星際大戰前線2賣出的銷量低於預期,EA將其歸咎於戰利品盒的爭議,該爭議在發行前打擊了比賽。儘管如此,該公司表示,微交易將重返遊戲。

在EA今晚致電投資者呼籲其2018年第三季度財務報告中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和首席財務官布雷克·喬根森(CFO Blake Jorgensen)對數字經濟體發表了評論,略微觸及了它與《星球大戰前沿2》的未來如何相關的。

在通話之前,首席財務官布雷克·喬根森(CFO Blake Jorgensen)告訴《華爾街日報》該遊戲售出了900萬台,而不是1000萬個單位,這是EA的原始估計。該公司預計在本財政年度結束之前將在100萬至300萬個單位之間變化。

喬根森(Jorgensen)在第三季度說,查看了該電話的筆錄,EA預計將出售“大約800萬輛,但我們不到100萬個單位。”這意味著戰線出售了700萬台與WSJ數字相比,這是一個差異。無論哪種方式,該遊戲的售價比預期少約100萬。

相比之下,2015年的《星球大戰》(Star Wars Battlefront)在截至2016年3月31日的財政年度結束時移動了1400萬張。也就是說,該續集以數字方式售出的副本比其前任的副本更多-37%,而32%則為37%。 Star Wars Battlefront 2個遊戲機上的2個單元為28%的數字,兩年前1年前比Battlefront增長了12%。

在發射時,EA暫時刪除了購買晶體的選項在Beta期間,關於購買貨幣的爭議爆發了。從那以後,骰子一直致力於修改進程系統,也是增加每日信用帽球員可以賺錢在街機模式下。

儘管《星球大戰前2號》中附帶的貨幣化功能引起了爭議,但EA表示,微交易將重返遊戲。根據Jorgensen的說法,這將在“未來幾個月”中發生,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在今晚致電投資者的電話中重申了時間表。

威爾遜說:“數字經濟體有一個地方,我們將繼續推動並專注於此。” “這些團隊正在研究該環境將如何適用於戰利品宇宙,但在未來幾個月中進行了更多處理。”

威爾遜還否認了微交易是暫時的由於迪士尼的壓力,從星球大戰前沿2撤離

威爾遜在電話中告訴投資者:“您不應該相信您在媒體上閱讀的所有內容。” “我們與迪士尼有著巨大的關係,並共同建立了驚人的遊戲。在這一點上,當我們做出決定時,我們為球員和社區提供了正確的模型,毫無疑問,我們將得到迪士尼的支持。”

喬根森(Jorgensen是否帶回微交易或改變他們正在討論。

上週,骰子宣布球員可以期待《星球大戰戰區》的改進進程系統2這將具有“重大變化”。有關這些更改的更多信息將在3月提供。這將發生在EA第四季度/年底財務報告之前,該報告預計將於4月初。

EA說,在今晚的第三季度報告中,EA說70%的《星球大戰》戰區2球員參加了遊戲的單人遊戲部分。報告中還提供了其他指標。