程系統, 和昨晚在電話中重申了這一點。就在上週,宣布了有關的信息《星球大戰戰區》的改進進程系統2三月份將提供重大更改。

但是,微交易將返回Battlefront 2,但目前未知如何實施貨幣化。

威爾遜說:“隨著我們更多的內容髮展這一遊戲,我們相信《星球大戰》的粉絲將在《戰地2》的長時間生活中繼續擁有出色的經歷。” “展望未來,我們相信,在正確完成時,包括可選數字貨幣化的實時服務提供了一個非常重要的選擇元素,可以擴展和增強我們遊戲中的體驗。

“我們致力於不斷與玩家合作,在每場比賽和現場服務中提供正確的經驗。”

目前,發行日曆上唯一未來的《星球大戰》遊戲是Respricaw中正在開發的動作遊戲。 EA表示,預計將在2020財年期間下降,這意味著2019日曆年。因此,尚未確定戰利品3的“確切時機”。

直到現任《星球大戰》前線2球員有新季節類似於最後的絕地內容期待2019財年,涵蓋了2018年剩餘時間。