這《星球大戰:戰利品》2 Beta是一個可靠的例子,說明當盲箱和RNG驅動的進程系統侵擾了一個大型預算遊戲時,會發生什麼,從而留下了良好的設計。
這可能不是您本月第一次聽到這些單詞的組合。從Forza 7到戰爭陰影,在AAA遊戲中,戰箱和微交易的趨勢已經達到了發燒。不幸的是,所有這些噪音有時會很難準確地指出所有大驚小怪的問題。
多年來,專家和球員似乎一直在抱怨同一件事,所以今年實際上有什麼不同?每個遊戲都是獨一無二的,實際上有多種實施戰利品盒和微交易的方法,但是《星球大戰:戰利品2》必須是最令人震驚的例子。這是您實際上可以為電力付費的遊戲。
這在《星球大戰:戰利品2》 beta,但確實需要闡明。在《星球大戰:戰線》 2中,您可以為客觀的遊戲玩法付費。毫無疑問,這是付費勝利的設置。該方案已經很好地整合到了遊戲中,這絕不是偶然的。
麻煩都始於星級系統。星級可以提高您的英雄和課堂能力之一,也可以授予您新的能力。就像每個結合卡的遊戲一樣,這裡的卡也有不同的稀有性。值得慶幸的是,它們並不有限,但是您將始終在尋找同一張卡的更好版本,就像您不擁有的卡片一樣。
賺取這些卡的唯一方法是使用遊戲中的積分購買它們。微交易並不存在於Beta中,但是假設它們不會成為發布的一部分,或者是近乎發射版本的前線2。
“付費冠軍計劃已經很好地整合到了遊戲中,這絕不是偶然的”
如果遊戲的整個進度系統也與掠奪板箱沒有綁定,這將不是一個大問題。賺取更多卡是您升級課程,船或英雄的唯一方法。升級可以使您能夠配備更多的卡(最多最多三張)。只是向您展示整個遊戲是如何圍繞戰利品板條箱構建的;他們也將如何獲得新武器。
您的另一個選擇是花錢 - 僅通過在戰利品箱中獲得重複的貨幣才能獲得的貨幣。比您有足夠的廢料可以直接購買想要的武器,您會很幸運。這是因為,如果Beta中的價格有任何跡象,那麼單一武器需要很多。在騙子之外,無法保證生成廢料的方法。無論您選擇哪種方式,您都處於RNG的擺佈。
您想打開想要的武器和能力的班級的日子已經一去不復返了。您最喜歡的班級使用的所有內容,可以持有多少張卡以及它的功能都取決於您使用戰利品板條箱的運氣。不可避免地,您最終會為您不參加的課程提供很多牌。您將坐在那裡,看著最少的課程會取得最多的進步,您將無能為力。
即使我們假設DICE會在發佈時提供特定於類的戰利品板條箱,即使是最簡單的進步方式,您仍然必須磨碎。請記住,武器和能力卡等有意義的物品正在為這些盲箱中的勝利姿勢和情感爭奪太空。
但這甚至不是最糟糕的。這裡最大的問題,我希望在微交易的所有風氣中都不會被忽略,這是星級卡具有巨大的遊戲優勢。稀有層越高,恩賜越好。
我說的是火率和健康獎金的起價為20%,一直升至50%或60%。 Boba Fett的一張卡片減少了他使用上面死亡時造成的損害。它從50%開始,達到100%,這絕不是異常值。這些獎金中的一些非常可笑,我什至不確定它們代表了發射價值。
我在攔截器課程戰鬥機上使用了兩張卡。一個提高了火率,另一個提高了武器的過熱。不用說,我立即在每一次交火中都感到優勢。更好的玩家將無法擋住與類似的愛好者。
“即使是最簡單的進步手段,您也必須磨削。
您可以輕鬆地想像有人在第一天花了幾美元,從沒有一分鐘的時間就以巨大的優勢開始。當選擇的損害和健康具有明顯的增益,這將是一場噩夢在線,這有效地使對與之對抗的每個人都更加糟糕。
最不幸的是,我們為允許如此深刻的微交易集成而獲得的回報甚至不值得。 EA承諾在發出後免費地圖和英雄,但我以前爭論過發出後的內容不會像第一款遊戲一樣豐富。
即使您剝離了所有微交易,遊戲的優勢在與典型的進程系統綁定時仍然很可怕。讓他們也可以根據純粹的運氣獲得獎勵是剝削性的。
骰子有很多方式可以在這種奇怪的情況下統治,例如,最強大的卡片阻止您裝備較少的卡片。它可以為所有事物提供廢品獎勵。它可以解脫出您的卡數量。這些和許多其他人都是有效的解決方案,但是很難克服這個掠奪性系統在現場遊戲中的最終結果,即使在Beta中也是如此。
令我感到困擾的是,關於《戰地面》 2的論述現在由關於其業務模式的所有討論所佔據主導地位。骰子對核心遊戲玩法進行了一些良好的更改。步兵戰鬥更加有趣,而星際戰鬥機再也無法控制。在Beta中,我們看到很多值得打開包裝的東西,什麼也沒說關於平衡的討論。
但是,我們根本無法忽略我們喜歡通過這種和其他黏糊糊的計劃所播種的遊戲。